# 关于舰船所属的“纪元”(tech) 和制造商的考据、讨论与投票
## 引言
游戏中存在三种主流科技类型:`主宰纪元`、`核心纪元`、`扩展纪元`,分别代表一系列主打实弹、低速、重甲的舰船设计;一系列主打实弹能量混合、中高速、均衡的舰船设计;与一系列主打能量、高速*(某艘 主力舰 除外)*、护盾的舰船设计。
在早期汉化中,远星汉化组将原文的`Low Tech`、`Midline`、`High Tech`翻译为三种纪元,是出于对于官网论坛上[此贴](
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=6308.0)的引用以及对于 Fandom Wiki [此处](
https://starsector.fandom.com/wiki/Timeline)的参考。但随着更多舰船设定的加入、更多增量原文文本补正、对老旧翻译重新校对所纠正的设定,**它现如今已在勘误流程中被认为是一个可能的错误**。
它和不久前将`执法者-级(Enforcer-Class)`错译为`压迫者-级`的原因并不一样,修正为`执法者-级`单纯是因为早期汉化没有参考`牛津词典`与`柯斯林词典`的解释,望文生义应发的谬误,和更早期的`钻石-级`是同样的错误。由于是十分明确的翻译错误,当时并未发文解释。
总而言之,远星汉化组将考虑更改这三种科技类型的译名,并参考玩家社区的意向。
## 考据
远行星号的具体设定存在大量吃书情况,但也有许多设定是从初始就不变的。*(吃了,但又没完全吃)*
有文字记载的最初设定[在此](
https://fractalsoftworks.com/2011/02/21/the-state-of-affairs/),可以发现许多完全没有提现到现在的游戏内容,比如`465 军团(465th legion)`、`Selenius 星系`、`Sanguinar 星系`等,**都现已被从设定中删除**。但也存在保留到现在的设定,比如`第 200 军团(200th legion)`,依然是霸主的组成力量之一,**且这也是`XIV Battle Group`被修正为`第十四战斗群`的最重要原因,对此有疑问的读者可以仔细推敲 Battlegroup 和 Legion 的区别**。
而后续相对参考价值更高的现期设定[在此](
https://fractalsoftworks.com/201 ... the-persean-sector/),最值得一提的是关于**三次扩张**的描写,分别是:
> First wave of sub-FTL autonomous probes, sporeships, seedships dispatched.
> Second wave of FTL-equipped probes, sporeships, seedships dispatched.
> Third wave of autonomous exploration motherships, sporeships, etc. dispatched. Includes the Gate Haulers of legend, which spread nodes of the Gate network.
而在上文的 Fandom Wiki 直接把它们定义为`Early Expansion Epoch`、`Mid Expansion Epoch`和`Late Expansion Epoch`,分别对应上文官网论坛帖子里的`Mastery-epoch(主宰纪元)`、`Core-epoch(核心纪元)`和`Expansion-epoch(扩展纪元)`,并列出了各类舰船设计,甚至还明确提到了`巡洋学派(Cruiser School)运动`的注解。**看上去有理有据,但是深究下去会发现明显的自相矛盾之处**,请看`苍鹭-级`巡洋舰的描述:
> Historically the Heron represented a movement in Domain Armada strategy from a heavy capital ship doctrine based on overwhelming firepower toward a focus on strike craft and support cruisers that enable sufficient firepower to be quickly focused on weak points, a strategic shift that would reverse itself as a natural reaction against tradition from each successive generation of Armada officers. **This process was occurring once more in the cycles immediately preceding the fall of the gate system** and, in something of a coup for the so-called "Cruiser School", the forward-thinking Altair Exotech won the Heron design contract over the traditional manufacturer of heavy Armada warships, Orion Shipyards.
> 历史上的苍鹭-级在 人之领 无敌舰队中的战略定位不尽相同,不管是依靠重型主力舰压倒性火力来主导战场走向,还是利用支援巡洋舰编队协同舰载机进行一点突破,任何旧式战略的演变都是由每一代愿意打破传统观念的无敌舰队总司令完成的。而**这艘充满多元化思想的轻型航母就出生于 大崩塌 的前一刻**,在反抗传统的 ""巡洋学派"" 运动中,由拥有前卫设计思想的 ""牵牛星科技"" 打败了传统重型战略军舰制造商 ""猎户座船坞"" 而赢得苍鹭-级的设计合同。
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最令人生疑的是**"This process was occurring once more in the cycles immediately preceding the fall of the gate system"**,因为只有在 Third wave(第三次扩张、扩展纪元) 后星门才被发明并引用,如果将`Midline`解释为官网论坛帖子所说的`Core-epoch(核心纪元)`,**那么此时不存在星门,更谈不上"这反抗传统的 '巡洋学派' 运动兴起于星门崩溃的不久前"**。
而`狮鹫-级`巡洋舰的描述更是让`巡洋学派(Cruiser School)运动`进一步打碎了`Midline`和时间的绑定:
> Among the so-called "Cruiser School" wave of ships designed by Altair Exotech, the Gryphon was a key component of the power-projection strategy that came into vogue shortly before the collapse of the Gate system.
它同样指出"在'巡洋学派'思潮中由 牵牛星科技 设计出的狮鹫-级是星门崩溃前夕才出现的全新设计",导致所谓的"Tech"与现如今汉化强调的"纪元",**实际上没有和时间产生强绑定关系**。从更多描述文本中进行分析,可以认为这三个设计类型是交替发展的,例如在`狂怒-级`的描述中,即使是在人之领时代堪称魔法的产能与进步速度下,"重甲实弹"爱好者的评论依然存在,没有被时间扫入历史的垃圾桶。
且`攻势-级`的描述也指出:
> Much later, Domain engineers made modifications to the blueprints to include a shield system, upgraded the FTL drives, and reduced the necessary crew complement through automation and iterative engineering. Even though more advanced blueprints are available, the Onslaught remains the easiest to manufacture due to the brutal simplicity of its systems.
> 后来,人之领 工程师对其蓝图进行了改进,不仅增加了护盾系统、升级了超光速引擎、还通过自动化和迭代工程减少必要船员的数量。即使有其它更先进的主力舰蓝图,但由于系统极其简单,故攻势-级仍然当今最容易生产的主力舰之一。
可以合理推测,我们现如今看到的所有星舰都是旧瓶装新酒,来自过去时代的舰船早已经过无数翻修,在保留风格或微调风格的情况下将其设备变得现代化。这进一步暗示了**注重于设计类型所体现的理念本身,而不仅仅是时间** —— 否则攻势已经装满大能量槽位了,对吧?
以及 Alex 对于本问题的回复:
> Well, it's not set in stone. I think it's both - the bulk of the designs of each type were created in different time periods, so that's probably the main answer you're looking for. But I could see some designer creating a new low-tech design during the time period when high-tech designs were mostly the ones being created, for example.
Alex 肯定了这些设计是随时间推进而逐渐出现的,然后额外提及旧技术也会继续产生新船,"交替发展",而非高新科技把旧科技取代。
## 投票
考虑到上文提及的"交替发展"概念,使用"技术"这个词比"科技"更为妥当,因为它去除了对于环境中"科学"高低不同的倾向。
投票选项:
- 主宰纪元、核心纪元、扩展纪元 *(为习惯考虑,维持不变)*
- 低技术、中技术、高技术 *(直译)*
- 低端技术、中级技术、高端技术 *(直译并润色,倾向于踩一捧一)*
- 低位技术、中线技术、先进技术 *(直译并润色,倾向于体现不同)*
- 底层技术、进阶技术、高新技术 *(直译并润色,倾向于层次区别)*
**汉化组将一定程度上参考投票结果,最终由组内成员确定修改后的译名。**
如果你有其它的想法或意见,欢迎在评论区进行讨论,或提出更多修改建议。