本帖最后由 下北泽远野 于 2025-3-29 12:48 编辑
2025.3.29:修复了由于低版本Java导致无法进入的bug 2025.3.27:更新了内核汉化,修复了几处文本错误,如果没有问题该版本也许就是最后更新了 2025.3.12:修补了lunalib的一处错误 又修补了一处错误 |
二者一起装配并不会出错 最后装配的船插会优先生效(无论是wingcom套件与化身航母核心) |
航母现代化
0.97新增了什么:
幅能超载
战机任何高于 80%的幅能都会被转化为机体损伤
战机护盾生成器
战机会弹射护盾发生器以停止过载并在此过程中去除 全部 幅能
如果战斗机没有护盾,则安装为 90 度 固定 护盾 1.2 护盾效率的护盾
共享目标数据
对于没有目标锁定系统的航母, 航母获得 5% 非导弹武器射程当一架战机在航母目标的 400 范围内,上限为 10%/20%/40%/60% 具体取决于船体大小
对于拥有目标锁定系统的航母 ,根据船体大小,将战斗机的非导弹武器射程增加 10%/20%/30%/40%
优化战机制造
当联队遭受战机损失时,根据联队损失的严重程度增加更换速度,最高提升 100%
当使用该系统发射战斗机时, 将降低额外的整备率. 整备率消耗为 1% 每秒的战机整备时间,受整备率修正的影响.如果这样的成本会使整备率低于允许的最低整备率,则安全协议将启动并恢复为默认的整备算法
化身航母核心(取决于舰长头像)
创建舰长的克隆体作为战机飞行员.飞行员拥有舰长的 所有技能
在进入战斗前施加的效果将不适用,例如:导弹特化的最大导弹数提升和战斗耐力的战备提升
支援航母核心
每个截击机都提供 0.25%点电子战.
每架轰炸机或突击战斗机都提供 0.25%协调机动.
每架通用战斗机或支援战斗机都会减少 1%点由 ECM 劣势造成的全舰队范围的射程减少惩罚.
战斗机在其航母附近接受远程装甲和船体维修. 最大修复速率在 20% 当战机在航母为 300 的范围内 ,直到距离母舰 700 时线性降低治疗速率为 0
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