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发表于 2020-9-28 22:47:02
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作者提供的几个可选风格:
默认
默认情况下以战斗表现为主
无情星域
启用无情星域mod后,RUTHLESS_STARSHIP_LEGENDS_OPTIONS.ini 将代替原来的配置文件发挥作用,但这个配置文件会使获得正面体验更加难一点。
均衡
对于想要添加一些乐趣而不希望破坏平衡的玩家来说,修改如下配置可以使星舰传奇产生的影响降低不少,每一个特性都会有负面效果,且不受副官忠诚度影响。
"battleDifficultyMult":0.0,
"damageTakenMult":0.0,
"damageDealtMult":0.0,
"supportMult":0.0,
"enableOfficerLoyaltySystem":false,
"showCombatRatings":false,
力量!
这个配置将避免所有坏特性,使你从每张战斗中获益!并且不用担心你的船员和军官对你有什么坏印象。
"ignoreAllMaluses":true,
"useRatingFromLastBattleAsBasisForBonusChance":true,
"worsenLoyaltyChanceMult":0.0,
完全随机
塞翁失马焉知非福。
"bonusChanceRandomness":1000.0,
"traitPositionChangeChanceMult":0.0,
更好的代入感
通过这个设置,将会不再提供报告。激烈的战斗会证明一切。
"useRatingFromLastBattleAsBasisForBonusChance":true,
"traitPositionChangeChanceMult":1.0,
"showCombatRatings":false,
————————————————
一些影响较大的条目:
战斗评分相关
"baseRating":0.5, 基础评分 50%
"damageTakenMult":0.5, 结构承受伤害评分倍率
"supportMult":0.125, 部署点评分倍率
"damageDealtMult":0.125, 造成伤害评分倍率
"battleDifficultyMult":0.0, 难度评分倍率
特性获得相关
"ignoreAllMaluses":false, 忽略坏特性的获得 true,false
"traitsPerTier":2, 每个名誉等级可以获得的特性数量
"traitChanceMultForReservedCivilianShips":0.25, 未部署的民用船特性获得概率倍数
"daysMothballedPerTraitToResetReputation":30, 封存一艘船使其 一个 特性消失所需天数
军官忠诚度相关
"enableOfficerLoyaltySystem":true, 启用忠诚度系统 true,false
"improveLoyaltyChanceMult":1.0, 增加忠诚度概率
"worsenLoyaltyChanceMult":1.0, 降低忠诚度概率
舰船名誉等级相关
"xpToGuaranteeNewTrait":80000, 获得新特性所需经验值
"effectMult":3, 效果倍数
STARSHIP_LEGENDS_OPTIONS.ini 配置文件中 找到 |
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