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关于北极星之首的两个插件

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英仙统领

在游戏里按F11可以隐藏HUD哦

学院教员

发表于 2020-10-22 15:37:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前因为北极星进行大更新,我尝试了势力争霸的北极星开局,在玩了一段时间后基本上熟悉了这个势力,但我依然没搞懂 星核 安全固化 与 星磁阻尼器 的的使用方法,也不清楚这两个插件可以处理什么样的情况,有没有哪位玩过北极星的舰长来说一说这两个插件的正确使用方法?



以上,望解答

超级版主

STS 竞技场总主持

高级机师译码专家搬运能手战术专家通讯记者学院教员远星汉化组成员

发表于 2020-10-23 21:00:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 AnyIDElse 于 2020-10-23 21:12 编辑

想先谈一谈北极星的设计。

就最初而言,咱想设计一个能量、远炮的势力,但是很快咱就意识到能量武器射程远了之后会有多可怕的后果,于是决定曲线救国——既然远炮是为了形成战线,那就直接快进到以战线交战和军团战术作为设计思路。

但是对集团作战暂且先不管,说到能量,那玩家普遍的想法肯定是高速,强盾,可为什么一定要这样呢?虽说能量武器普遍的弱势需要高强度船体来弥补,但为什么一定是速度和护盾上的强度呢?

因此,咱决定让北极星变得低速、弱盾。而在确定完毕弱点之后,长处就显然只能从护甲上取了。所以你们现在看到的北极星舰船,除去少数几个异类之外,都是盾效1.0上下,但护甲普遍比得上同级低科舰船,而速度缓慢。

但这样依然不够,强护甲非但不能算是强船体,更难以弥补护盾和速度上的弱势,因此还需要加强幅能属性。加强幅能,无非是三条路——强容量、强耗散、耗散容量都强但没有那么专精。


而这时候咱想了想之前的集团战倾向,于是直接决定强耗散,甚至牺牲容量特化耗散。为什么说集团战要强调耗散?因为高容量是单兵突击倾向的——上去打一波,然后后撤,按V。再者,高耗散可以从代码上设计分担插件,让很多艘船的耗散互通,这样也算集团战鼓励了。而且,选择低容量,算是进一步削弱护盾防御的倾向,毕竟幅能会被轻易从零打到满。


然后北极星的数据风格定下来之后,战斗风格其实就这么定下来了。凑一堆缓慢的舰船在一起,用能量武器攻击任何靠过来的对手,后排给前排分享耗散能力,前排硬幅能涨上去之后频繁开关盾,在护盾关闭的那几个半秒内用高水准装甲吸收伤害,耗散掉硬幅能,然后重新开盾,充分管理硬幅能情况。

然后来说一说这个作战风格为什么会需要这两个插件。

当前排实在过于危险,以至于超规格级别的耗散都救不了某艘船的时候,它就会过载,过载的下场往往就是被送去左上角。而星核就提供了一个让战场进入几乎静止的时间,能让它退到后排,进入辅助角色应该在的站位,直到过载结束为止,然后调整状态,准备重新回到一线或者就在后排分担幅能。如果要说特异玩法的话,大概就是故意让自己过载,然后借机转移位置吧。

阻尼器则是开关盾技巧的进一步加强。在绝大多数情况下,越强的单发伤害,攻击频率就越低——除非你被超规格对手围攻了或者你的敌人太超模了,这种情况不在讨论范围内。而在开关盾的时候,往往是盾接高DPH(特别是高DPH高爆),甲接低DPH,以使得装甲减伤机制得以充分发挥。而阻尼器增加最高减伤比率和保底减伤比率,就是为了使得低DPH伤害对装甲的损伤更小,而即使装甲清空也能有效继续阻挡低DPH伤害。

以上。
写一点普适性的东西。

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