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发表于 2022-2-11 16:11:27
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嗯我倒是从0.91开始就觉得护航这指令完全就是反过来的。
所以通常我都是反向指令,比如命令航母护航主力舰。
然后,个人经验是。AI对能不能上的判断很简单--如果我上能赚,我就上。如果上了会亏,我就不上。注意是能不能赚,不是能不能打过。比如护卫舰敢冲主力舰的脸,因为判断上去能打两下然后撤下来(但实际上很可能撤不下来)相当于用盾容换打两下的机会。同样主力舰会被两只护卫戏耍,就是因为判断上去打A会被B打,没有同时打A和B的方案,所以死都不冲打拉扯(拒绝以伤换伤)。典范的判断其实就是它不可能同时打面对的舰船,所以就会一直退。
因此在操控舰队的时候,除了航母这种需要点护航不然落单很容易死。其他的都最好不要点护航,手操安超船需要其他船补伤害/补点防例外,通常战舰点护航极有可能卡你后撤路线。这样开战后就会自发展开形成战线(先上的抗两下退下来,后上的会绕开从旁边上,一来二去就展开了),但这要求双方舰队数量差距不能过大,不然就会一路退到板边然后团灭。再就是手操战舰要反过来配合AI友军而不是指望友军配合你。比如除非有远优于对方的机动性否则不要脱离大部队,因为大部队才不会管你手操船所以往往玩家是被分割包围的那个。
最后,AI对开战与否的判定更简单。能打过一定会上,追到天涯海角都会上。打不过一定不会上,哪怕冲日冕然后卡在那里来回晃都要跑。当然这个判定标准是双方都是AI的强度判断。因此如果对方敢冲你舰队,你至少要保证手操+指挥能提升舰队强度30%(AI标准),否则基本都是打不过的。简单来说就是,如果你不能手操打开局面,那基本没戏。不管是安超锤头,安超极光,全死雷猎鹰P,速子矛破甲,还是攻势、征服、胜利、典范之所以是常见的手操船就是因为有强大的斩杀能力能打开局面。 |
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