|
发表于 2023-10-27 00:13:25
|
显示全部楼层
感谢回复,生活上的忙碌您辛苦了。
美术问题确实是…一个很大的问题。奈何本人没这个本事…
但是我仍旧期待看到更加多样化的深蓝号,更加的富有特色,或者是更加的能够自定义化,比如我希望火力更加的侧重导弹或者能量或者实弹或者我希望掏空一切变成一个除了护盾只剩下航母甲板和引擎的飞行堡垒?当然这些都需要美术的支持就是了。
至于移动基地相关的问题本人不是很研究代码所以不知道但是有一个提案,不知道可否行得通。
提案1:能否把移动基地变成一个…地图外的殖民地?
通过D界面管理建造,但是不在超空间中的任何一个星系…或者是如同通灵塔一般在地图的边缘角落建立一个隐藏星系中建立一个虚假的殖民地,玩家可以远程管理。随后玩家只需要到指定的地方横轴穿越进去拿自己的物资即可。
提议2:如同改造深蓝号一般在某个特定的空间站或者任何的空间站通过对话来实现一个虚假星区的殖民一个不存在于地图和AI识别的殖民地(大概上限10个?其实就是重工厂嘛)来实现重工业的产出,之后产出的产物自动被送到一个其他的空间内。玩家需要通过面板获取
(这方面代码感觉可以参考一下博尔啃的晶孔,如果议长同意的话。如果同意甚至感觉可以直接变成克里斯提娜的空间站中酒馆刷一个NPC花钱解锁建造但是还是那句话我不懂代码可行性方面我不知道只是一个提议)
前者的好处大概就是支持兼容性会好很多吧…比如VPC工厂啊甚至是其他mod的工业插件应该都可以很好的兼容使用,坏处是可能绕不开建立自己的势力那一步。但是应该不会刷入侵之类的。可以放心大胆的开发殖民地,如同原版一般,无非就是流通差了点。
后者的好处是可以直接跟远程交易一样直接计算数值的方式提供物资,只是花钱/人/物资建设重工厂之后计算重工厂的每月生产力,之后用生产力换制造物资,坏处可能就是兼容性会比较难因为要读蓝图那些…
不知道能否被采用但是也是一时之间想到的,希望能提供一些灵感。
并且期待您的更新。
当然一切的前提是您的日常回复平静,您有闲暇之余了。毕竟游戏只是娱乐,制作mod只是兴趣,日常生活才是重要的。
|
|