以下内容均以完全原版条件作为大前提
以下计算公式均以实际情景做出了合理的简化
以下计算公式均按照基本计算顺序进行
每次进入战斗之前,都会得到关于本次战斗可以得到多少额外经验的提示。或多或少,也许和部署与规模有关,但它们到底受什么因素影响?
我们可以基于FleetEncounterContext等文件解析这个过程。
额外经验的比率和敌我参战舰队的具体情况挂钩,在计算的时候所有支持玩家的舰队和所有支持敌方的舰队会被分为两方,在这里称之为我方与敌方。对我方和敌方的所有舰船计算分数,最后进行简单比较,即为最终的额外经验比率。
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引入“舰船经验分数”概念
每艘舰船的白板经验分数=它的初始部署点 * 2,一切改变它部署点的效果都不会造成影响
如果舰船是空间站,那么它的经验分数将 * 2。如果是民用舰船,则会 * 0.25
当舰船拥有D插时,每个D插都会让它的经验分数 * 0.9,2个D插相当于 * 0.81,3个相当于*0.729,诸如此类
计算完上述分数后,如果该舰船还拥有副官,则它的经验分数还会因受到副官影响而增加
对于我方舰船,最终舰船经验分数 = 算过D插的经验分数 + 15 + 副官等级 * 0.75
对于敌方舰船,最终舰船经验分数 = 算过D插的经验分数 + 30 + 副官等级 * 15
按上述规则计算出每一艘没被封存的我方舰船的舰船经验分数,和每一艘没被封存的敌方舰船的经验分数。玩家本身舰队里不指挥任何一艘舰船的副官,会在这个过程中被额外尽可能视为处于指挥舰船的状态——如果玩家舰队里有可以搭载副官的空余舰船。
然后将我方所有舰船经验分数相加,得出我方舰队经验分数。再将敌方所有舰船经验分数相加后 * 0.67,得出敌方舰队经验分数。
最后,使用敌方舰队经验分数除以我方舰队经验分数,最后得到的结果即为难度。
难度不会低于0,当难度高于6时取6
当难度介于0和1之间时,最终额外经验比率为0%
当难度介于1和6之间时,将难度化为百分比形式然后减去100%,即为最终额外经验比率。
一些简单的结论:
双方舰队规模会大幅度影响额外经验比率,玩家方舰队规模的影响幅度相对更大
双方副官规模也会影响额外经验比率,在满是小船的舰队里尤为明显
当玩家方有个友方舰队参战时,大概就别想着多吃经验了
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