本帖最后由 北冰洋大海豹 于 2022-8-7 18:35 编辑
因为我很懒,所以本文不会有什么论证过程,截图解说之类的,只会直接说结论。
如果你要寻找的是一个无脑超模的工业mod,那个mod是隔壁的地貌改造与空间站建设,工业革命经常因为隔壁的那个mod躺枪。
工业革命与殖民地收益
如果你只是想让殖民地收益最大化,那要做的事情超级简单,只要把这个mod删掉就行了——工业革命阉割了贸易中心,虽然利用这个mod的一些机制进行类似原版的叠叠乐后得到的收益将远超原版,但相应的代价极高且繁琐。
如果你还是想带着它玩的话,那这里介绍一下本mod叠收益的两个核心机制,Supercomputer(超算)和Centralization Bureau(因为没汉化暂时叫他集中管理局吧,下文可能会直接叫集中局)。
超算,每18个月烧一个A核来为星系里的所有球提供一个独立于贸易中心并且与贸易中心叠乘的乘区,多个超算收益递减,有一个GTX4700系显卡作为制品,需求是寒冷或极端寒冷,考虑到收益递减的和这鬼东西烧A核,不是为了极限收入的话,造两个就足够了。
集中局,根据星系里同种工业的数量来增加本地产量,有一个方块核心作为制品,跟A核不兼容,装方块核心的时候加成上限是+4
了解这两个东西之后,叠收益的方法就很明显了,在一个至少有俩寒冷球的星系里,叠上你能找到的收益最高的四个工业建筑和贸易中心(超分流阀门可以提供第五个工业设施),然后把同星系铺满,寒冷球起超算,装制品烧A核,然后看着大概相当于原版单球叠叠乐两倍的收益并思考要不要把这mod删了。(集中局和阉割版贸易中心都是星系限1)
VPC和锻造模版到底有什么用
在你决定要不要把他删了之前,是时候讲讲这mod的其他功能了,工业革命成名绝技之一的VPC,便利性大于实用性,有两款高级VPC可以同时出两种货,一个是重武/陆战队,一个是补给/燃料,虽然不够赚钱但是很方便,省去了玩家四处跑来囤货的时间,通常来说对于两种高级VPC可以造不占工业设施的Variable Assembler来慢慢积累物资,虽然升级版的Variable Manufactory能出更多的物资,但是它占工业槽,用工业槽赚钱然后自己买对应的物资比用它造划算多了。另外还建议至少造一个带A核的Commodity Forge,用来快速烧掉那些没用的VPC来换一大批货快速变现,毕竟直接卖VPC是卖不了多少钱的。
而工业革命的另一个成名绝技便是锻造模版,可以在条件合适的情况下给你的船添加大量S插,通常被一些人认为十分超模(甚至包括某不愿意透露姓名的li姓mod作者)。实际上这所谓的“大量S插”建立在巨额成本、复杂操作和悲惨收益的前提下。首先是三个跟模版有关的建筑,你需要在野外找到对应的废墟,然后修出来,修出什么来是完全随机的,除了用来将损坏模版修成完好模版的Ancient Laboratory可以没有之外,如果你想获得这些自带S插的船,就要至少找到另外两个,也就是用来拆船制作模版的Hull Deconstructor和使用模版造船的Hull Forge,然后全部装载A核,把你的船扔进去拆了制作模版,再用这个模版把船造出来,就能得到一条内置了后勤插和其他两个S插(以及一排D插,需要你自己修好)的船。但很不幸的是,这两个S插是随机的,像NPC的同类型舰船那样,所以如果你的运气不好,可能会出现内置能量配送这种很呆的东西,或主力舰内置硬化子系统这种更呆的东西。而在这一系列因素的叠加下,这两个S插的收益很可能会跟你手动内置的两个S插打个五五开,反倒后勤插成了最有用的部分,我们或许可以称之为大光哥快乐mod。
为了写这篇攻略,我在最新一个存档中摸了163个球才凑齐了两种建筑(悲)
工业革命与D插
说完了没用的部分,该讲解一下一些有用的功能了,作为mod特色之一,能用超低价格修复D插的Restoration Docks通常是最受玩家欢迎的,但实际上对于D插操作来说,工业革命中真正究极超模的东西是没什么关注度的Salvage Yards,它能“在相同船体之间移动D插”,可能乍一看它是用来“把两条破船的零件拼成一艘好船”的,但众所周知的一件事是,一条船上不会出现两个相同的D插,所以这个建筑的真正用法是“通过同型号船体来提供可以任意选择的D插”,和楼上那个费尽千辛万苦内置个能量配送的东西比,打捞场可以让废船舰队中的所有船轻易变成你需要的“完美废船”,而这些完美的废船即使爆了,也可以反向利用打捞场的机制,把不想要的D插挪到别的船上修掉,这会让废船舰队这个技能真正超越辅助学说成为最强的舰队技能。
没什么存在感的建筑们
Military Relays,可以在不同星球之间共享舰队规模,在一堆可回收/不可回收垃圾中算是比较有用的那个,造在小球上可以蹭大球的舰队规模,中期在叠出一个超高收益的球之后可以给附近用来叠叠乐的工具球全装上,之后它肯定会被疯狂突袭的。
Academy,学院,可以改军官性格,也是还算有用的东西,听说可以给管理员加技能,但是之前论坛有报错说训练管理员就会崩,我没敢用,胆子大的可以去试试。(但是管理员玩家都是用A核当的啊)
Embassy,大使馆,从其他势力的球上接一个工具人放在这里,可以定期提高好感度,有好感度上限,可以拿来抵消上边说过的海一样的突袭舰队扣的关系。
Engineering Hub,工程枢纽,拆船逆向蓝图,其实没啥用,很多好用的船都不给拆,直接叫上几千好兄弟去突袭重工会更靠谱。
Requisitions Centre,请购中心,开一个市场,卖友好势力的武器,没用,通常来说功能与势力争霸的自由港蓝图交易重合(自由港卖武器蓝图非常便宜,你可以拿没用的舰船蓝图换到大量武器蓝图)
Senate,参议院,用来开法令,但是目前来说法令的强度都比较低,只有Mandated Overtime强制加班比较有用,效果是降低殖民地收入50%,降低建造所需时间50%,可以在中期光速铺好一个球的建筑。
Courier Port,快递港,可以送货(字面意思),通常用来运Variable Assembler造出来的物资,除此之外就没什么太大的用途了。
Privateer Base,私掠基地,占两个槽,效果还算不错可惜占俩槽,毁于占俩工业槽的一个好东西,可以造着玩。
抽卡!
谁会不喜欢抽卡呢,工业革命其实也提供了一个抽卡的功能,通过消耗战后打捞的Relic Components在某不愿意透露姓名的G姓学院处抽卡,500个可以抽一次,能抽出VPC、锻造模版、蓝图和制品,通常来说大量获得这个东西的手段是去揍余晖,嗯,考虑到超算要烧A核,同星系爆铺也需要大量A核的话。
希望余晖没事。
可以量产的水货偶咩噶武器
而提供抽卡服务的某G姓学院还可以帮你逆向偶咩噶武器,虽然逆向的都是些怪东西,比如装在实弹槽上发射动能光束的能量武器但是数据相较于纯原版武器来说还是很优秀的,如果遇到现实干扰器之类的不可回收垃圾,可以扔进去逆向一下。
分舰队机制
工业革命提供了一个还算有用的分舰队选项,和NEX中的同款相比,工业革命的分舰队更灵活,可以随时分离或合并,并且拥有一个十分好用的直接让部分舰船带着部分货整个卸到某个星球的选项,但容易出现运营事故,比如补给和燃料没有带够导致运输舰队噶在半路还要你去救他。所以在战斗方面还是建议选择隔壁NEX的势力特遣队。
我好像忘掉了什么重要的东西 奇观误国啊陛下! |