本帖最后由 ZeroXenon 于 2021-3-13 11:29 编辑
《简单机制科普篇》
我们可以谈谈几条远行星号世界里常见但是影响深远的事情
1、幅能是什么 2、武器的伤害类型 3、攻防原理 前言:远行星号里面有很多的数据,很多时候不知道那些数据是用来干嘛的,但只要理解了幅能(flux)这个概念,就可以把很多东西串联起来,废话不多说,黑喂狗~
幅能,是游戏规定的一种变量单位,游戏里大部分战斗操作都与之密切相关,就如同电量对应手机来说是如此重要。现实中的电量会随着我们的使用而逐步消耗殆尽,而我们充电的时候就可以把电量充满。 幅能就是电量反过来,我们使用武器时会产生幅能,幅能过满我们就需要去排放。 那么就可以明白两个最基本的东西: ——幅能寄存器:储存我们某些操作产生的幅能 ——幅能耗散:每秒舰船排放的幅能 这是一张“典范”-级的改装界面参数。【幅能寄存器】 和 【幅能通道】 足足占据了两大行。 在这下面还有 【护盾 幅能/秒】和【武器 幅能/秒】这两个数据。 可能聪明的你已经猜到了,护盾开启时和武器开火会产生幅能,幅能会被存入幅能寄存器
并在战斗中以幅能耗散的速度排放出去。
如果幅能存的量超出了寄存器则会发生我们喜闻乐见的事情【过载】
-【护盾 幅能/伤害】护盾受到的伤害会被转化成幅能,1000点伤害×0.45 =450点幅能 -【软幅能/硬幅能】护盾受到弹丸武器攻击会产生硬幅能,硬幅能不能在护盾开启的时候被动耗散出去。
软幅能即为正常的幅能,可以在任何时候被动耗散出去。
这么一来,与幅能相关的大部分数据就明白了,小结一下,并引入一些新东西。 产生幅能: 排放幅能: -武器开火 -舰船每秒耗散
-护盾开启 -主动耗散【速度是每秒耗散的两倍,但是有代价】 -护盾承受伤害 -部分战术系统开启 -航母设置战机交战
远行星号的大部分战斗就是围绕着幅能进行的,由于我们不希望幅能过高导致过载。
我们可以尝试尽可能节流开源,这部分就留到攻防原理小节再做说明。
第二节:武器的伤害类型 前言: 骑士不死于徒手,武器无最强,学用,会用,懂用。 一种自动炮,效果真奇妙, 破盾很有效,口径也骄傲, 要是装甲薄,远程也干掉-MK.XI 一种MRM,专业反护盾. 见面劈头轰,敲碎乌龟壳. 换手上高爆,停机说拜拜-暴风MLRS ———游戏旧版本汉化留下的打油诗。 远行星号里的武器伤害类型可分为:动能、高爆、能量、碎片
动能伤害 :对护盾造成200%伤害,对装甲造成50%伤害,对结构造成100%伤害
高爆伤害:对护盾造成50%伤害,对装甲造成200%伤害,对结构造成100%伤害
能量伤害:对护盾、装甲、结构造成100%伤害。
碎片伤害:对护盾、装甲造成25%伤害,对结构造成100%伤害。 显而易见,不同的伤害类型对舰船的三种防御层有不同的效益,简单来说,记住两点。 1、动能破盾 2、高爆破甲 可能就有好奇的同学就会有疑问,为什么不提及能量和碎片。 很好,答案是:能量是平庸的,也必须是平庸的,打啥都不亏,那只能亏自己了. 能量武器往往幅能/伤害比是>1,也就是造成100的伤害但却需要产生比100要多的幅能。 不过这只到第二层,原版会给能量武器一些补偿,比如造成一些额外的效果(EMP) 或者有较好的射程/精度/爆发,你以为这就结束了吗?其实不然。 很多同学喜欢光束武器,特别是速子长矛,好用吗?幅能换的。 但光束有一个很大的问题,其伤害结算的方式导致光束武器的伤害其实不怎么妙。 而速子长矛结合了能量和光束的双BUFF加身,即使有不错的射程,甚至还有穿盾EMP。 也算是不怎么高效的。
小结一下:能量武器就是我们所知的HE弹【高爆弹】,砸什么都不亏,但不如专用的炮弹有效。 速子长矛就是装药比较足的高爆弹,可以这样理解。不过多解释,炼狱炮天下第一。
至于碎片伤害,那可能是真的拉跨了,不过也有不错的碎片伤害武器, 它们的数据可以很离谱,用来拆结构那是像杀猪那么快,重铸碎片荣光我辈义不容辞呀。
第三节:攻防原理
前言:远炮娘们,真男人就该冲逼上去。 很好,欢迎来到攻防原理章节,本节我们将针对原版甚至是原版MOD体系下如何攻防做一个小讲解,根据前面两节课的学习,我们了解了幅能和武器伤害类型。本节课我们就把两者串联起来。
以幅能交换为核心的战斗机制,正常来说,我们对付一艘舰船首先需要按顺序击破其护盾、护甲、结构,就可以使其停机失去战斗力。讨论射程/机动/盾抗还是甲抗都是为幅能交换服务的。只要还有幅能余量,护盾和武器就能持续在线,也是你的生命和战斗力。
给敌方舰船造成幅能压力,打盾破甲两手抓。根据第一节课的学习,护盾承受伤害会给抬高幅能水平,幅能水平高了,就不能继续承受伤害/或者被过载,这是玩家和AI敌人都不希望发生的事情,而我们也知道,使用动能武器对付护盾会有200%的效率,用来破盾是再合适不过了,AI也深谙这一点,在你单纯使用动能武器的时候,AI就会把护盾关闭,用装甲去承受动能伤害—50%的效率,不仅伤害不高,还不能给敌方造成幅能压力,这就是为什么要打盾破甲两手抓——动能高爆混合开火。虽然高爆对付护盾只有50%的效率,但是AI不会选择去用护甲去承受高爆带来的200%伤害进而把有限的护甲消耗掉,这时候动能射弹武器打在盾上就会产生开盾无法耗散的硬幅能,给敌舰造成了幅能上的压力,为后续的战斗积累优势。
幅能管得妙,小船干大船。第一节里,我们介绍了产生幅能的方式,那么具体怎么去减少我们幅能的产生,最大化我们的输出呢,我总结了以下几个点,在实际操作中可以去尝试。
1、 搭配幅能/伤害较低的武器,幅/伤比较高的武器打较高盾效的敌人的时候,往往就是对面的幅能不见涨,自己的幅能却满了。为什么使用动能武器破盾,一个道理就是其对盾造成的伤害效率为200%,通过盾效转化成幅能的时候,就会大于你发射武器产生的幅能,而且这部分对方为硬幅能(开盾的时候不可耗散),你是软幅能(开盾的时候可以耗散),这时候你就比对面拥有更多的幅能优势。
2、能不开盾就不开盾,如果说你的耗散是1200,开盾了就会占用一部分的耗散,留给武器的幅能就更少了,当然聪明的同学也可能想到了,用船的装甲去做幅能交换,有一些舰船的厚重装甲可以抵挡得住鱼雷或高爆炮的直接攻击,不开盾的情况下让装甲承受攻击以换取更高的武器输出,进而压制敌舰幅能。
3、主动耗散/安全超载,尽管在战斗中使用主动耗散【V排】很可能会遇到一些危险,但往往是可以接受的,只要不是陷入了困境,都鼓励去使用主动耗散来快速排放幅能,特别是机动舰船的伸缩打法,是很依赖主动耗散的。至于安全超载,先说明安装这个插件带来两个恐怖效果【永远零幅能加速】和【基础耗散两倍】,但如何去规避它带来的射程减益,是一个不错的问题,值得去探索一下,安超大法练成,就是你纵横星域之时。
4、X键【停火】的使用,按下X键后,你的所有武器都会停火,这时基本相当于你的最主要的幅能产生源停止了,舰船会以耗散通道的速度去耗散软幅能,当然你也可以同时开着护盾停火,耗散的速度会慢一些【护盾占用耗散】,开盾停火也有利于预防敌舰突然射出鱼叉等高爆鱼雷【实际他们一定会在你过载/高幅能/主动耗散的时候打出】,这时候开盾停火既可以顶住一部分高爆的进攻,也可以耗散一部分幅能。
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