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导弹槽限制是不是有点违背设定

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势力巨擘

发表于 2021-11-26 17:01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
能量槽需要反应堆供能,实弹槽需要纳米工厂提供炮弹,二者都需要电网散热,所以不可能出现一艘小船装满大炮的情况。但是不可填充的导弹和鱼类只需要船体提供挂载点和一点基座转向(大部分甚至不需要)。作为英仙座有名的富豪舰长,我为什么不给我的压迫者和锤头塞上旋风死雷或者台风死雷呢?

势力巨擘

冰河学者

发表于 2021-11-26 17:20:16 | 显示全部楼层
设定是为游戏性服务的,不是为了设定随意修改游戏

驱逐技师

发表于 2021-11-26 17:48:55 | 显示全部楼层
压迫者和锤头,机体小,死雷炸药多,体积太大,装不下

势力巨擘

发表于 2021-11-26 18:40:28 | 显示全部楼层
按着你这么说,那英仙座全是导弹舰了。

只能开导弹舰的宇宙大战游戏也没几个人会想玩。

势力巨擘

01

发表于 2021-11-26 20:27:41 | 显示全部楼层
我寻思全是死雷的压迫者也打不到东西阿
jvav在学了在学了

势力巨擘

发表于 2021-11-27 01:36:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 ARNOLD 于 2021-11-27 01:43 编辑

答案是大型导弹武器系统意味着比你想象的大得多的体积!导弹系统、火控系统、技术保障设备都是需要体积滴,小型船无法支持如此庞大的设备。不然我们会给022上东风41d。顺带一提维护保养大型导弹,比如弹道导弹的设备可能比导弹本身还大

QQ图片20211127012918.png

战列舰长

发表于 2021-11-28 12:12:00 | 显示全部楼层
用现实点的方式来说,设计定型并投入生产的军舰以及其后续改进型都是在使用设计阶段预制好的设计冗余。 服从于大规模生产普及的装备冗余更少,不如重新设计一型新装备。即使科技材料更新换代,也不能违背底层的架构

点评

就游戏本身来说,你装了更大的炮,航速是不是得下降,转向速度是不是得下降,辐容辐散会不会受影响,实战中会不会出现不适应战场的情况。总之牵一发动全身,虽然在这里本质上是数值与机制  详情 回复 发表于 2021-11-28 12:16

战列舰长

发表于 2021-11-28 12:16:10 | 显示全部楼层
MANMOES 发表于 2021-11-28 12:12
用现实点的方式来说,设计定型并投入生产的军舰以及其后续改进型都是在使用设计阶段预制好的设计冗余。 服 ...

就游戏本身来说,你装了更大的炮,航速是不是得下降,转向速度是不是得下降,辐容辐散会不会受影响,实战中会不会出现不适应战场的情况。总之牵一发动全身,虽然在这里本质上是数值与机制

势力巨擘

蓝海渔业行业共治协会

高级机师

发表于 2021-12-2 00:05:07 | 显示全部楼层
全挂外头你是等着一发殉爆吗随便挨一发高爆伤害就相当于把你船外头挂的导弹全砸你自己身上

战列舰长

发表于 2021-12-2 17:26:38 | 显示全部楼层
游戏就是游戏,没必要考虑的太深,好玩,玩得爽就好,模拟人生都做不到面面俱到,逻辑无破绽

战列舰长

发表于 2021-12-29 02:15:17 | 显示全部楼层
纳米工厂运作会产出辐能。但导弹武器发射不消耗辐能。纳米导弹工厂技能会补充消耗的弹药,同时产生辐能。由此可见,导弹架上的导弹,是战斗间歇,由战舰用纳米工厂制造的。拥有“纳米导弹厂”才可以在战时快速填充。
那么,一些导弹只出现在大槽,中槽的理由可能是小船的导弹工厂根本无法制造弹药。比如暴风和飓风。至于旋风台风,可以看台风的介绍——这玩意其实就是一个弹匣里塞了5颗死雷。所以应该是小型挂载点不足以承载台风这样的弹匣,所以一次只能挂一个。

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