又发现一个改射程的MOD,相比电影般的战斗,可配置项更多,兼容更好,还有作者添加的一些关于额外的小行星(太抽象了,超巨大)(建议关掉)
如果你想用我的配置就下载那个小文件,并把它放到(游戏根目录\saves\common\LunaSettings)内。 没有LunaLib MOD的去下载
下面是配置项的翻译,如果愿意自己改配置的话~~~(我不会汉化  )
战斗地图功能
- "地图功能":true,# 禁用将导致普通小行星出现。
- "部署功能":true,
- "部署后功能":true,
- "战斗摄像机缩放功能":true,# 覆盖settings.json
- "视野功能":true, # 舰船在战争迷雾中的视野距离
- "小行星功能":true, # 指起始小行星。无需重启
- "飞入小行星功能":true,# 指飞入地图的小行星。无需重启
- "小行星分裂功能":true,
武器功能
- "武器射程功能":true,
- "武器射程阈值功能":true, # 指武器射程因安全超控等变化。将乘以射程衰减开始的射程
- "弹丸滑行功能":false,# 增加弹丸消失时间但不增加武器射程
- "弹丸速度功能":false,
- "后坐力功能":true,
- "武器伤害功能":true, # 影响所有导弹、光束、弹丸、子弹药。不包括特殊效果
- "光束伤害衰减功能":false,
- "即时光束功能":false,
- "导弹射程功能":true,
- "导弹速度功能":true,
- "子弹药功能":true, # 用于 sabot、MIRV 等
- "战斗机射程功能":true,
- "战斗机速度提升功能":true,
舰船功能
- "舰船速度功能":false,
- "舰船加速功能":true,
- "舰船防御功能":true,
- "舰船护盾与相位功能":true,
- "舰船通量功能":true,
- "操作点功能":false,
- "舰船爆炸功能":false,
- "舰船断裂功能":true,
- "舰船碎片速度功能":true,
- "舰船边界功能":false,
- "自动开火精度功能":true,
- "相位常数功能":false,
- "峰值性能时间功能":true,# 峰值性能时间
- "受伤害时CR减少功能":true,
- "低CR时撤退功能":false,
- "无通量燃烧系统功能":true,# 修改某些系统不产生通量,如燃烧驱动,使其在激活时不禁用ZFSB,意味着你不必按住前进键以回到最高速度,不幸的是,这不适用于猎户座设备
- "零通量提升功能":true,
杂项功能
- "任意设置功能":true,#覆盖settings.json
- "自定义值功能":true,#允许根据特定舰船或武器修改许多值
战斗地图功能
- # 地图功能。与真实战斗相同
- "地图大小因子":3,# 乘以战斗地图长度和宽度的因子
- "无目标时地图大小因子":3,# 当没有目标时乘以地图大小的因子。
- "有目标时对峙距离因子":0.75,# 在有目标的战斗地图上乘以舰队对峙距离的因子
- "无目标时对峙距离因子":0.75,#在没有目标的战斗地图上乘以舰队对峙距离的因子
- # 部署功能
- "部署X距离":1000, # 舰船部署时的距离
- "部署Y距离":-1000,
- "部署空间占用":0.05,# 部署区占用的空间量
- "初始部署Y偏移":2000,
- "部署Y偏移":0,
- # 部署后功能
- "部署后减速量":0.85, # 每次旅行驱动关闭后速度减少的因子
- "部署后减速时间":0.0, # 设置为0以禁用
- "部署免疫时间":2.0,# 使舰船在部署时不受船体和装甲伤害。设置为0以禁用。时间在旅行驱动关闭后测量
- # 战斗摄像机缩放功能
- "战斗摄像机最大缩放":4,
- # 视野功能
- "视野倍数":3.0,
- # 小行星功能
- #也用于飞入小行星功能
- "使用额外小行星精灵":true, # 使用asteroids.csv加载更多小行星精灵
- "小行星缩放因子":3,# 作为上限
- "小行星最小尺寸因子":0.5,# 作为下限
- "小行星密度":0.000000004, # 每单位地图面积的小行星密度。
- "强制生成小行星":false, # 强制在地图上没有小行星时生成小行星
- "最大小行星数":1500,
- "小行星质量因子":7.5,
- "小行星HP因子":200,# 每单位地图半径的HP
- "小行星HP指数因子":1.1, # 小行星大小的指数,也以每单位地图半径的HP计算
- "小行星与飞入小行星一起移动":false,
- # 飞入小行星功能
- "飞入小行星数量倍数":0.4, # 每10000地图大小的平均小行星数/秒
- "飞入小行星速度倍数":0.2,
- "小行星随机移动因子":0.2,# 基于速度。应小于1
- "最大生成附近小行星数":0,#玩家舰队300单位内的小行星数
- "小行星尺寸减速因子":10,#乘以小行星大小。
- # 小行星分裂功能
- "小行星分裂最小尺寸":0.0,# 大小不是普通单位。它是小行星转向半径的大小乘数
- "小行星分裂最大尺寸":0.01,
- "小行星分裂最小数量":0.01,#也不是普通单位。
- "小行星分裂最大数量":0.5,
- "小行星分裂最大":20,# 最大碎片数
- "小行星分裂最小速度":1,
- "小行星分裂最大速度":500,
武器功能
- # 武器射程功能
- "武器射程指数":1,#按出现顺序计算。适用于所有非导弹武器
- "武器射程倍数":2,
- "武器射程加成":0,
- # 武器射程阈值功能
- "武器射程阈值倍数":2,
- # 弹丸滑行功能
- "弹道滑行倍数":1,
- # 弹丸速度功能
- "弹丸速度倍数":1,
- # 后坐力功能
- "散布积累倍数":1,
- "散布衰减倍数":1,
- "最大散布倍数":1,
- # 武器伤害功能
- "武器伤害倍数":1, # 影响所有导弹、光束、弹丸、子弹药。不包括特殊效果
- # 光束伤害衰减功能
- "光束衰减偏移":0.0,# 光束不发生衰减的比例
- "光束衰减指数":1,# 在乘以之前计算。数字越大衰减越陡
- "光束衰减倍数":1.0,# 1表示如果偏移为0,则在最大射程处伤害为0,如果较低,光束不会达到零。如果衰减为0.5,则需要2才能在最大射程处达到零伤害
- # 导弹射程功能
- "导弹射程倍数":1
- # 导弹速度功能
- "导弹速度倍数":1.3,# 这会影响射程,使导弹有效射程增加
- "导弹加速倍数":1.0,
- "导弹减速倍数":2.0,
- "导弹转向加速倍数":1.0,
- "导弹最大转向速率倍数":1.3,
- # 子弹药功能
- "子弹药分裂射程倍数":1.0,
- "子弹药分裂射程范围倍数":2.0,# 仅适用于弹丸。导弹使用导弹修改
- "子弹药速度倍数":1.0,
- "子弹药散布速度倍数":1.0,
- "子弹药弹丸射程倍数":2.0,
- "子弹药弧倍数":0.5,
- # 战斗机射程功能
- "战斗机射程倍数":4,
- # 战斗机速度提升功能
- "战斗机目标速度":600,
- "战斗机速度提升因子":0.75, # 将战斗机速度移动到目标值。0.5表示最终速度将是基础速度和目标速度的平均值
舰船功能
- # 舰船速度功能
- "舰船目标速度":600,
- "舰船速度因子":0.5,#将舰船速度移动到目标值。0.5表示最终速度将是基础速度和目标速度的平均值
- # 舰船加速功能
- "舰船加速倍数":0.5,
- "舰船加速加成":0,
- "舰船减速倍数":1.2,
- "舰船减速加成":0,
- "转向加速倍数":1,
- "转向加速加成":0,
- "最大转向速率倍数":1,
- "最大转向速率加成":0,
- # 舰船防御功能
- "装甲倍数":1,
- "装甲加成":0,
- "舰船HP倍数":1,
- "舰船HP加成":0,
- # 舰船护盾与相位功能
- "护盾维持倍数":1,
- "护盾维持加成":0,
- "护盾效率倍数":1,
- "护盾效率加成":0,
- "护盾弧倍数":1,
- "护盾弧加成":0,
- "护盾半径倍数":1,
- "护盾半径加成":0,
- "相位成本倍数":1,
- "相位成本加成":0,
- "相位维持倍数":1,
- "相位维持加成":0,
- # 相位常数功能
- "相位最小减速":0.33, # 默认是0.33
- "相位通量水平最小速度":0.5,# 默认是0.5
- "相位时间倍数":3,# 默认是3
- # 舰船通量功能
- "通量容量倍数":1,
- "通量容量加成":0,
- "通量消散倍数":1,
- "通量消散加成":0,
- # 操作点功能
- "舰船操作点倍数":1,
- "舰船操作点加成":0,
- # 舰船爆炸功能
- "爆炸被减少爆炸船体模块抵消":true,
- "爆炸半径倍数":1,
- "爆炸伤害倍数":1,
- # 舰船断裂功能
- "断裂概率倍数":1.0,
- "最小碎片倍数":1.0,
- "最小碎片加成":0,
- "最大碎片倍数":1.0,
- "最大碎片加成":0,
- "碎片限制":10000,
- # 舰船碎片速度功能
- "舰船碎片最大速度因子":600,
- "舰船碎片最小速度因子":200,
- "舰船碎片质量减速":0.001,
- # 舰船边界功能
- "舰船边界倍数":1.5,
- # 自动开火精度功能
- "自动开火精度":5,
- # 峰值性能时间功能
- "峰值性能时间倍数":1,
- "峰值性能时间加成":0,
- "CR衰减倍数":1,
- # 受伤害时CR减少功能
- "CR偏移":0.2,# 船体下降比例前需要的CR伤害
- "每船体伤害PPT":500,#PPT在CR之前受到伤害。每船体比例的PPT秒数
- "CR减少":1.75,# 每船体比例的CR
- # 低CR时撤退功能
- "鲁莽撤退CR":0.1,
- "激进撤退CR":0.2,
- "稳健撤退CR":0.3,
- "谨慎撤退CR":0.4,
- "胆小撤退CR":0.5,
- # 零通量提升功能
- "零通量提升速度限制":350,
- "零通量提升功能修复部署":false, # 修复部署时将舰船以最大速度抛出
- "零通量最小速度":0, # 如果限制低于舰船的零通量速度,则最小零通量速度提升
- "零通量速度提升最小通量":0, # 通常为0。增加ZFSB所需的最小通量。1 = 最大通量
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