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这里是0.91 R8,新人建殖民地时看到各种数据供需啥的,或许会和我刚接触时一样迷茫,看到那么多产业,却发现自己的3规模的殖民地只能选一个的时候一样出现选择困难综合症,那么希望这个帖子可以帮到你。
首先,随便去个星球,然后交易市场界面,左上角有这个势力的标识,点击可以切换星球详细信息界面。可以看到该星球的建筑之类的东西。
右边有这个星球的产出和需求,对吧,鼠标放上去不要点,弹出的说明栏里的下方会显示该商品的具体出口赚多少。
鼠标随便点开一个,比如点开食物这一条,上方会有全球市场价值,这个真的就是该产品的总价值,然后下面写着各个星球的产量,流通,和市场占比。
关键点两个,1,全球总价值,2,市场占比,比如食物总价值是225.000,你占比10%,你的出口价值真的就是22.500。这说明什么,去星球上查查,看看什么商品全球总价值最高,那什么可不就是最赚钱的商品。什么最低,什么就是最不赚钱的商品。
现在,对在殖民地造什么产业有底了吧,那么继续讲,怎么占领市场比例呢,答案是流通性,比如霸主的J星产7个食物,流通64,占比5%,我的B星产量5食物,流通123,占比8%,那我的收入那就是比它的J星多,尽管我产量不如他。
所以去接近核心区的地方殖民,可能有最多50%的额外流通加成,那么问题来了,怎么让市场总价值变多呢?这个问题问的好啊,当然要创造需求啊。
因为这个游戏不存在免费供应概念!!并不是本星球居民消耗5个食物,产量7食物,要先免费给本球人5个食物,然后多出来的2个拿去卖,而是产出7个,直接卖到全球市场,然后本星球人再从全球市场花钱买回来,所以产多少真的就卖多少,不存在免费供应一说的。这就可以解释,为什么明明隔壁星球就在产重型机械,一天都可以飞十个来回,路上根本不存在海盗,却还是会由于商队被袭击而缺货的矛盾。
现在,发展方向明确了,在核心区发展市场总价值高的产业,这样就算产量不如别的星球,也可以靠着多出来的几十点流动加成,赚的比产量高的地方还多。哦,对了,看星球时候不要只看宜居,也要看看资源,星球上有的资源-1,-2,也算它有,没有的就等于-9999真的没有,因为采矿业不是只会挖矿的,挥发物,有机物,也都是采矿业采的,所以发现一个星球同时存在有机物,挥发物,矿床,稀土,4种资源,危险300%也可以考虑拍个采矿业下去,别造高维护费的产业就好
最后,偏远的地方发展需求&影响高的,给赚钱的产业提高需求(全球总价),变相赚钱。 |
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