|
发表于 2022-10-1 04:31:53
|
显示全部楼层
大船其实说真的说穿了都问题不大,你还能围剿
问题出在超高速究极闪烁的护卫舰
本就加强了翻倍的机动能力
这闪烁的600,5连闪导致可以3个屏幕还远,
这就导致你无论小飞机,导弹,还是自己的小船都完全不可能杀小船了
小船导致的AI弱智化就会严重影响战斗力
比如最典型的战斗力单位 1 个标准装配的厄运
对打1艘60OP的典范可以乱杀
但是对比40OP的6艘以上的闪烁这个规则的小船就是0伤被秒杀
AI会全自动疯狂摇摆+乱A武器击发,F乱放
然后AI的厄运就处于辐能全满,无法散幅,散幅V了就被小船的EMP直接停引擎
直接暴毙
这种环境导致小船才是这个规则的直接翻了十几倍的生存能力的bug级问题
跟重生规则里的故障是接近的,故障是一片起的,你停机听引擎在正面战斗里,可以直接导致你没闪烁的船直接死,而且一死连着一片,直接G,容错率根本没有
所以这个规则是排行第一没人选的
现在我认为的规则第二和第三应该是闪烁600和重甲250了
这2个不能同时选,闪烁还有机会自己处理
重甲直接导致所有中低端武器GG
无法破甲就意味着战斗收尾阶段翻了差不多5倍时间
举例子
锤头的本体装甲正好500,算上重甲插件的200和buff和近卫军团等
等效应该不足800
但是重甲是直接加到船里的
这就导致直线突破1100甚至是近1200
这个重甲强度不止翻倍,而且是近似新的实弹巡洋的根除者的裸甲
这还仅仅只是一艘驱逐舰
对比之下的重甲辐射这才是真正的超级头痛的地方
等效已经超过2200了
普通的150伤害能量以下的武器直接G,根本无法正常开罐
低于400也无法像正常的打穿,只有级别破500的冲击波以上的才能像正常一样的破甲
但是
但是这个+250还包括了底层护甲,直接导致你破甲完毕以后的洗结构也直接平衡性爆炸
所有低于25的能量伤害的武器直接人没了
根本洗不了结构,更遑论低于200的破片了这类的导弹对玩家依然有效,但是对电脑的船就是直接彻底免疫了,不至于是0,但是也不会比1多太多、、、、 |
|