在原版,选择事实上相当的少,原版的六门大能量武器中,热脉冲是攻势内置,PaladingPD根本就不是进攻性武器,于是就只剩下了四门可选项。其中高强度激光作为持续性光束武器,根本不需要冷却,似乎不那么适合相位船,但总之是个能商量的点。那么,让我们来看看这些武器的性能。
高强度激光 持续性光束 高爆伤害 DPS 500 FPS 500,幅伤比1
自动脉冲激光 回充式弹仓 能量伤害 DPH 150,FPH(每发幅能)125,幅伤比0.83,DPS 1500,FPS1250,空弹仓持续开火DPS 300
速子长矛 爆发性光束 能量伤害,带高额emp和穿盾电弧,电弧本身也有不俗的伤害 DPH 2249,FPH 3000,幅伤比1.33,冷却时间6.5 另外是游戏中没写,但为了之后的分析,我扒出来的,光束总持续时间2.5秒(0.5秒启动,1秒巅峰伤害,1秒消逝,然后经过4秒冷却,总计6.5秒),不过我没扒电弧的伤害到底是多少
等离子炮 小冷却三连发 DPH 500,FPH 550,幅伤比1.1,DPS 750,FPS 825 以及为了分析得到的,从按下鼠标到第一发,以及三发中间的间隔都是0.33秒,然后会经过1.01秒的冷却才可再次开火。
高强度激光是最简单的,你不开相位就是实打实的500高爆,开了就是0,考虑到相位状态你总是要开的,可以简单的认为这东西DPS不到500,甚至可能不到300,即使对装甲双倍,估计实际输出能力也就在600-700左右了。
自动脉冲激光,我们可以认为,当你刚从相位状态下浮现时,你的弹仓是满的,然后你一直打直到弹仓打空再进入相位,躲避伤害的同时快速回充弹仓,顺便把刚刚产生的软幅能散掉,那么这样一来你的输出能力是怎么样的呢? 弹仓是30发,你需要3秒打空,在这期间你会回复6发弹药,再打6发,回复1发,打掉,总共用时3.7秒,然后你需要14.8秒的时间将弹仓充满。一个循环是37发弹药,17.5秒的总时间,符合在空弹仓状态下dps300的原始数据。 当然,也可以考虑的更简单一些,30发就是30发,3秒打空,回复了6发之后,还需要12秒的时间去回复满。这些并不会对计算结果有什么影响。 但在相位状态下,这14.8秒会被缩短到1/3,也就是4.933秒(当然,如果你不使用战斗加速,你确实要在相位里等14.8秒,但被你打的那艘船不这么想),而如果安装了相位锚,更是会被进一步缩短到2.467秒。 在两种状态下,你的等效dps分别达到了 37×150÷(3.7+4.933) = 642.86 37×150÷(3.7+2.467) = 900 相当离谱,顺便还解释了为什么从以前开始就说相位船适合弹仓式武器。 那么在实战中能达到这样的效果吗?能 你需要做的唯一操作的就是,根据自己的弹仓随时切换相位状态,在它马上要打空的时候进入相位,在它快回复满时离开相位打爆发,就能达到这样的伤害,你做的仅仅是将循环缩短,而没有浪费任何的弹药回复。
那么同样的再来分析下速子长矛和等离子炮 速子长矛假设类似,我们每次都把2.5秒打满,然后立即下潜等待4秒,对外界来说分别是1.33秒和0.67秒 DPS分别是586.96和710.53,显然,伤害不太行,不过长矛还带穿盾电弧,再加上那2.5秒中的最后一秒其实没多少伤害,你就算不打满也不会亏多少,如果再考虑上穿甲能力等等 既然考虑到穿甲能力,来自这个帖子 中的计算工具中说,速子长矛的爆发时间可以认为约等于是1.7秒 如果按1.7秒再算一次呢 DPS分别是681.82和900,这次看伤害够了,相当够,穿甲能力上长矛也是毫无疑问的强于自动脉冲的,这么一看似乎可以认为长矛是强于自动脉冲的? 不,就像我在自动脉冲最后一段所分析的,实战中能达到这样一个效果吗? 不是不能,但很难。不像自动脉冲那自由的弹仓机制,长矛想要达到这样的极限输出,你必须精确的把控好节奏,达成一个1.7-4.8的循环,而且我们也扒出来了,动画的总时间应该是2.5秒,尽管后面几乎没有伤害,但动画的确是你打循环的一个重要参考,那就非常容易把循环打成2.5-4,也就是非常容易导致伤害打不满。
另外还有长矛是软幅能,长矛的幅伤比,长矛所带的emp和电弧等等没有考虑进去。
但至少有一个指标是可以简单的分析出来的,幅能压力 首先明确一件事情,在相位状态下是会正常的耗散软幅能的,且在你自己看来是完全正常的一个速度,而且我们也知道,武器的冷却时间,在我们自己看来也是完全正常的一个速度,仅是在外界看来不同,相位锚则会使这两项同时变为双倍,也就是说,我们基本可以认为幅能压力就是配装时统计的面板压力。那么仅考虑主炮,这两种武器都无法造成什么压力,整体配装上倒是会有所差距。 总之长矛和自动脉冲算是各有优劣吧,总结便等到等离子炮也分析完了再一起做一个对比
等离子炮,这东西的分析就比较简单了,反正前面该说的也都说过了 简单的认为1秒打3发,然后冷却1秒再打 在常规相位3倍速和相位锚6倍速的条件下,DPS分别是1125和1250,都相当的离谱。再加上500的DPH带来的高穿甲力 问题也还是那个问题,大概率打不满。
不过即使打不满,等离子炮和长矛本身就有冷却,即使是常规船也需要等cd,你即使控制的不那么好,也很难让这两门武器比常规船上还弱。 |