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因为写数据的时候而看不懂的我在极度愤怒下不断试验和试错弄出了这个表格。
未知代表我不知道。
同时这也是第一版,如果有任何错误请在评论中指出,然后会进行修改。
数据英文 | 数据中文 | 介绍 | name | 名字 | 游戏面板显示的名字 | id | 顾名思义 | 加载游戏时不能存在一模一样的id | tier | 未知 | | rarity | 未知 | | base value | 未知 | 百度翻译为基准值 | range | 范围 | 就是发射的弹幕能飞多远 | damage/second | 光束伤害 | 就普世理论而言,光束弹幕的武器才会在这里写伤害 | damage/shot | 伤害 | | emp | EMP伤害 | 即游戏中的EMP伤害 | impact | 位置 | | turn rate | 未知 | | OPs | 装配点数 | 即游戏中武器装置上所占用的装配点数 | ammo | 最大备弹量 | | ammo/sec | 每秒/重装 | 不知道怎么描述比较好 | reload size | 单次装填量 | | type | 弹幕类型 | 貌似? | energy/shot | 每个弹幕输出的幅能 | | energy/second | 最低幅能输出/每秒 | 好像是光速武器才有的 | chargeup | 未知 | | chargedown | 未知 | | burst size | 未知 | | burst delay | 发射间隔 | | min spread | 弹幕最小偏移 | 会在弹幕最大偏移中选择?影响弹幕弹道 | max spread | 弹幕最大偏移 | 会在弹幕最小偏移中选择?影响弹幕弹道 | spread/shot | 未知 | | spread decay/sec | 未知 | | beam speed | 未知 | | proj speed | 弹幕移动速度 | 即实战中弹幕会飞多快 | launch speed | 未知 |
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flight time | 未知 | | proj hitpoints | 未知 | | hints | 未知 | | tags | 伤害类型? | | groupTag | 未知 | | tech/manufacturer | 设计类型 | 即游戏中武器的设计类型 | for weapon tooltip>> | 未知 | | primaryRoleStr | 战术应用 | 即游戏中武器的战术应用 | speedStr | 未知 | | trackingStr | 未知 | | turnRateStr | 未知 | | accuracyStr | 未知 | | customPrimary | 武器特殊介绍 | 与武器介绍不同,这个数据会显示在原始数据条目下。同时也有高级用法,例如
“{EMP}”,
去掉括号,会变成emp数据下的数字。
| customPrimaryHL | 和customPrimary差不多? | | customAncillary | 和customPrimary差不多? | | customAncillaryHL | 和和customPrimary差不多? | | noDPSInTooLtip | 未知 | |
2021年1月26日
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