各位真的是好久不见了,最近有很多小伙伴向我反映自从贴吧出问题之后,很多老的舰船绘制教程贴找不到了,希望我能够出一些相关教程。那我这贴就写一些关于舰船绘制的方法,也算是受人委托,为大家带来尽可能简单易于理解的远行星号舰船绘制教程,并且与大家展示画一艘船的完整过程,镇楼图就是本次的成品图。
事不宜迟,那就赶快开始吧~
多字警告,在本贴中出现的图片均为我本人制作,如有引用我会特殊说明。
画画的方法多种多样,每个画师都有自己熟悉的画画流程,本贴为厚涂起手的舰船绘制思路,不同于以往提到的绘制方法,希望能给大家带来全新的绘制灵感。话说在前头,该贴的目的主要是针对有一定绘画基础、传统美术基础的小伙伴,使你们能够更简单地适应远行星号这款游戏的绘制风格。当然,如果完全没有画画经验,只是对画船感兴趣的话,也没有问题,这贴依然能够解决你的一些问题,最后,如果我能够帮到大家就太好了,希望大家都能画出自己理想中的超级战舰~
首先关于绘制一艘舰船的要求:
第一是灵感或者构想,这是驱动你画出一个成品画作的前提要求。或许有人喜欢先动笔再逐步推出一整张画的全貌,但这是不可取的,这样画出的画作只会出现两种情况:结构上出现重大问题,导致全盘混乱必须重画(这是基础不好会发生的),或者是画完了整幅画,但是画面死板缺乏设计感(这是有一定基础会发生的)。所以,在画一整张画之前,至少要在脑中想清楚你到底要画什么,关于这一点,我会在下一楼中说清楚。
第二是一定的传统美术基础,这决定了你的成品到底是什么水准,如果要满足远行星号的最低要求的话,实际上只需要一点点的绘画基础即可,如果你在本贴下文中提到的绘画方法中发现了理解不了的地方,或者是实施起来非常困难的地方,请去请教大佬,或者去门口补习班补个三天的素描(那种教小孩儿的补习班就行)。
第三是工具,如果是设计图的话最好还是纸和笔,这是寻找灵感比较好的方法(我个人而言),成品图的话,我的方法对美术功底和工具作一定要求,至少是在你有板子的情况下。不过如果你是学生,家里条件不允许的话,可以通过sai、ps这类软件的钢笔工具进行鼠绘,使用传统的舰船绘制方法,或者使用纸和笔画出自己想要的设计图,这样不仅可以更容易的画出具有设计感的舰船,还能锻炼自己的绘画功底。实在是想要出成品图的话,把你的设计图拿出来,请专业画师来完成也不是问题。
当然,你需要一台电脑。
在正式开始画画之前,我想来说一下关于找灵感的问题,在上一层楼中说过构思非常重要,那我就不妨来解释一下一个完整构思的来源——灵感。
我并不是一个优秀的设计师,所以我提到的寻找灵感的方法仅适用于本游戏以及一些类似的创作过程中,这些是我个人的拙见,希望大家能够适当的汲取,更多的还是要契合自己的习惯与经历。
相信很多人画画(或者写作等一切的艺术创作)中,会有时遇到“提起笔却不知道该画什么”的困扰,我的见解来说,这是由于你“存活不足”导致的,写作的话,“不知道改写什么”的原因是由于你看书不多,亦或是看书时不加思考,这就是所谓“学而不思”与“思而不学”的关系,画船一样是这样,出现不知道该画什么的情况下,推荐的解决方案有两种:第一是参考大佬的科幻作品,观看各种类型的,于科幻有关的书籍、画作等,并且在这个过程中思考,作者为什么要这样做。第二种方案是去观察生活中的种种物体,使你的作品反映其他事物的思想,例如在画船的过程中融入金刚石的元素可以表达出坚硬的效果(钻石级,现在好像叫典范),融入风筝的元素可以表达出轻盈的效果(风筝级),在做飞机的过程中融入花朵的元素可以表达出优美的效果(战斗妖精雪风,二代的原型是兰花),诸如此类。
另外,我们在画一艘船时要对其进行完整的构思,我们要去想:这艘船是什么,叫什么,她的定位是什么?她拥有什么样的科技背景,又有怎么样的历史背景?具体来说,最好能够有具体的吨位、大小、能量核心、能量回路、管道、整体结构、舱室安排的设定,这样才能使你的船看起来没那么多槽点。
好的开始画,首先就是参照物,或者是草图。这楼放的这图就是我绘制这艘船的草图,草图的要求并不高,可以非常的简单,只要能够表达出你要画这艘船的大体布局即可,我这个纯粹是某天随手涂出来的玩意儿,因为实在是太简陋所以简单上色铺了个调子,要不实在是不好意思拿出来让大家看(顺便掩饰一下我线稿画不好的事实),可见,只要把船的大体构思表达出来即可,无所谓多么精细或者什么模式,比如我就选择了用立体侧俯视的角度来画,因为这是我比较习惯的角度,实际上,任何角度都可以绘制草图,比如三视图,又或者是远行星号这样的顶视,又或者是我这样的立体的,甚至你可以画完整的场景都行。目的只是在之后正式的绘制过程中有一个参考,我们不妨就以这张图为参考去画。根据该图可以看到,这艘船使用了我最喜欢的颜色,看起来让人心情舒畅,而且非常环保(......),这样就决定了整艘船优秀的动力(这......),设定是路德的一支分支,负责路德的地下高科技研究,同时具有一定宗教意义,但主要以科技感为主。舰船的设定是轻巡级的支援航母,具有三个中实弹两个中导弹以及若干小型武器槽位,同时有一定的舰载机作战能力。值得注意的是,我在舰体前部及中段安装了一些用于快速转向的小型推进器,在后续的绘制过程中务必刻画一下。
好吧,开始画了,首先我扣除了原版武器的大中小槽位作为素材,特别说一下,从两根油条级上面可以更简单地扣出比较完整武器槽位。之后我调出了原版船作为大小的参照物放在一旁,实际上,远行星号的船图片大小非常小,甚至接近像素画的感觉。要是不管这个直接画很容易造成画出了的船与原版相比奇大无比,强行塞到游戏里的话一个人就能沾满整个屏幕了,所以我们还是要做比对。因为是轻巡大小,所以这里我把原版的猎鹰这种比较经典的轻巡拿出来,看起来还是直观一点。
然后呢,我们要确立一根中轴线。考虑到效率的原因,我们在绘制一艘舰船的时候,只需要画一半然后复制即可。在此之后呢,我们先用线简单勾出船的大体轮廓,使其符合设计图。
随后呢,就要开始我提到的,有关于厚涂起笔的舰船绘制,舍弃线稿,直接使用颜色画出舰船的大体布局,以及一些简单的阴影。
随后,我们新建图层,用剪贴蒙版和正片叠底的混合模式,使用软度较低的笔刷画上舰船的阴影。这里我做了两层,一层为装甲块的整体阴影,另一层为结构连接处的接缝阴影。在远行星号这款游戏中,光源的主要位置来自于镜头的正上方,以及舰船本身发出的人造光,所以,我们在绘制舰船的时候,除去灯光不谈,装甲主要以中间浅四周深的位置来绘制,同样,我们使用硬度低的笔刷来表达装甲的弧度,使用硬度高的笔刷来表现棱角感。
第三步要做的,就是画出舰船的亮部,这里要与暗部有一定的差别,这样才会使你的舰船立体感较为丰富,由于设定问题这里仍然使用硬度低的笔刷来画,然后随手标出人造光源。
第四部,就到了细化的环节,我的习惯是由内到外开始细化,这个由内到外的理解是:从舰船的内部开始,到舰船的外部,也就是说,我们要优先开始画装甲板以下的,没有装甲覆盖的地方,以及引擎口,舰载机平台等部分。具体方式参照原版,使用细线耐心的刻画出舰船的细节。还有这个绿油油的颜色我实在是看不下去了,就干脆改成了蓝色。(感觉好看了一点)
下一步依旧是细化,在内部结构做好的前提下,开始画具体的装甲的纹路与缝隙,最后,使用强光的混合模式将舰船表层的涂装画一下,然后用细线对舰船周围进行简单的勾线,不要勾的太过于死板了最后不要忘记镜像过去检查一下作品否有问题。
最后,用sai的发光图层做人造光效果,使用喷枪来做泛光,用铅笔画笔来做点光源。最后再调一下色,然后复制过去就大功告成了,最后再简单调色,就是我在开始时发出来的这张成品图。