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[泰兰船包] 关于尼伯龙级,果然还是“真”侧舷才有战力

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势力巨擘

发表于 2022-8-10 17:09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在继续测试此前说过的巡洋领舰打法:
https://www.fossic.org/forum.php ... B%E9%A2%86%E8%88%B0

然后玩起了尼伯龙这个泰兰船包,设定中的“老旧”的战列舰,据说是很落后。
但实际感受是,这才是现实意义的“战列舰”所该有的样子。
以前虽然也用过几次但都不怎么重视,主要是因为在AI手里它太菜了。

但是这次,结合上述战术搞起“切翼”之后发现,这船三个大实弹可以完全指向两侧的任意位置,相比起征服者,它更容易集中火力,三大四小的单侧火力,加上自带特殊内插,完全可以和攻势正面媲美,几乎没有什么槽位浪费。

相比征服者,操纵起来要容易的多,没什么缺陷,可以完美的配合巡洋舰队。
不论是搞输出,还是必要时拉上去抗线(同时还能完美输出)都很高效。

势力巨擘

 楼主| 发表于 2022-8-10 17:29:24 | 显示全部楼层
尼伯龙可以说在各方面都像是水面战列舰,从前无畏到大和的这些,是少数能拉起战列线的,但是远星AI没有这种意识,所以必须手操才能展现实力。

势力巨擘

 楼主| 发表于 2022-8-13 23:33:54 | 显示全部楼层
继续体验:这船AI差劲的最关键原因,就是舰首那两台内置的大锤鱼雷自装填发射器。

这个东西于它的炮位是明显不和,但却有很高的权重,以至于如果不在侧面装死雷,AI就会尽可能的船头对敌以至于无法发挥出第三座主炮的效能。
然而仅仅两发大锤鱼雷,效率并没有三座主炮持续射击高,还进一步导致侧面的小炮位上的反盾武器无法利用,持续压制、破盾效率直线下降。

这艘船唯一失败的点就在这个鱼雷位,比如,如果侧面安上死雷,AI就会很乐意以侧舷对敌并高效率的机动,然而如此一来前方的无制导鱼雷就又被浪费掉。

纯粹的侧舷炮舰真难找……还好,至少这船还能用装配来优化。

点评

征服者AI也是这个原因,2大槽导弹的权重过高,但是可以利用中槽导弹和尾部的小槽修正这个偏差,让征服者变成AI也厉害的船  详情 回复 发表于 2022-12-11 21:00
麦哲伦那个7500甲的也是侧舷船,一共四个大实弹,每一侧都是同时可以有3个开火,再加上一堆中槽和导弹,火力相当不错。 最妙的是搭配上海拉装甲和军官,原本的buff被大幅削减,AI完全契合,会在一边专家被削得差不多  详情 回复 发表于 2022-12-11 05:00

战列舰长

发表于 2022-12-11 05:00:03 | 显示全部楼层
洛赛莱 发表于 2022-8-13 23:33
继续体验:这船AI差劲的最关键原因,就是舰首那两台内置的大锤鱼雷自装填发射器。

这个东西于它的炮位是明 ...

麦哲伦那个7500甲的也是侧舷船,一共四个大实弹,每一侧都是同时可以有3个开火,再加上一堆中槽和导弹,火力相当不错。
最妙的是搭配上海拉装甲和军官,原本的buff被大幅削减,AI完全契合,会在一边专家被削得差不多时换边,过一段时间另一边也恢复的差不多了
这一艘船就能扛300编程的余晖,也不怕emp

点评

麦哲伦那个船没有盾,实际用起来不太行,试过用泰兰的幻想级打它,被三式弹打的哇哇叫  详情 回复 发表于 2023-1-13 17:10

战列舰长

发表于 2022-12-11 05:00:42 | 显示全部楼层
debuff被大幅削减~

战列舰长

发表于 2022-12-11 19:13:24 | 显示全部楼层
然后和启示录侧舷战瞬间就被干碎了

巡洋大副

发表于 2022-12-11 21:00:28 | 显示全部楼层
洛赛莱 发表于 2022-8-13 23:33
继续体验:这船AI差劲的最关键原因,就是舰首那两台内置的大锤鱼雷自装填发射器。

这个东西于它的炮位是明 ...

征服者AI也是这个原因,2大槽导弹的权重过高,但是可以利用中槽导弹和尾部的小槽修正这个偏差,让征服者变成AI也厉害的船

巡洋大副

发表于 2023-1-13 17:04:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 uukk 于 2023-1-13 17:17 编辑

尼伯龙正面的两个导弹要是能去掉就好了,导致AI不会把它当侧舷船开,或者能出个无内置版的,让玩家能装追踪类导弹就好了。它的升级版幻想级AI就会按侧舷船来开,火力非常恐怖,可以轻松吊打4艘屈服者

巡洋大副

发表于 2023-1-13 17:10:00 | 显示全部楼层
kinshin007 发表于 2022-12-11 05:00
麦哲伦那个7500甲的也是侧舷船,一共四个大实弹,每一侧都是同时可以有3个开火,再加上一堆中槽和导弹, ...

麦哲伦那个船没有盾,实际用起来不太行,试过用泰兰的幻想级打它,被三式弹打的哇哇叫

点评

AI用没盾的船比较猛,和装甲攻势一个原理,这个船比较配装甲恢复那个船插  详情 回复 发表于 2023-1-20 22:58

战列舰长

发表于 2023-1-20 22:58:44 | 显示全部楼层
uukk 发表于 2023-1-13 17:10
麦哲伦那个船没有盾,实际用起来不太行,试过用泰兰的幻想级打它,被三式弹打的哇哇叫 ...

AI用没盾的船比较猛,和装甲攻势一个原理,这个船比较配装甲恢复那个船插

驱逐技师

发表于 2023-12-11 23:34:49 | 显示全部楼层
这船的设计非常类似战锤40k里的战舰,舰首鱼雷加上注重侧舷火力。玩起来有战锤的感觉

势力巨擘

发表于 2023-12-12 00:25:08 | 显示全部楼层
本来战舰类游戏侧舷、单纵、抢T头才是常态,舰首对敌、全正向武器本质上还是小时候的街机、掌机上的竖版空战飞机射击游戏的演化。

至于原帖船速问题,毕竟现实海面舰艇受水阻力影响,速度每加快一节成本成倍上升,一战慢速都要20节出头、快速最多28节,二战慢速都要26节、快速大船顶天33节、小船才能35节往上。而套到远行星号的快速护卫、驱逐船速比如150为标准,那就是巡洋、战巡、高速战列速度得100,慢速战列速度也得80;或者按巡洋的船速为标准,则是慢速战列的速度50,巡洋、战巡、快速战列七八十,护卫、驱逐100不到。很明显如果这样,按现有游戏架构是无法区分出快速、慢速区别的(反倒是蛮符合战锤的哥特舰队规则书的15厘米/20厘米/25厘米/30厘米的船速分类的)。

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