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发表于 2022-7-4 17:01:31
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很久以前看过一篇文章,我觉得挺有意思。
所谓“玩游戏”,就是“自愿去克服非必要的障碍”。
我们所进行的游戏是在约束条件下进行的,而在约束条件下如何去实现我们的游戏目标,这则是玩家需要探索和博弈的。
拿挺久之前火过一段时间的Flappy Bird举例,玩家是一只小鸟,飞行中要避开水管,如果碰到了水管,游戏就会结束。试想一下如果玩家作弊了,不再接受约束,即便碰到水管也不会死,想飞多远就飞多远,这个游戏还有意思吗。
玩游戏就要接受游戏规则,主动把自己困在作者构建的盒子里,作弊,即是跳出盒子。
但单机游戏有一个不同,玩家可以根据需要打mod修改游戏规则,拓展这个虚拟的世界,不再拘泥于和作者的博弈,而是自己定义自己的盒子。
我们可以发现,建构规则总是将那些最简单、有效、容易、直接的方法排除在外,而更加偏好复杂、有难度的方法。
超模mod对游戏社区的破坏性毫无疑问,但阿纳森超武好就好在有自己的约束条件,即是稀有,通过难以寻得的惩与获得后爽快的奖,构建了一个完整的盒子,也符合上述对建构规则的定义,因此其他相对来说更好获得的武器,也并没有失去存在的意义,这是我认为阿纳森超武和虚无主义平衡不同的地方。 |
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