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撰写者:Originem主要目的是给与远行星号玩家讨论时一个比较靠谱的参照。
生涯模式
游戏玩家舰队相关:
设护卫舰/驱逐舰/巡洋舰/主力舰的点数为1/2/4/8(即游戏内隐藏默认点数),运输舰、燃油舰等减半。
l 游戏前期
拥有1艘护卫舰到拥有1~2艘驱逐舰(合计1~8),资金在0~200k浮动。
l 游戏中期
拥有1艘巡洋舰到拥有1艘主力舰(合计8~24),资金在200k~1000k浮动。
l 游戏后期
拥有1艘主力舰及以上(合计24及以上),资金在1000k以上。
游戏战斗l 抗线
涉及概念——“战线”。战线是动态的,当整个战斗拉开序幕,一条战线就会根据你的指挥和AI的反应形成。战线在抽象上是双方对峙之间的一条分界线。一旦这条线被突破了,就可能面临各种问题。
抗线一般指在这条战线上互相对抗的行为及能力。一般来说,抗线船都是一些皮糙肉厚的战舰,它们能稳定战线不崩塌,逐步推进。当然也有例外,比如一些高机动主力舰就可以靠迅速位移退出战线,由其他战舰补上或者再做休整后重回战线,这些船也能视作“抗线船”。
一艘船的抗线能力取决于很多因素,需要实战检验,但比较方便的判断方式是:如果这艘船装甲结构够高/护盾承伤能力强/抗性不错的情况下机动能力强,这些船可能适合抗线。
原版抗线船的代表:攻势、典范。征服者比较适合打游击而疲于抗线。
l 旗舰
通常只指代玩家的舰船。
l XX抗
盾抗,装甲抗,结构抗,速度抗——很多东西都能关联在“抗”字之前,表示一种防御姿态和方式。
盾抗:用幅能来换取减伤。
装甲抗:用装甲来换取减伤。通常情况下,玩家可以合理得取消护盾让装甲吸收伤害来缓解幅能压力。
结构抗:用结构来换取减伤。一般只考虑结构基数较大的舰船,装甲被打空的情况。是一种效率低下,危险,憨憨的做法。除非有各种系统能够特化,请忽视这种防御方式并时刻记得,当你装甲被打空,你就是处于极大的危险中了。
速度抗:用机动性来规避伤害。例如带有闪现及各种辅助推进器,时流之壳等机动相关技能的战舰,它们能靠这些摆脱那些炮弹从而达到防御目的。这种战舰一般非常无赖。
l 幅能
幅能(Flux),Flux一般译作“热辐射”,但在远行星号Flux代表着一种能量的浮动趋势,经过考虑后汉化组决定将其统一为幅能。幅能分软幅能和硬幅能。
软幅能:一般是使用武器,战术系统等情况时增加的幅能,幅能条的“竖线”右边即表示软幅能,软幅能每时每刻都可以自然排散。同时有硬幅能和软幅能时,优先排散软幅能。
硬幅能:一般是护盾受到弹丸打击,相位,等情况时增加的幅能。幅能条的“竖线”左边即表示硬幅能。硬幅能往往只有关闭护盾,关闭相位时才能排散,软幅能排散完后才能排散硬幅能。(有技能、船插能让战舰在开盾时排散幅能,但仍是优先排散软幅能)
l 船插
舰船插件,即hullmod。
l 射程
近程:0~600
中程:600~800
远程:800以上
l 穿甲
详见我的分析贴。https://tieba.baidu.com/p/5459369406
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