先说明一下,我是真的被951新版恶心到了,倒也不是看不起作者的意思 前两天我看到951更了,垂死病中惊坐起,马上下来玩 前面还好好的,推主线,交到速子的军方联络人,赏金也是随便就能打,通灵塔的移速虽然被间接大削也还好 直到那联络人发了一个余晖赏金,面板看上去还好,一个战列三艘巡洋,这样的赏金我在上个版本也打过不少,都是通灵塔+雄鹰+苍鹭打过去的,现在我的舰队也是这个配置,应该没问题吧…… 然后出大问题了 对面驱逐加巡洋互相掩护,同步推进;战列爆炸输出,2速子矛+3等离子炮瞪谁谁死;我的队友呢?两艘雄鹰打一艘驱逐+护卫居然被反杀了一个只会卖队友,从来都不会互相掩护加上单舰实力还远远不及对面,连部署点都抢不到,两艘护卫就把他们吓得不敢前压抢点我自己通灵塔移速还大削,以前都是我亲自抢点的,现在移速才以前三分之一抢个der以前都是我单舰在船堆中七进七出乱秀,现在移速跟乌龟一样秀个P跑的还没对面驱逐快 没部署点+旗舰大削+队友脑瘫=玩nm老子从凌晨12点打到将近3点,重开了几十把,一次都没干掉对面战列,每次都只打爆几个护卫+驱逐,然后我的队友就死光了或者我通灵塔就没血了 别跟我说是我菜的问题,我在上个版本可打过军方联络人的欧米茄余晖(就是一艘欧米茄加一堆带内插的余晖),还是有战列的那种,我自己有几斤几两我心里清楚。对面战列带2速子矛就盯着我,火力覆盖范围远的离谱, 露头就打,一打武器就熄火,装插件都没用。对面航母带轰炸机海上来的时候我被压在相位空间几十秒动不了,对面趁机一包,硬幅能一上来根本跑不了。然而他们打我还算好的,要是打我队友1分钟内全都死完信不信 本来这个档我准备玩余晖流舰队的,现在技能点都花了,余晖打不过还搞个毛舰队啊按照我队友的表现和抢不到点的尴尬情况,就算我把点再转给其他的顶级技能,队友还是智障,还是打不过对面,我的通灵塔移速还是被削到根本没法秀的水平,还是怎么都打不过对面 最后我想对作者说些话: 单机游戏的平衡性没那么重要,重要的还是玩家的体验。比如通灵塔,不也是要至少拿到一艘战列才能打的吗?削相位初衷是让相位舰别那么皮,但是玩家们经过这么久的玩耍,早就不怕相位舰了(带满飞机相位舰根本不敢靠近),现在相位说削就削,小的相位船们玩家基本不用,就通灵塔或厄运用一用(厄运技能还被削了),不就是变相削弱玩家吗?95版本,不考虑余晖的能玩的就只有相位流了,现在吧相位一削,玩家拿头玩?!别跟我讲新的顶层技能,队友AI不改,余晖AI不削来多少船都白给 无脑的追求平衡而忽视玩家的体验只会得不偿失。游戏是属于作者的,但也是属于玩家的。玩家们探索出来的套路打法,作者说削就给削了?那如果这个版本玩家又探索出一个套路,是不是下个版本又要削?游戏本来是可以多个套路并存的,这样游戏才更加生动,更能激发玩家的成就感,更好玩。而不是一眛的“这个强,削这个,不然会挤压其他玩法套路的出场”。如果作者真的是这么想的话,那远行星号离凉凉也不远了。试想一下,如果有天作者把95和951加的套路全削了一遍,只留下余晖AI增强不变,你会怎么想? 最后希望这些话能被作者看到(我不知道@ 谁,只好@议长),还有,给通灵塔一个插件补偿一下移速吧,不然真的对不起75个点了(60点都对不起) |