1.4.2-1.4.3更新履历
没梗,基本都是修 BUG
1.4.1更新履历
修复若干 BUG
被诅咒的船体 带来的故障概率减半
1.4.0更新履历
新增 10 个特性
坚固\脆弱 - 根据 D 船插的数量来增加\降低船体结构值
高速\缓慢的填弹器 - 射弹类武器的射速
高效\低效幅能适配器 - 能量武器的幅能产出
警惕\松懈的点防射手 - 点防类武器的射程
老练\生疏的点防射手 - 点防类武器对导弹与战机所造成的伤害
现在可以从讲述者那购买获取其他(同样计划打捞遗弃舰)的打捞队的位置
增加余辉舰队可能会利用遗弃舰作为诱饵来埋伏玩家的可能性(大多发生于那些古老的、强大的遗弃舰)
敌方舰队现在仅拥有少量的特性,但大幅提高特性加成
交战后的详情现移至 作战报告 标签中(原本是 舰队日志)
新特性的基础获取几率大幅度降低,除了...
- 造成\承受大量伤害的舰船
- 拥有高级军官的舰船
- 更强大的舰船(基于吨位)
以及一堆 BUG 修复
1.3.14更新履历
修复一个导致游戏崩溃的错误以及一堆 BUG
1.3.10更新履历
现在船体受损将不会计入 战损评价 当中,除非被敌方打爆
修复一堆 BUG
1.3.9更新履历
默认配置下,战损评价的降低值,将会乘以该舰受损结构的百分比,这将意味着未受损的船只将不会降低评价
为了平衡这一变化,基础评价将从 75% 降低至 65%(默认)当使用 无情的星域,将从 40% 降低至 30%
添加了 "multiplyRatingLossesByPercentageOfLostHull" 设置,来允许禁用此项变动
降低 50% 酒吧事件出现的概率
以及一堆 BUG 的修复
1.3.8更新履历
修复了一些奇怪的 BUG,以及版本过低的问题
1.3.3更新履历
新功能:
敌人舰队现在拥有自己的特性,基于舰队势力与指挥官的级别
增加一个酒吧事件,可以随机提供著名舰队的位置信息,你可以通过交战后打捞获得其优质(正面特性居多的)旗舰,此外还会小概率提供优质遗弃舰的位置。
民用舰 现在只能根据战斗外获取的经验来获得特性,而战斗后将不再获得特性(默认)
战损评价的计算改进:
在经过一场战斗后,如果一艘船的战损评价超过 100%,则将其超额的部分平分给其他已部署的舰船。
总体上改进了战损评价系统在决定新特性的好坏时的判断力
修复了一个有时会导致舰船不再获取新特性的问题
其他:
在配置文件中增加了大量新的设置
增加了两种新特性来改变导弹的性能
增加了一个禁用星舰传说的设置 "removeAllDataAndFeatures",详情请参阅 FAQ
删除了 "UninstallStarshipLegends" 控制台命令来支持上述设置
重置特性所需时间从 30 天降低至 10 天
特性获得的 增/减益 将更大,尤其是在低名声的情况下
1.2.2 更新履历
增加一个新的贡献因素来影响战损评价的计算,这将意味着有利于参与支援作战的舰船
现在,所有参与支援友军作战时所部署的舰船,其给敌舰造成的伤害,均被计算在战损评价中
在配置文件中添加了"supportMult"选项
添加了一个控制台命令来安全卸载 星舰传奇,详情请查阅 FAQ
添加适用于 AI 舰船的声誉说明(感谢 Avanitia 的大力帮助!)
修复了一个在战斗中难以触发的错误,常见于含有 D 插件的舰船
修复了在模块化舰船中,某些特性会影响到其他子模块的错误
修复了在游戏保存前,某些特性会自动移除的错误
调整:舰船的战损评价提高时,将不会获得任何负面特性,反之亦然
调整:对民用舰船造成的伤害将计算到战损评价当中,让追击战可提高评价
1.2.1 更新履历
修复:默认下的 RUTHLESS_STARSHIP_LEGENDS_OPTIONS.ini 设置中将不会导致民用舰船只会获得负面特性的 BUG
战斗报告将不再显示没有声望舰船的忠诚度变化
补充:配置文件中添加 "bonusChanceForCivilianShips" 更容易改变民用舰船获得正面特性的概率
调整:减少一半因 造成伤害 与 承受伤害 给特性获取带来的影响
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