|
发表于 2022-6-7 11:27:42
|
显示全部楼层
本帖最后由 MotherSlayer 于 2022-6-7 12:16 编辑
因为一般选手想要做出有趣的mod,原版最高不写码,顶多支持你写个动态武器,最次做一个装饰炮塔,类似机甲那种(你想玩变形就要看相关的码的,做类似万泽的还要写ai),空间站也可以不写码,这些原版都能做到,剩下的,照葫芦画瓢做个引擎光效(这东西你要想做更好看,你又得写码画贴图,嘿嘿嘿),做个阵营,甚至你做个星系,货物系统都要写码,画图,抑或填表。
另外再需要有趣,需要你花费大量的时间去设计更好的贴图和故事,不过这个咱们论坛基本全是代码大佬做管理的,美术的就那么几个,这个东西靠你自己人脉和烧人民币能解决(所以没人脉死一半)。我说这个话的原因简而言之就是没有人会100%无偿的帮你做东西,或者说,代码人多,帮你两下;美术的话,画师本来就是个恰饭职业,收你点钱不寒碜。
而代码是一个游戏的灵魂,想你的项目更有趣,你必须接触idea(编程软件)和java(程序语言),学会看原版的包到基本熟练,学会一定的编程基础,之后又要去学三前置的包和轮子,钩子怎么用(比如现在不少mod的武器特效都是前置提供的填csv),最后的最后才是处理数据平衡(考虑到圈子风气和社区风气,这一步是最重要的,但没有前面那些东西和庞大的游戏经验做背景,这一步往往将死你这个mod)。然后在说到团队合作:国外基本也都是你帮我我帮你,咱们这边也一样,做ssmod一个人忙基本拉倒,但人一多起来,其中有一个没时间或者不做了,这个项目就会崩一半(毕竟你不可能什么都会,是吧?),如果一个mod完全交给一个人来做那你又能画好画又能写好码又能写好文又能平衡好数据,你还不如自己去做个游戏了。就像是趋光,表面上一个人,其实呢,代码和平衡就有三个,美术组还有好多。不过很多时候,这个mod是谁立项的,他负责的哪一项最多,就说这mod是谁的。
mod么,主要还是建立在对于SS本身的喜爱上的,像uaf这种态度的,被人嬉笑怒骂也是常态了。但这东西只要不是非要肉体上消灭,精神上粉碎这个modder,他的造物就会留在互联网上。而且现在这东西你发B站了管你做的好坏,马上有人给你发QQ群来锐评你,质量差一点都入不了别人法眼,个人建议如果不是真的身边好几个哥们跟你一起玩一起做还是算了,一个人负责一个项目看起来多伟大多牛逼的,累吐血都做不到最好(当然有那种人上人一个顶一百个的不在考虑范围内,但这种人不会找人帮忙搬砖才是太阳打西边出来)
国人做mod一般找不到教程,就进咱们管理的mod群了,也方便管理,是吧。(b站上某up那个教程算了吧,虽然已经有人照着这个教程把星系撸出来了。)
而玩家和评论家们毕竟好货看多了,自然觉得你发出来的质量起码得多高多高。然后他们会评你的故事和美术,评你的代码,可玩性和平衡。玩的人评的人,是不会考虑你这个mod后面有几个人,你付出多大的努力和时间,这些东西其中一项没做好,就等着被贴【美术mod】【代码稀烂】【画风不行】【设定扭曲】【平衡垃圾】的标签吧。如果你的态度好一点再花时间去调整,那还好;但如果遇到类似uaf作者这种驴脾气的,那就是悲剧。
其实,只是你对这个游戏的爱有多少,你的能力有多少罢了,没爱了或者能力不够懒得继续卷下去了,走为上策或者就当个普通玩家,也挺好。
而论坛,贴吧,B站,又成了三国演义了,谁是司马懿谁是曹操呢?
就算留在圈子里面玩炸屎你也玩不过开小号做虚无平衡那位
|
|