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武器的效果大概如下
一. 视觉方面 炮弹打出去最好像个炮弹 出堂时炮口有火焰喷射 打出去后无尾焰 而不是个火球拉着线就出去了,击中目标有爆炸的视觉效果
二.毁伤效果 想模拟现代各种穿甲弹设计一类武器 其效果如下
1.高爆穿甲弹.击中装甲时判断击中点的装甲值 假设600 目标装甲值大于600 25%对装甲伤害或跳弹 低于600 不
掉装甲200%结构伤害
2.碎甲弹.击中装甲时判断击中点的装甲值 装甲值大于600 击中时不掉装甲 造成200%结构损伤 低于600 过
穿..25%对装甲25%对结构伤害
3.脱壳尾稳穿甲弹 高弹速 击中装甲时判断击中点的装甲值 大于1000 无伤害 小于1000 对目标造成25%装甲
25%结构的贯穿伤害 从目标的一侧穿到另一侧 沿途所有经过去均受到伤害
4.串联装药穿甲弹 将2个战斗部串联在一起,击中目标时发生2次爆炸 前段装药参考2 后端装药参考1
5.近炸引信防空弹 双引信防空武器 弹药接近战机或导弹时产生爆炸和破片伤害 如果没击中启动延时引信
或者大佬可设计一款内置武器 特殊船 按F切换弹种切换速度等于装填速度X2
额外想法 鱼雷 发射后机动只持续0.1秒后 靠惯性向前飘 能否模拟残骸 点防御不打 命中靠脸.伤害炸天
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