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主要受群星的大量随机事件启发,而目前远行星号的故事比较贫乏,同时存在一些反人类的设计,这些设计在前期提供一定的新鲜度而在后期因为缺乏宏观指挥系统和缺乏有效的体验变化和成长成为了游戏体验的绊脚石,因此,我想做一下这个mod,一来丰富游戏内容,二来提高游戏体验。以下是内容简要(具体设计不可能和内容简要一模一样,但是针对的问题是一致的):
大地图技能:岗哨驻扎(利用多余船只成立定点防御舰队,和封存不同,保持取回时战备不会变化)、护航分舰队、舰队诱饵(释放一个没有战斗能力的分舰队拦截追兵)、曲速折越(无人星系不通过超空间通行)、中微子探测器升级(优秀的准确性)以上技能AI不会使用。
殖民地建筑【为升级】:情报阵列【巨像阵列】(提供威胁殖民地的路德和海盗巢穴位置,以及其他探索功能,和现有的mod的那个绝对不一样,只有玩家能造)、管理员学院(Alex做了我就不做了,使管理员获得新技能和技能升级,只有玩家能造)、殖民地生产站(转移同一星系内的其他非殖民地星球的产出到指定殖民地上,脚本控制AI建造,若抢夺AI利益会引发不满)、殖民地星门(方便玩家来回穿梭于自己的殖民地,并且可以较小代价回防边远的殖民地,只有玩家能造)
新空间站:戴森环(一局游戏限造一个,只有玩家能造)、人造天堂(一局游戏限造一个,脚本控制AI建造)、泰坦(大地图打击、殖民地持续影响技能、新的地形、脚本控制AI建造和使用)、星际宠物、超空间恶魔
新船和战机:生化污染战机、数个长得像恒星的船
新事件故事:星系监视(建造巨像阵列触发)、“波段闪烁”事件组(与新船和战机有关)、镜影星系(只有入口的星系,类似于rogerlike游戏房间,一系列挑战和走图通关后获得奖励)、星际赛艇(顾名思义开船飙车,星际赛艇期间舰队诱饵技能不能用)、继承人叛乱(供玩家后续升级加点的事件,需要通过严苛的试炼,不像单纯的提高玩家等级上限)、智能叛乱(Alex做了我就不做)
自由联盟新市场:gambling market(不来试试运气吗?)
彩蛋:流浪地球彩蛋 |
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