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发表于 2021-7-8 01:19:30
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本帖最后由 AnyIDElse 于 2023-2-14 21:42 编辑
说的很好,非常好。
这里再补充一些其他也许有益于理解提升的点吧
个人比较难以理解的是,为什么这两艘职能彻底不同的船会经常被放在一起比较。作为突进开线角的奥德赛和作为游走牵制角的征服者理应负责战场不同的部分,这也导致了极大的属性差距
相较于把方方面面进行非要分个高下的比较,个人理解认为:这两艘船仅有的共同点是 都是主力舰 都比较长,此外就没什么相通的地方了
奥德赛的机动性是50,40,8,12,而征服者则是20,15,6,4,从前到后依次为加速度、降速度、最大转向速度和转向加速度,单位是su/s/s,su/s/s,deg/s,deg/s/s
从数据上,奥德赛的常态机动毫无疑问地全方位大过后者,这也是为什么奥德赛敢一个F把速度拉到600进行冲线还能留有余地绕侧甚至安全退回来的原因
而征服者则注重爆发机动,它能用机动推进器临时将机动性提升至60,45,27,42,持续1+5+1秒后冷却5秒。也就是说在极限情况下相当于有半数时间把转向以外的机动性提升至和奥德赛常态相差约20%的程度,转向还远远强于奥德赛
这就导致了两者截然不同的战斗风格:前者可以一直保持灵活,但也需要随时注意将两门毁灭性的大型能量武器指向敌人,尔后时不时借助猛烈的爆发推进拦截小型目标或者立刻补充火力漏洞;而后者则间歇性快速调整姿态,令船体可以随意在任何姿态之间进行切换而提升容错率,在游刃有余之间注重拉扯和对来袭伤害的警惕把控
相信绝大多数能理解上述文字的玩家都不难在脑海中建立起这两种战斗风格的影像。那么它们分别会有什么影响、或者对战场有什么用处?
我们可以先从战场势态入手,这里默认0.95,毕竟不应该开历史的倒车
0.95的战场更注重动态,占点加部署的机制提升了在点位附近游走的重要性还让缩墙角战术狠狠地挨了一刀,狼群战术和目标分析这两个技能使得典范攻势这种笨重的目标很容易被随便哪来的小鱼小虾借助极大的攻击加成淹死,带着一身看上去很厉害的武装或用不出来的护盾含笑九泉。对速度、机动性的更高要求和对主力舰受到的极大加伤使得战列巡洋舰的地位被提升到了一种史无前例的程度,毕竟它们够快、够强,能避免集中打击的同时有足够射程和火力清理小型目标
然后看看突进角和游走角能干什么吧
我们先默认能看到这里的玩家都已经理解了大型能量武器在破盾以外的领域的优越性,以及大型实弹武器/中型实弹武器该如何配合,还有不要拘泥于武器幅能产生小于舰船耗散的道理。不理解也不要急,先记住上面这三条,日后有的是时间理解
按刚才的顺序来,首先是奥德赛:两门长矛或两门等离子炮能提供令征服者无法想象的常态输出,每一次左键都堪称一波爆发性收割。无论是1000*1.6距离下的超远距离高EMP点射,还是700*1.6距离下的500*3*2死亡波次伤害,奥德赛都有信心令任何一个幅能较高的目标立刻陷入全舰瘫痪或直接大破。这个能力在后期应对多艘攻势、典范等重甲高结构目标时是至关重要的,因为瞬间收割能极大降低战场不确定性,阻止任何救援,也使得战场的一角甚至中心立刻被打开一个缺口。此外,就算是针对小型目标,也没多少单位能逃过一次F的突进范围,这使得战场边缘姿态合适炮口调整合理的奥德赛可以在有最低限度的动能援助的情况下攻克任何目标,而事实上只需要挂一艘带两门重型针刺的锤头即可。它可以担任中远距离角色或中近距离角色中的任意一种,都能发挥快速突进/撤离型数据的作用
征服者的做法则更像是大多数玩家能理解的:使用两门雷神炮或两门炼狱炮作为主要对船体输出,配以针刺或重自压制护盾,如果带雷神炮的话那当然也能用于加速幅能交换。这里提到的大型实弹武器都有900*1.6射程,而中型实弹也不差多少,因此在仔细思考数据后易知征服者事实上依然也是一个中远距离角色,用较为安全的交战距离减少被命中的风险,从而将所有耗散都利用到武器产生的软幅能中,而非冒着危险承受硬幅能降低容错率。相较于注重破盾之后的收割,它更关心把敌方的幅能从空打到满的阶段。如影随形地不间断施加压力,又高速离场避免被爆发打击
所以显然,这两艘船真正专精的职能部分不同,甚至几乎互相不覆盖。真的很难理解为什么它们能被互相对比那么久,这就像是问你家的冰箱和洗衣机哪个音质更好一样令人感到荒谬
再顺便提点别的
用各自的幅能容量除以护盾效率可知,奥德赛和征服者的等效护盾几乎相同
征服者和奥德赛都以 快盾 速修 这两个插件为重,其中奥德赛还需要辅推。这些插件能极大提高容错率,几乎必备,可惜因为装配点较低而只能把内置插件留给其他收益比更低的插件
众所周知AI比较怂,怂的AI非常擅长开游走风筝船,所以AI手里的征服者毫无疑问远强于奥德赛
如果硬要在手操方面进行对比,那么相比征服者,由于奥德赛可以选用更激进的战斗风格,再按照武器平衡体系而言可以认为它的手操上限会更高些许,但下限也无疑会更低
最后,关于奥德赛和征服者之争的一切
个人是最常用奥德赛而非后者的,单纯是因为它极端激进的战斗风格符合个人游戏理念,配合以狂怒、预兆为主的突进护卫队的实战效果也相当令人满意。但这不是说征服者不好,而是——
大多数玩家没有充分了解这两艘船的知识。首先,侧舷是个令人望而生畏的布局,ad或shift+ad与鼠标的控制差异也令人感到不适。而根据对群里的观察,不少玩家连最基础的战场势态都难以评估,又从何理解它们的作用?不少观点几乎都可以直接看出来是人云亦云
而绝大多数玩家更是没有发挥它们能力的实力,只不过是上去试了两下就被高难度装配和初显奇异的手感劝退,又因为开不来突进主力舰或没办法把握拉扯距离而吃瘪,进而被各种敌人暴打一番。首先我不认为开一艘船就一定要彻底把它发挥到极致才叫开,可若是打算直接下如此重的论断,用或片面或夸大或避而不谈或刻意无视的春秋笔法作为自己“辩论”的根据,那我必须问一下到底是这艘船不行,还仅仅是你不喜欢它或不会开它——既然有人用不够周到的考虑来下这么重的论断,那我也片面一下礼尚往来也不是不行吧?
个人开征服者和奥德赛虽然并没有什么特别值得一提的战绩,但好歹也分别实现了满战场规模单舰无技能单挑200点数人均2D部分3D的余辉舰队(spawnfleet remnant 200)并有幸惨胜的战果,这里希望其他把这两艘船中的任意一艘盲目地贬入烂泥的批评家至少也完成一下它,否则请再三思考自己的观点是否有失公允
正常评论并无需什么顾虑,但在做什么激烈的发言之前,请仔细想想自己的言辞到底是无数经验总结的客观事实还是或多或少缺乏依据的观点甚至臆测
千言万语汇成一句话:先会开,再评价。
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