2024/12/21/0.8.0
-适配0.97
-添加特殊船插:异星浊变,强化指定系列的武器,一开始就会解锁(未装备该系列武器时会自动隐藏),目前有三类:
量子干扰:强化FixG
高敏电涌:强化咆哮裂电炮
空间震荡:强化光晕微波炮
-咆哮裂电炮系列触发电弧的概率提高至30%。
-FixG系列导弹行为调整,特效优化。
-优化黑山羊之触的分裂行为,单发幅能2000->1600。
-昌格纳级峰值时间600->360秒,单次部署所需战备20%->40%
-增加UNGP联动正面规则:脑内感染
-调整战场克苏拉斯之眼的位置。
-为博尔肯星球添加空间站:拉莱耶殖民中心(不可建造)。
2024/2/17/0.7.2
-修复部分文本。
-古神学者级幅能容量7500->8000。
-蠕虫级结构1500->2000,略微降低加速度。
-降低亚弗戈蒙龙骨插件在护卫舰/驱逐舰/巡洋舰上所需装配点。
-正弦系列特效爆炸范围降低10%,EMP减半,变为每0.5秒一次75破片伤害(命中-0.05秒冷却),
-修德梅尔级、巴萨坦级略微提高加/减速度。巴萨坦级降低最高转向速度,提高转向加速度。
-克托尼亚级结构7000->6500,装甲750->700,现在战术系统提高武器伤害降低至25%且只能提高能量武器伤害,取消自身装甲易伤,取消充能,降低每次部署消耗战备。
-调整御星防卫技能的阈值,精英化装甲自修提速下降至50%。
-猎星环流中枢现在高幅能水平时射速降低20%。
2024/2/8/0.7.1 热修复
-仅针对部分存在的体验bug进行尝试性修复。
2024/2/3/0.7.1
-惑星聚魂释放的虚魂结构值减少(1000->750)。
-孤星定命产生的流星碎屑射弹速度450->500。
-修复AI核心能选用博尔肯技能的问题(原版游戏bug,现在无法直接在舰队/军官界面的战斗技能界面看见博尔肯的技能)
-克苏拉斯之魂描述优化,现在是每损失(500+100×灵魂释放次数)结构,释放一个灵魂。
-重新调整势力争霸(Nexerelin)的部分设置。
-菲尔普斯级结构8500->8000。
-尼约格达级装甲1400->1250,内置导弹DPS 250->200(爆发20枚->15)。
-修格斯级装甲1250->1000。
-昌格纳级部署/维护费用50->60。
-克托尼亚级峰值时间420->360秒。
-米戈级 部署值13->15,3小协同->3小能量,2朝后中能量->2中协同
-廷达罗斯级 部署值11->13,最高航速90->80,内置猎犬阵列堆芯,战术系统更换为克苏拉斯追猎(突进并使猎犬阵列堆芯效果在5秒内保持最大)
-蠕虫级 幅能容量3000->3250,幅能耗散 125->150。
-尝试修复一些偶发性bug。
-下调部分船的机动性。
2024/1/30/0.7.0 热修复
-修复惑星聚魂。
-修复废弃的星能摄取站到处都是的问题。
2024/1/30/0.7.0
-适配0.96
-现在升华仪式的船员参数微调。(0必须船员博尔肯舰船仍然可以进行升华仪式)
-现在开启晶孔链接会生成维持3天的晶孔隧道,通过该隧道链接晶孔处理货物,并且成为克苏拉斯博尔肯之后通过支付星币传送到锚点所在的跳跃点。
-添加一列新技能,目前共6个技能,有5个技能可以学(第一个技能是接触博尔肯市场自动获取的)。
意识降临:博尔肯剧情推进的基础,访问博尔肯殖民地就会获得。
环星介入:加强没有军官驾驶的博尔肯舰船。
化星为财:挂机收钱。
御星防卫:降低同种类伤害。
猎星巡游:降低地形影响,在恒星附近后勤提高。
群星聚魂:加强克苏拉斯之魂。
孤星定命:玩家座舰进攻会生成流星碎屑协助攻击,但代价是提高部署及降低总伤
-添加了一些补充设定的生涯对话。
-现在博尔肯的默认关系根据势力设定有少许变化:降低对允许关闭传感器交易/不在意敌对交易行为的势力的好感(和以前相比最多降到中立)
-现在星域会在随机恒星附近生成总数为5个的废弃星能摄取站,与化星为财关联。
-多数舰船略微调整炮位角度及最高航速、机动性。
-所有舰船的结构、装甲值调整/提高,装甲受损恢复速率、平均装甲速率均作调整,重写装甲受损再生的公式,增加装甲可能会导致装甲受损回复量急剧降低。
-AOOI装甲对光束减伤统一上调为50%,现在会降低66%有效装甲强度,去除重甲、炮塔装甲船插限制。
-现在克希拉级轻巡的默认性格为沉着,部署20->22。
-尼约格达槽位调整,增加2中6小槽,中槽全部变更为混合槽,4个小槽为导弹槽。內置FixG-L导弹变更为FixG-N破片导弹。
-克托尼亚级驱逐舰:
战术系统:克苏拉斯狂热 充能总量 -1,持续时间 3秒->2.5秒,
-古神学者部署30->35,微调克图格亚之息的DPS/FPS,优化特效。
-菲尔普斯中间的中协同->中混合。
-巴萨坦获得新内插:异海涡控引擎,远离友方战舰时加速。
-IBB战舰:拉斯特战术系统,克苏拉斯海啸现在开启时会每秒产生幅能。现在不再提供50%装甲抗性,而是将AOOI装甲受损再生速率翻倍。
-现在博尔肯舰船下潜时有特殊的流光蠕动特效。
-猎犬阵列堆芯数据下调,最高伤害/速度增益调整为 20%/20%/15%/10% 及 20%/20%/25%/25%,并且现在有相应的ui提示了。
-为融魂框架添加辅助船插:仪式暂停,可以主动停止融魂框架的仪式。
-熔融-拉什卡AAC 弹速略微降低,取消EMP伤害。DPH 60->100,DPS 205->180,添加射弹轨迹。
-熔融-斯科卡AAC 弹速略微降低,取消EMP伤害。DPS 349->300,添加射弹轨迹,提高精准度。
-咆哮裂电炮 Mk.III 散步降低,系列获得命中船体时概率产生等伤电弧的特效(原版离子炮),幅能比提高。
-光晕微波炮 Mk.III 射程 650->600。DPH 600->400 ,DPS/FPS调整至400/480。
-光晕微波炮 Mk.IV 射程 800->700。DPH 600->400 ,DPS/FPS调整至600/600。
-现在光晕微波炮系列命中后有概率对结构造成直伤。
-正弦转轮炮系列重做,现在取代了飘零高炮系列的位置,定位变为瘫痪/点防御(范围)武器。视觉效果强度下降。
-飘零高炮系列暂时删除。
-FixG系列中槽/大槽加强,并且能在进入相位状态时装弹进度增加25%。
-黑山羊之触优化特效。
-现在博尔肯势力占上风时背景的克苏拉斯之眼默认最大透明度极大降低。
2023/4/14/0.6.1
->深空潜航现在不会导致超载了。
->修复亚弗戈蒙龙骨可能回复溢出的bug。
->廷达罗斯部署 10 -> 11,内置武器 灰刺 Mk.V -> 灰刺 Mk.IV,中间的中通用 -> 中混合。
->米戈部署 11 -> 13,结构 3750 -> 4000,幅能耗散 250 -> 300,尾部2x中混合 -> 中能量,1x小混合 -> 小协同,优化射角。
->克托尼亚 结构 5250 -> 5000
->尼约格达 微调槽位射角,2x小通用 -> 小能量,装甲 1000 -> 900。
->货船槽位微调。
->诺普凯 部署 3 -> 6,幅能容量/耗散 3000/250 -> 2000/200,储油 150 -> 200
->修格斯 部署 10 -> 15,储油 400 -> 600
->昌格纳 储油 2000 -> 3000
->蠕虫 中混合 -> 中能量。
->克图格亚之息(古神学者内置)去除EMP伤害。
->防空跟踪系统 冷却时间 8 -> 10秒,伤害 250 -> 300。
->猎星环流中枢数值统一至10%
->重新添加受损贴图。
->重写晶孔酒吧事件,现在必定刷新。
->降低晶孔升级所需星币。
->优化部分装配。
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