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额,看了下patch note没有关于音乐优化的(加了一个可以指定特定舰队战背景音乐的轮椅,但和优化没啥关系。
但是你可能也误解了alex本来要做的。你游的音乐缓存区按我理解是你没分配的内存以外的剩余所有内存,他会不停堆积。而这些堆积的音乐占用没法被主动清理(至少miko没成功),所以只能靠java自身缓慢清理(这也是为啥过度分配内存会带来不稳定,你分配给游戏的vparam越多,你的‘音乐缓存区’就越小)
alex之前说过会增加一下音乐加载序列,从5个提升到10个。这个更新note没看到这个,但是当时miko也说就算改了应该对解决问题没有帮助,按我理解的没试装可能也是alex试了以后发现没用(但这个纯属猜测了)? |
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