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本帖最后由 深海怨念子 于 2023-12-15 21:16 编辑
总结一下经验,讨论指出并修正错误
可用于辅助武器csv文件编辑,供自制武器或修改武器的人使用
适用于0.95.1
本人能力有限,如有错误请评论指正,有争议也请和平讨论,出错会及时修改的
一:使用的软件
经lili评论指正,可使用Ron's CSV Editor直接编辑
二:数据对照
部分参考自:https://fractalsoftworks.com/for ... =23.msg7023#msg7023和wiki
name :武器名字
id :武器代码,要和你编辑的武器代码一致,也是控制台刷武器时的代码
tier :等级,影响武器刷出,
rarity:稀有度 应该是影响武器刷出的几率
以上两条具体参考此贴:
[会长讲故事]市场是如何保证你武器刷不出来的
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1523&fromuid=25979
base value :基础价格
range :攻击距离,武器为导弹的话就是ai判断发射导弹的距离,导弹攻击距离受其他因素影响
damage/second :每秒伤害,适用于持续杀伤的武器,各类光束
damage/shot :每发伤害,适用于抛射物类型的武器和导弹
emp :每发/每秒造成的EMP伤害
impact :冲击,攻击命中时的冲击力
turn rate :旋转速度,决定了炮塔转动速度
OPs :所需装配点
ammo :弹药数量,不填则无弹药限制
ammo/sec :每秒回复弹药数量,与下一行配合
reload size:每次重装填数量,与上一行配合。每次重装填数量除以每秒回复弹药数量即为一次重装填所需时间
type :伤害类型,HIGH_EXPLOSIVE=高爆,KINETIC=动能,FRAGMENTATION=破片,ENERGY=能量
energy/shot :每发产生的辐能
energy/second :每秒产生的辐能
chargeup :按下攻击键到武器发射的充能时间
chargedown :发射结束后的冷却时间,光束武器是松开按键后光束消散所需时间
burst size :爆发大小,对于抛射类武器和导弹就是每次攻击打多少发,填几就是几连发,对爆发式光束类武器来说就是每次攻击的持续时间,可以不是整数,不填就是非爆发式光束
burst delay :对于抛射类武器和导弹来说就是连发的间隔,对爆发式光束类武器来说是一次爆发并消散后准备好另一次爆发的时间,也就是爆发光束的冷却
min spread :最小散布,单位是度,三十度角六十度角的那个度
max spread :最大散布
spread/shot :每发攻击造成的散布增加
spread decay/sec :每秒散布减小
beam speed :光束飞行速度
proj speed :抛射物/导弹飞行速度
launch speed:导弹离开发射器的速度
flight time :导弹最大飞行时间,它和导弹飞行速度就是影响导弹攻击距离的因素
proj hitpoints :导弹血量
autofireAccBonus :自动开火角度补偿,原版都空着
extraArcForAI :AI使用额外角度(?),原版都空着
hints : 提示,会影响AI使用该武器时的行为,也就是提示AI怎么用,什么时候用
tags :标签,应用于自动装配,告知自动装配如何选择武器和武器选择优先级,也控制其出现在哪种蓝图包里或出现为单独蓝图,base_bp即为开局所有人都知道......诸如此类
groupTag :组标签,尚不知用途
tech/manufacturer :科技/生产者
for weapon tooltip>> :未知
primaryRoleStr :用途,例如:反装甲,反护盾,终结打击,压制......诸如此类。显示于武器数据界面
speedStr :速度描述
trackingStr :追踪能力描述
turnRateStr :转向能力描述
accuracyStr :精度描述
(一下四行数据感谢厉害啊的指正)
customPrimary :在武器描述数值区域下方的描述文本,使用%s为高亮文本指明插入位置
customPrimaryHL :这里的文字会取代customPrimary中的%s,且黄色高亮,使用"|"符号分隔不同位置的文本
customAncillary :在武器的描述伤害类型精准度等区域下方的描述文本,使用%s为高亮文本指明插入位置
customAncillaryHL :这里的文字会取代customAncillary中的%s,且黄色高亮,使用"|"符号分隔不同位置的文本 ++游戏内效果++
++csv文件内效果++
noDPSInTooltip :不在数据界面显示DPS,要显示就不填,填TRUE就是不显示
number :编号,游戏内未使用,随便填
附:社区mod制作准则,希望武器平衡的人可参考:https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=9052.0
本人能力有限,如有错误请评论指正,有争议也请和平讨论
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