本帖最后由 厉害啊 于 2021-6-13 11:16 编辑
众所周知,远行星号是一款舰队无双游戏,300部署的小舰队暴打总共2000部署的入侵舰队都是日常。 而这其中包含一个说复杂也简单的数学原理:兰彻斯特方程。 简要的概括一下:交战一方的有效战斗力,正比于其战斗单位数的平方与每一战斗单位平均战斗力的乘积。(详细介绍建议直接百度) 举例: 你派出了10艘征讨,而对面派出了9艘征讨,用这个公式进行计算 设单艘征讨战斗力为x, 我方战斗力=10*10*x=100x, 敌方战斗力=9*9*x=81x, 100x>81x,我方胜。 很简单是吧,再举个例子 我方10征讨,敌方单攻势,如果战斗力仅仅按部署点计算 我方:10*10*4=400 敌方:1*1*40=40 我方完胜。那么根据继续用上述条件计算看看究竟要把预兆数量降低到多少才能让单艘攻势获胜 3<(40/4)1/2<4,根据计算,只剩下三艘预兆就打不过单艘攻势。 不过事实真如计算的这样吗? 答案是:不一定 预兆可以依靠优秀的机动性在攻势火力及防御的薄弱地区尽情输出,此外还要考虑装配问题,攻势也可以使用针对性的装配降低自身机动性劣势,而这时就不能简单的进行数学计算了,只能进行实验。 回归正题,战场规模的限制决定了你即使带了再多的舰船,军官再多,部署差距带来优势始终是有极限的,因此在部署劣势的情况下,你只能通过增加单舰质量和战舰数量增加平均战斗力。 这里就以开局被压部署的情况进行计算,并且敌方每艘船的战斗力等于部署点 我方:80部署;敌方:120部署 敌方派出了共119部署点的大小舰船: 1主力舰(40),1巡洋舰(25),3驱逐舰(3*10),4护卫(4*6) 平均战斗力=120/9=13.33,总战斗力=13.33*9*9=1080 我方派出了20艘征讨 平均战斗力=4,总战斗力=4*20*20=1600,(这充分的说明了狼群战术的高效性) 这还没算上装配,技能,电子战,航速增益,舰船峰值时间等等因素的影响,如果加上,计算公式还会更加复杂,而且有完全无法变成数学模型的定位与技能的相互克制问题。 远行星号,很神奇吧。 所以不要总以为自己完全搞懂了远行星号 |