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发表于 2022-5-26 19:20:51
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本帖最后由 davely 于 2022-5-26 19:51 编辑
嗨,乱七八糟它好用啊waaaaaagh,有扫射有破甲有EMP有飞机有护盾有装甲有结构,混在一起不就28部署点打典范了嘛哈哈哈
话说这不是个导弹船吧是个破烂船。。。
关于武器搭配问题统一远近炮的话我一般不喜欢这么思考,我喜欢设置场景,比如多个小目标混杂一个大目标压进时候,单有远炮很难处理小目标,远炮幅伤比也很一般,纯近同理嘿嘿
我个人认为配置武器的话表面上看射程看伤害,其实还有很重要的是射速,炮弹速度,综合幅散比,功能性,场景应对能力,上面的评论就有提到为什么我混着各种武器用的原因。比如炼狱炮破甲一哥但是炮弹速度注定很难处理高速目标,高斯炮射程超远但是遇到多目标不如风暴针刺,反过来同理~!
护盾分流器纯甲抗船可以用,变节者基础辐能存量不低,BAN了很浪费,其次炮的开火能力的话其实够用,你也提到了这货甚至能被看成导弹船嘿嘿
最后我觉着纠结“实际战力”不太有意义,首先谁玩生涯不点技能上内置插,其次上插28部署自动打典范的能有几个?
话说这破烂船都能单挑典范了还没意义啊
除了这艘我目前还找不到加成后28部署磕碰典范的船,何况生涯本身不就是个变强的过程嘛。船插这些不就是机制本身嘛,类比得夸张点的话:总不能不带武器船插去打架吧,玩生涯难道不上插不点技能吗?借用一句论坛大佬的话“一个在生涯模式相对泛用的装配必须在基于生涯模式的环境下测试”何必纠结~
28部署用过都说好
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