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本帖最后由 聖堂 于 2025-3-31 14:34 编辑
众所周知,光束武器的穿甲力度与其在开火期间的DPS呈正相关。
因此我产生了一个想法:在时流期间,爆发式开火的光束武器的穿甲力度是否会得到提升。
产生该想法的理论依据:
前提:
光束武器的DPS越高,穿甲力度越强。
爆发开火式的光束武器,每次照射的伤害总量一定。
爆发开火式的光束武器,每次照射均需要一定时间才能打出所有伤害。
时流可以使自身的时间流速相对客观时间流速更快。
小结论:
爆发开火式的光束武器,在伤害总量相同的情况下,照射时间越短,穿甲力度越强。
从客观时间角度观察,爆发开火式光束武器在时流状态下的照射时间要短于在非时流状态下的照射时间。
结论:
从客观时间角度观察,在开火期间内,爆发开火式光束武器在时流状态下的DPS大于在非时流状态下的DPS,因此爆发开火式光束武器在时流状态下的穿甲力度更强。
实践论证:
测试条件:
0.97a-RC11版本远行星号。
使用舰体为0.9.5版本的第九战斗群中的平衡者航战(因为我最近正在用这个船手操玩)。
武器为2门光环工业中的束能长矛。
加成为红蓝模控套装,除了实弹精通技能没点。
船体cr为90%,该项提供7%加成。
测试准备:
在模拟战斗中,生成一个低科带甲的靶子方块,船体数据与攻势原始数据相同。
调整位置至可在极限距离命中靶子同一位置。
测试过程:
开火,记录对装甲伤害。
重置靶子,启动时流,开火,记录对装甲伤害。
重复多次。
测试结果:
在多个样本中,2种不同的开火环境下,对装甲造成的伤害稳定在2250这一数值附近。因此认为时流对光束武器的穿甲力度没有增益。
查询相关资料得知:光束武器照射时每0.1s结算一次伤害。
假设与分析:
光束武器可模拟为射击间隔为0.1s的射弹武器。
从客观时间角度观察,光束武器在时流状态下每秒发射的弹数与非时流状态下每秒发射的弹数不一致。但2种状态下射弹的dph一致,因此其穿甲力度相同。
推广结论:
时流效果对光束武器的穿甲力度没有增益,即在相同单位的主观时间下,不同时流倍率下,光束武器对相同装甲造成的伤害相同。
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