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发表于 2024-5-9 06:31:32
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这一点要考虑到ss不像钢四或很多大厂游戏,是基本上alex一个人编程做的独立游戏,在资源有限情况下很多教程也好,编辑方便性上也好,确实有很多不方便的地方,但是这也是个体户资源有限的一个问题。
当然,不可否认的是mod社区极大的提升了ss的游戏性和重复可玩性,mod群体也提供了很多有用的资源和工具。我不确定lz是否有用过论坛上的舰船编辑器和官网论坛上新出的0.97版船只编辑器。一般的船只设计和加入其实完全能够胜任,用起来不算舒服,但是也完全足够。而且至少大多战斗方面的东西,武器,船只属性大多是填表足以解决的。
我和lz一样是一个完全没有任何编程背景,并且到现在也是几乎一知半解摸索的玩家,但是至少基础的mod制作内容在按着教程来的前提下还是完全可以制作的。(例如添加新船,效果不花哨的新武器,简单的船插,势力以及星系(星系还可以用最近论坛出的星系生成器))这整个流程也就花了大概不到一个月的时间,其中大部分还是在画船。
不得不承认,和有完整编辑器的游戏(我很多年前mod过 titan quest),ss的modding体验还是要累上不少的,而且有些地方,例如你提到的加建筑,难度确实比较大。但是我认为根据你具体的目标,这不是一个必须有编程经验或背景才能上手的范围。
这个游戏 “最起码的MOD制作” 主要还是增加船只,武器,势力,而这些说实话都不算太难达到。当然,这里可能也有我因为懂英文,比较方便理解内核文件用途以便我来缝合代码这一主观因素,以至于我低估了国内玩家的上手难度,但这也只是各人一些主观看法。
而更加复杂的modding内容,例如战役层面的新系统,经营系统的改动这里改变框架的事情,就算是有经验和程序背景的modder去做这类改动的也不算很多,这一类mod我相信换那个游戏都是新人很难轻易上手的内容吧。
总之我建议LZ再试着学习一下,尤其是在英文水平允许的情况下看一下教程,和已有开源mod的架构。我觉得就算没有太大能力写真正新的代码,光靠使用和缝合已有代码能达到的效果已经不少了。当然情况允许还是能抱个代码大佬大腿更好就是了 |
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