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想问一下大家对"比较好用"的中槽能量武器的看法

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势力巨擘

论坛元老译码专家

Mod译者

发表于 2020-8-2 15:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知原版中槽能量武器除了手短的(例:脉冲激光,600射程),就是辅助性武器(离子束)。缺少700,800射程的稳定输出武器。这也是为了平衡能量船性能普遍高于实弹船。
但相当多的mod中填补了这一部分空白,产生了一些700射程及以上的稳定输出、伤害幅能比优秀的武器。大概分为两种:单发伤害150左右,幅能伤害比略大于1的武器(如中型cepc)。以及单发伤害很低,但dps很高,幅能伤害比约为1甚至低于1的武器(例如正弦炮)。前一种既可以打盾也可以打甲,虽然破甲比较无力但不至于打不动。后一种虽然打不动甲,但很适合压盾。虽然这些仍然比不上实弹武器,但明显让中槽能量变得“能用了”。

个人的观点大概是前者明显超模,后者略超模但可以接受。但不知道如何评价例如古达兰慕的聚能光炮这种,射程700比脉冲激光炮高了100,但削了精准度,可是用起来确实很好用。
想请教一下各位大佬的看法

英仙统领

在画女人

高级机师搬运能手战术专家通讯记者学院教员

Mod作者

发表于 2020-8-2 19:01:47 | 显示全部楼层
我觉得中能量就一心打近战完事了,远处的事交给大能量了,所以我觉得重型冲击波,离子脉冲和相位激光都是好用的中能量

英仙统领

高级机师译码专家学院教员搬运能手战术专家通讯记者

Mod作者

Mod译者

超级加倍上传者

发表于 2020-8-2 22:44:36 | 显示全部楼层
但是你可以评价一下重型光芒暴雨,就那个dps爆炸、幅伤比0.6那个。

星域军阀

战术专家通讯记者远星汉化组成员

发表于 2020-8-2 23:21:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 R.U.A. 于 2020-8-2 23:31 编辑

个人观点是,核心问题在于射程和破盾这两项原版没有的东西,OP的程度也就在这两点体现。
长射程的中槽能量武器带来的效果就是美杜莎或极光的稳定风筝能力,因此要求武器不能在长射程时有优秀的输出,但这又与低机动的中小型能量炮舰矛盾。
过高的破盾能力那就不用过多解释了,看看重型冲击波和相位激光,能在极度愤怒的情况下撕碎主力舰……咳走错片场了。

~~然后CEPC刀之前800射程稳定压盾兼破500以下甲,刀到700射程之后好很多了(重型自动炮射程800)。~~

当我没说,中型CEPC还是800射程,那该离谱还是离谱。

我觉得,还是得从船体入手,毕竟mod武器可以装在原版船上并且容易出大问题,但是原版武器往mod船上装,出问题的概率小很多。
以及,以上所有讨论不考虑mod混装,这玩意没法讨论。
【Access to RDS Establishing...】

超级版主

STS 竞技场总主持

高级机师译码专家搬运能手战术专家通讯记者学院教员远星汉化组成员

发表于 2020-8-3 03:11:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 1171947184 于 2020-8-3 03:13 编辑

现今非无脑超模范围内最强的六个中能量,分别是
双联混合脉冲,中CEPC,热能投射器,风暴冲击波,重型光芒暴雨,引力子炮

虽然后两个下版本就削,但不妨碍它们现在属性过分。你可以试着参考这六个武器来检测一个武器是否极度imba
写一点普适性的东西。

战列舰长

发表于 2020-8-3 07:43:44 | 显示全部楼层
中能量啊……
原版没什么好用的,咱推荐议会的那些
月火系列不错

点评

月火不是实弹吗······· 你想说的是雷火者吧  详情 回复 发表于 2020-8-3 09:53

势力巨擘

论坛元老译码专家

 楼主| 发表于 2020-8-3 08:35:45 | 显示全部楼层
首先感谢楼上几位的回答.
但感觉都不是我要的那种答案
首先是有人提出某武器更超模,某些武器被认为是超模。但我不是来比较哪个更超模的啊。
有人提出自家船配自家武器不易出问题,原版船配mod武器易出问题。那既然原版船装上他的武器都变强一截了,为什么还不认为他是超模的呢?
中能量打近战我认同,所以我才在这里问700射程及以上的“好用”甚至“勉强能用”的武器是否超模,因为原版勉强能用的都没有
会长给出了明显超模的几个武器,那我想问为什么雷火者、电荷激励器、乌戈等离子喷射器、聚能光炮、焱式霰弹、蛛网脉冲、中流火 这些被认为不超模。我还是那个理由,原版没有700射程及以上的输出中能量,但mod有了,相当于很大程度提升了能量中槽的价值。
(虽然语气看起来有点像怼人了,但请相信我是真心求教,确实不知道如何评价这部分武器)

点评

→_→理论要结合实际,你在游戏中碰到的敌人,基本上护卫和驱逐是主力,巡洋是精英怪,战列是BOSS。去掉重型针刺,然后脑补一下原版中能量和中实弹对抗护卫和驱逐的情景,是不是甚至觉得中能量可能还强一点。。。巡  详情 回复 发表于 2020-8-19 14:50
可能因为除了电荷激励器以外这几个武器命中率都比较感人  详情 回复 发表于 2020-8-3 09:58
FAX
原版的能量射弹基本上在600左右,基于能量船体本身的高素质(包括优秀的机动性和电网数据),更倾向于突击,当然这里主要是指奥德赛、极光等这一系列,先没有考虑典范和制高点这种特例。速子科技的舰队通常是由这个  详情 回复 发表于 2020-8-3 08:58

超级版主

高级机师译码专家通讯记者学院教员

发表于 2020-8-3 08:58:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 FAX 于 2020-8-3 09:00 编辑
lawkey 发表于 2020-8-3 08:35
首先感谢楼上几位的回答.
但感觉都不是我要的那种答案
首先是有人提出某武器更超模,某些武器被认为是超模 ...

原版的能量射弹基本上在600左右,基于能量船体本身的高素质(包括优秀的机动性和电网数据),造就了速子科技一个倾向于突击的势力特色,当然这里主要是指奥德赛、极光等这一系列,先没有考虑典范和制高点这种特例。速子科技的舰队通常是由这个突击系列和同样很吃近接的相位船所组成,这里应该有Alex特别的用意,在原版明确地让能量系主打突击、实弹系专精远炮。


当mod里出现700以上的武器时,毫无疑问是对这一体系的颠覆,这样更容易和1000射程的激光武器配合。不过mod增加必然会影响原版体系,补足定位  这个目的就会让不同系列的范畴扩大,特色降低。 多mod和纯原版的情况是完全不同的。至于超模的定论,主要还是看一个武器为了射程付出了什么代价,射程不是一切,你需要把幅伤比、dps什么的统统放到天秤上去。


势力巨擘

论坛元老

发表于 2020-8-3 09:53:38 | 显示全部楼层
Victorica 发表于 2020-8-3 07:43
中能量啊……
原版没什么好用的,咱推荐议会的那些
月火系列不错

月火不是实弹吗·······
你想说的是雷火者吧

点评

啊,对,雷火…… 都是火,记得不太清楚了(笑) 咱主要是用实弹武器的(笑)  详情 回复 发表于 2020-8-5 10:09

势力巨擘

论坛元老

发表于 2020-8-3 09:58:03 | 显示全部楼层
lawkey 发表于 2020-8-3 08:35
首先感谢楼上几位的回答.
但感觉都不是我要的那种答案
首先是有人提出某武器更超模,某些武器被认为是超模 ...

可能因为除了电荷激励器以外这几个武器命中率都比较感人

势力巨擘

发表于 2020-8-3 11:39:12 | 显示全部楼层
双联红外脉冲激光是真的离谱,第一次拿到的时候确认了好几次属性,性价比太高了

战列舰长

发表于 2020-8-5 10:09:32 | 显示全部楼层
732638547 发表于 2020-8-3 09:53
月火不是实弹吗·······
你想说的是雷火者吧

啊,对,雷火……
都是火,记得不太清楚了(笑)
咱主要是用实弹武器的(笑)

战列舰长

发表于 2020-8-19 14:50:38 | 显示全部楼层
lawkey 发表于 2020-8-3 08:35
首先感谢楼上几位的回答.
但感觉都不是我要的那种答案
首先是有人提出某武器更超模,某些武器被认为是超模 ...

→_→理论要结合实际,你在游戏中碰到的敌人,基本上护卫和驱逐是主力,巡洋是精英怪,战列是BOSS。去掉重型针刺,然后脑补一下原版中能量和中实弹对抗护卫和驱逐的情景,是不是甚至觉得中能量可能还强一点。。。巡洋开始幅能量容大或者好盾驱逐+护盾副官,导致开盾互换幅能时间拉长,能量伤害开始疲软下来。
→_→窝觉得,超模就是两三个中能量槽,单挑能压着对面的护卫驱逐打,过了换幅能阶段,对方到死都无法进行有效反击(高射程命中优秀幅能比)。或者说超出了原版中能量功能(比如长手动能硬幅能,但这个比较模糊数值不夸张可能不明显)
→_→战斗就是幅能博弈,然后你举得几个例子,命中感人=亏幅能,关盾后着弹面变小更明显。单发低=破甲需要投入更多数量也就是亏幅能,还类似于秒伤低。秒伤低=拉长互换幅能时间,动能打盾开炮就是赚幅能,时间越长能量越亏。

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