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发表于 2022-2-13 18:21:14
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本帖最后由 Greatfhgbj 于 2022-2-16 21:44 编辑
很不幸,在绘制暴雨级护卫舰的过程中又遇到了些许问题,当然其中大部分是因为我画画太菜,另外一小部分是对暴雨这艘船的理解还是不够深刻,导致画出的几张草稿的效果都不理想。
游戏里对这艘船的描述是“快速且致命”,跑的很快,带着两杆能被高能聚焦系统buff的中能量,以及两只很coooool的无人机,还在新版本获得了有趣且独一无二的的无人机交互系统,驾驶她是非常快乐且享受的事情,但当我想将其拟人化绘制出来时,这一大堆的设计点就成了痛苦的源泉。
对于暴雨最显著的“高机动、高爆发”的特点,我想到的一个比较贴切的例子就是守望先锋的猎空,在她的身上能比较简单的看到原画师让她看起来很“快”很“灵活”的方法:紧身的凸显腿部轮廓的设计,双持看起来很轻巧的手枪或冲锋枪作为武器,再加上体现活力、激情的扎眼的亮橙色配色和不羁的发型,充满了运动感。
好,现在我得到了一个值得参考的范本,这艘暴雨可以画一双没有多余累赘装饰物的腿,穿上看起来很运动的鞋子,然后再把武器放在手上或者手臂上,暗示这堆玩意可以很灵活地使用,成了。
然后又回到了之前那个问题,暴雨是一艘有着两个中能量槽的船,而远行星号的武器是玩家自己装配的,如果我像是之前的锤头和破甲那样主要凸显武器装配,仅在有限的地方体现船体特点的话,那这个“拿着两个中能量,看起来跑得很快”的拟人角色,好像说她是亥伯龙也没问题?又因为我这画的看不出船体大小的稀烂画技,说她是极光好像也没问题?
那么就加入船体结构吧,暴雨这艘船结构上的特色显然就是两块拼起来的船体,且一前一后的不对称。我最初的想法是将这俩劈开直接往手臂上焊,弄成大号肩甲那样,或者直接画成手臂,但草稿完成后一看……这怎么看着像个双持盾牌的盾卫,沉甸甸的一走一个坑那样,还能像个扇贝似的合起来,显然不合适。
后来我试着将这两片船体放在背后,画成翅膀那样的感觉,或者劈开放在腰侧,但效果都不太好,当然也不排除我实在太菜把握不住这种设计(悲)
至于为什么要把这些乱七八糟的想法写出来,我也不知道,就是觉得想到了不写就亏了。
这是草图:
以及另一张很草的图:
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