不错的mod,但还不够好 说一下我的建议吧,首先声明:以下一切内容都是我个人想法,是否符合你的想法,是否要采用这些建议,什么时候去调整mod都不关我的事。 先说船体本身: 货舱容量有点太大了,2000是货舰才有的容量,在主力舰是这东西的情况下后勤船不会嫌多的,一定要不带后勤船也是有了亚空间存储和额外宿舍之后的事了,可以把本体货舱调小同时增强亚空间 每次部署的cr,0.91原本最多的船就是20可能是限制了一些想象力,不过0.95有了,通灵塔一次掉50,星火的强度也完全配得上一次掉50好吧。同时适当调整那两个cr相关的插件就好 船体结构30000有点多,你本来说这东西前期也就重巡的战斗力,辐能和装甲来看是这样的,但是结构太高了,前期的战斗我全都可以用结构硬吃伤害,导致了原版战列都不一定吃的下来的小船包围圈这船是能打的。适当削一削同时加强几个结构插件吧。 然后战术系统: 实弹飞行速度个人感觉是减的太多了。虽然只是个人感觉。但这不是重点,重点在于你用的函数不是mult而是percent,这在原版是没什么问题的,原版满打满算一个武器专精加25%(0.95有一个30%的技能)弹道,但是在mod环境下,这个-60%会被极大稀释。SWP就有火控ai提高30%的弹道速度,更多船插mod也有加弹道速度。在这些mod的共同作用下,减速会被稀释的极其严重。毕竟(1+30%+25%-60%)和(1+30%+25%)*0.4的差距还是很大的。不过就像开头说的这都是个人想法,如果你就是想让人用加弹道速度去抵抗这个特殊效果那就当我没说。 然后战术系统带来的护盾加强有bug,不是50%而是90%,我不知道你是想削没改代码还是想加强没改文本,总之统一一下 再然后开火速率翻倍但辐能消耗只减少20%有点难受,这东西带来的辐能压力太大了。如果不想和加速填弹器太重复的话建议降低开火速率加成。 虽然我个人觉得直接威力超级加强版加速填弹器+激动推进器+堡垒护盾也没什么问题,但反正我建议调整一下数值,让这个技能在每个方面都不如那些单独的技能。 另外技能描述,这样的技能一般不被描述成3段式,而是像闪现,高能聚焦一样描述成可以储存3次充能。三段式我还以为一次比一次强… 还有能储存额外的能源我也没看懂什么意思,你想做成开启时短暂的增加辐能容量?反正我没发现有什么和这段描述对应的效果 再来就是各式各样的船插了: 首先是总体的,你在许多船插里添加了提高维护费/提高最小船员需求作为高加成低装配点的代价,问题在于你几乎全部用的mult,叠乘是一个非常恐怖的东西,但同时你的叠乘系数又太低了,1.01的叠乘系数即使叠六十个也就1.8倍船员需求,如果没有装配点限制,这些后勤船插全部拉满就完事了,这个惩罚有点过于弱了。 如果你不想让人把后勤拉太高,建议直接简单粗暴的提高叠乘系数,或装配点。不过我更喜欢线性提升就是了,如果想用线性的话用percent或flat没什么区别,这不像武器射程提升,各个武器有射程差距,你这边就这一艘船,基础人员需求就是400,用哪个效果都一样。 另外在船插命名上,建议01级、02级,满足一下强迫症玩家的排序需求 装配点船插,现在有个问题就是我可以通过配完装把这些船插取下来来得到一艘960/210的船,从而规避它带来的维护费提高的效果。另外他也有上面说的同样的问题,拉满15层每月维护费增加16%,我一艘1000装配点的船连个高维护需求都不配吗? 数值调整你喜欢就好,至于如何让它拆不下来,你可以去参考SWP的极限装配 有两个思路,0.91的我没玩过,但听说也是像你一样的负装配点,它代码里应该有做一些限制让它在拆下来会超出上限的情况下拆不下来的机制。 二是参考0.95的SWP,0.95的效果改成了让你能多用故事点再内置一个船插,同时一旦你获得第3/4个绿色船插(取决于蓝技能点没点),极限装配就会一起倍内置。你可以通过参考原版中加装配点那个技能,或者UNGP的装配点规则来把船插效果真的做成加装配点上限,同时在一定条件下让这个船插变为内置。 (再或者你还可以直接把维护费惩罚删了,当我去不去掉这个插件没区别的时候我就不会特意去掉它) 峰值时间船插,需要大修,加成和代价完全不成正比,720秒的船我一个硬化子系统就可以顶6个峰值船插,还不用吃那1.77倍的维护费需求,尽管装配点和维护费需求的取舍是一个问题,但我相信更多的人会选择在720秒内打完,也就是全都不要,不存在取舍。如果不砍船的基本峰值时间的话这船插就是一点用都没有。具体要平衡到什么程度就靠你这个作者了。 宿舍插件,建议增加装配点的同时附加先进地面支援的效果,就那个增强陆战队员战斗力的效果。就像一开头说的,在我不会在意后勤船数量的情况下,于其花200w多带2k人,不如直接弄艘星际线。 辐能插。Radiant Energy这个词组很奇妙好吧。直接用原文flux啊,为什么要机翻回去。 炮控改进和炮塔转向。参考原版技能火控植入和SWP火控AI,炮控/火控这个词一般不管射程,更多的是射击精确度,后坐力和弹道速度。可以考虑弄一个全新的火控插,增强精准度,减小后座,增加弹道速度,同时把炮塔转向也可以整合进来。而射程插就叫定位系统。 另外现在那个射程插只有加射程效果,没有减弹道速度。但我不建议在这种地方恶心人,我更希望直接把减弹道速度这个东西删掉,只用战术系统来限制。 盾角扩展最后三级,原版就有盾扩20点60度,那我为什么要用这个30点60度来搞360盾,建议删了或者加强 绝对安防。不如防爆门。而且结构加成上和防爆门一样用的percent,也就是说这东西也就加12000结构,基本上是不如用防爆门和低等级结构强化的混搭的。其实你注释掉的直接减免结构伤害的想法就挺不错的,为什么删了呢 超级护盾。描述和实际效果不符,描述上是-0.1,实际效果是*0.9,有什么区别我应该不用再解释了,不管到底哪个才是你想要的,总之统一一下 另外建议加一个磁通分流插件。就监视者自带的那个硬辐能耗散插件。具体层数和数值交给你了 总体来说用mult要谨慎,尤其你这mod还是大量同类插件的叠加。Mult会变得非常恐怖,一定要想好你是不是真的想要这个效果。 最后再强调一次,这些全都是我的个人想法,是否采纳,采纳多少,具体数值调整,什么时候有时间去更新这个mod都不关我的事。 总体来说我还是挺喜欢这个mod的,不然我也不会说这么多了,如果能进行一定程度的优化应该会相当不错
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