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本帖最后由 WHATtHEHECK 于 2021-8-8 10:47 编辑
战备是衡量舰船后勤的一个概况性指标
1.部署舰船消耗战备,往往中低科的船消耗的CR值比高科船更少,从这种意义上,中低科的船更适合车轮战
2.当你的舰队因为船员不足导致战备下降时,优先保证舰队所有船有50%以上的战备,而不会出现一艘战备极高,一艘战备极低的情况(指最大CR)因为低于50%CR会导致性能下降。 (换句话说,就是只要你的舰队有一艘船的最大CR大于50%,那其他船的最大CR就不会低于50%)
3CR对舰船性能的影响如下:
CR值 | 70%→100% | 50%→0% | 机动性 | 线性提升 最大10% | 线性递减 最大10% | 受到的伤害 | 线性递减 最大10% | 线性提高 最大10% | 造成的伤害 | 线性增加 最大10% | 线性递减 最大10% | 小飞机整备时间 | 线性递减 最大10% | 线性提高 最大10% | 武器精准度:CR<33%,非常糟糕;33%<CR<50%,糟糕;80%<CR,优秀的
注:①这里机动性包括最大速度。②受到的伤害指护盾受到的伤害。
4.低于40%CR,船概率会丢失一些导弹弹药(低于10%时概率会丢失所有弹药),武器、引擎会随机故障,护盾会下线,概率随CR降低而升高
5.低于20%CR,武器、引擎概率会下线直到战斗结束,结构概率受到伤害,但总会留一个武器不会永久下线
6.追逐战中,被追逐的一方可以选择封存CR低的船,这样这些船就不会发生引擎下线等故障,代价是不能被指挥
7.0%CR的船无法使用护盾和相位
8.小飞机不会发生上述故障
9.原版所有的舰船都有峰值时间一说,当峰值时间一过,CR会以0.25%每秒的速率下降。硬化子系统会增加峰值时间和减少峰值下降的速率
10.中低科船的峰值时间往往比高科的峰值时间长
11.除了航母外,可以大致认为:一艘战列视野内最多有一艘巡洋或三艘驱逐或七艘护卫舰时,其峰值时间稳定
一艘巡洋视野内最多有一艘驱逐或三艘护卫时,其峰值时间稳定
一艘驱逐视野内最多有一艘护卫时,其峰值时间稳定
12.如果被追杀,选强制脱离(disengage),那你舰队所有的船掉的CR就相当于你把所有船都部署上战场后掉的CR
13.不在船坞上改造掉CR,船插掉的CR比点辐能掉的CR多很多
14.在船坞上修船恢复的CR补给消耗与被动恢复CR消耗的补给消耗相同。
15.小飞机被摧毁会降低整备速率,CR为0%时整备速率立即变为0,即不再发射小飞机
16.封存会导致该船的CR降为0,解封需要大量补给恢复CR
17.0%CR无法使用舰船系统(F)
18.进入相位,从第三者的角度看,峰值时间会以三倍速的消耗,而且CR下降速率相当于乘三倍
19.超出舰船数量上限会导致补给消耗增加,航速惩罚,以及CR下降
下面为技能对CR的影响(适用0.95,未来的0951改动较大)
20.关于船员训练技能,当战斗船的总部署点不超过240时,+15%CR,一旦超过,加成就随部署点的增高而降低
21.关于废船舰队技能,这艘船每有一个D插,最大CR就+3%,最多可以+15%。
22.关于无人舰船技能,对无人船的基础加成是加100%CR,引入"无人舰点数"概念,无人舰点数超过30点时,CR加成减小。无人舰点数受①无人舰船的部署点(1部署点对应1无人船点数)、②使用的ai核心驾驶员(α核算10点、β算7点、γ算5点)影响
23.关于自动无人船,其内置一个无人舰船的船插,效果是-100%的CR。当玩家点了无人舰船技能,一艘无人战舰可能有如下影响:
无人舰船惩罚 | -100%CR | 基础维护 | +70%CR | 无人舰船技能 | 最高+100%CR | 船员训练和废船舰队技能 | 最高+30%CR | ai核心的可靠工程技能 | +15%CR |
更新记录:
21/8/6 增两条
21/8/7 增五条
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