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发表于 2025-3-20 03:39:57
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本帖最后由 Mycophobia 于 2025-3-20 03:48 编辑
如果绑架不到码佬的话,大部分战役机制会非常难做。先要有心里准备。此外如果是势力mod,也要做好画船的准备。
你游简单的部分是填数据,套用已有的效果做调整。但是A神没留框架轮椅的地方想改的话没有教程能教你,只能找大佬帮忙琢磨了。你说的这几个里面。
1 需要改UI的话很有可能涉及到内核,这个一般modder都帮不了你。
2 不难做,但是AI很有可能不会用导致把自己开死。
3 如果只是让他们用原版那些攻击性强的 AI例如余晖,应该不难做。
4 这个不好弄但是 塔兰 有类似机制可以参考,但记着要授权。
5 可以调整势力争霸参数达成类似的效果(直接setting里调复仇舰队规模就好)
上面的虚无主义教程非常好的教了新人会用到的比较容易做的内容,做一个标准的势力mod或者至少船包没有问题。但是你要的这些其实都多少超出了这个范围。
(另外这些里面相对好达成的可能也不是一般的入门教程会交的东西)
当然你要有心学的话相信持之以恒能做好,但是这里套用Hartley(工革作者)说的一段我觉得很对的话:
先花下列时间回答以下问题
1. (20秒内)这机制为什么对玩家来说好玩?
2. (40秒内) 玩家会怎样和这个机制互动?
3. (5分钟) 玩家接触这个机制后会怎样反应,以及他们会怎样试图滥用它?
4. (3分钟) 我大概要怎样在游戏中实现这个机制?
如果你答不上头两条,那这很可能就是个愚蠢的注意。如果你答不上第三个或第四条,那你要么是没想好可能的影响,要么你的能力水平不足以让你把他做出来。
另外一部分是:
如果你觉得某个注意好玩,先自己玩一下,再问 “现在还好玩吗”
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