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远行星号很好玩吗?很多游戏圈的顶尖大佬研究了很久都没搞明白。唯独后来有叫阿特拉斯的,研究了百万货船冲锋,但是后来民用船的进攻模式僵化了,这就是SS的圈内总是有这么多事件的缘故啊!我细细想来这些事情,没有不让我觉得痛心的!我因此不得不在这里发表我的愚见,想要为君王提供我微末的思想。
我听说开攻势的人,到了最后没有不玩废船舰队的,这正是“因地制宜”的道理啊。而开高科船的人,最后却陷入了对最极致的数值的追求,这难道不是货船模式的弊端吗?遇见无法攻克的敌人就磨练自己的技术,遇见难以支付的欠款就去努力工作赚取星币,古时候的圣贤,想必也不过如此吧!君王想要得到最美好的事物,往往都会励精图治,精心谋划,这是事情成功的关键啊!那魏武侯日夜东征西讨,穷兵黩武,军队装备越来越多,仓库里的粮食却越来越少,最后魏国也是衰落了。因此,想要得胜,就必须先找到得胜的关键,这虽然是您不得不考虑的事情,但是君王也得敬畏天地,懂得阴阳调和之道啊!
我听说,善于飞行的舰船,它的护甲一定脆弱、善于攻击的舰船,它的机动一定不强,越是强盛的势力,它的敌人就越多。这正是平衡的道理啊!那星际帝国的凯撒,黑石船坞的神龟,辛达的执政官,没有不符合这个道理的。君王如今收集了全天下美好的舰船,主力舰有辐射典范作为尖锐的刀,护卫舰有亥博龙作为突刺的匕首,这正是阴阳调和的境界啊!我又听说,完美的星球离星系中心远,离星系中心近的星球又没有不是垃圾的,这也是平衡的道理。
而现在,君王游玩SS的时候,虽然船体已经很优秀,心中却只想着更多的条形码、虽然殖民地已经很发达,眼中却只盯着规模看,这难道不是不明智的行为吗?游戏者,是用来玩的也,君王不问它志,却只追求虚无缥缈的数值,这正是我所痛心的事情!
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