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楼主 |
发表于 2025-2-8 20:20:29
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我输入的内容:
在《远行星号》中,玩家阵营的殖民地发展到一定规模后,因为与英仙座老牌派系发生竞争关系,会诱发殖民地危机。其中臭名昭著的是霸主阵营的AI核心审查团,但如果玩家成功击退数次霸主的审查团舰队,则可以找霸主最高领导人谈判,要求他们不再审查。 我想让你以《是,首相》的风格,让哈克、汉弗莱与伯纳德扮演霸主阵营的领导层,写出霸主与玩家谈判这个过程的对话段子。 下面是游戏内谈判过程的相关上下文(Duad 为随机命名的霸主领导人名称): (玩家选择说)霸主 AI 审查人员都太激进了,你能不能做点什么? (霸主领导人)"没有任何讨价还价的余地,"Daud 冷冷地说。"你也亲眼看到过滥用 A1的后果 - 两场战争。不能再有第三次了。 Baikal Daud 在数据平板上按了按,解除了私人力场。 仿佛听懂了暗示一般,至高霸主的随行人员陆续回到了他身边,这些人大都絮絮叨叨着让至高霸主要注意全息形象,要他再熟悉熟悉演讲中的论点,他的制服是否需要改动之类的问题。 安全主管 Rivas 也出现了,将你从设备杂物间带出来,穿过安检站,回到你的穿梭机。 "我们得谈谈你的'视察”舰队。 "好。"他说,"可以谈。 "那就谈吧。 "等下再祝贺你。"话虽如此,他的语气没有半点开心的意思, "你成功让 战略指挥部 原本怀有异议的成员都改变了对你的预期。" 他的语气变得很有官僚气派,仿佛在阅读某种组织内部的备忘录“根据 人之领 边境开拓政策, 霸主 将把你的殖民地视为合法的特许殖民地, 你将被委任为官方执行主管,对特许殖民地的稳定、安定、发展事务负有极大管理责任。 "所以说你想装作 霸主 赢了? "你胜利了,舰长。而我们必须装作是 霸主 赢了。"Daud 平静回应道全流程合法合规,霸主 会表明这一切都是误会,现在达成的协议本就在计划之中。 "还不够,我要我的政治独立性得到完全认可。 "霸主既不会,也不能这么做。" "如果它会,如果它能,"Daud 说话时,仿佛苍老了数十个星历年,“我就不会成为至高霸主。这也不会是霸主。 "既然如此, 那我就接受了。 Daud 点了点头,然后闭上他看上去十分疲惫的眼睛。至高霸主 没再多说什么,他看了看你,然后伸手去够了什么东西。 通讯链接断开, 屏幕上只剩下 Eventide 政权 于第 49 星历年公布的 第十四战斗群 英仙座霸主 徽标。
额外信息:霸主拥有的主力舰是攻势级战列舰和军团级航空战列舰,游戏中设定有可摧毁宜居星球的概念级终极武器行星杀手,但密钥已丢失,可以类比失效的核威慑手段。辛达势力则是另一个独立势力,他们以售卖FTL燃料获利,同时在核心星系拥有蓝龙虾养殖场,也因此获利。编写故事时,可以适当引用这些设定来增加趣味性。
DS的思考过程:
好的,用户希望我以《是,首相》的风格,编写一段《远行星号》中霸主领导层与玩家谈判的对话。首先,我需要回忆《是,首相》中哈克、汉弗莱和伯纳德的互动特点。哈克通常有些天真但实际,汉弗莱是典型的官僚,喜欢用复杂的官腔绕圈子,伯纳德则是比较直白的助手。
接下来,我需要将游戏中的谈判内容融入这个风格。用户提供的上下文里,霸主领导人Daud态度强硬,但最终妥协,双方达成表面上的协议。这需要表现出官僚体系中的妥协与面子工程,这正是《是,首相》擅长讽刺的部分。
然后,我需要考虑如何将游戏中的设定,如AI核心审查、攻势级战列舰、行星杀手等元素自然融入对话中。例如,汉弗莱可能会用复杂的术语解释为什么不能公开承认玩家的独立性,而哈克可能更关注公众形象和如何“包装”这次协议。
还要注意角色之间的互动,比如哈克可能会被汉弗莱绕晕,伯纳德则可能插话提醒一些细节。同时,加入幽默元素,比如提到辛达的蓝龙虾养殖场作为贿赂,或者用行星杀手作为威胁但实际无效的梗。
需要确保对话符合每个角色的性格:哈克表面强硬但容易被说服,汉弗莱用官僚逻辑绕圈子,伯纳德提供实际但天真的建议。同时,保持对话的节奏,有来有回,体现权力斗争和官僚主义的荒谬。
最后,检查是否涵盖了用户提供的所有关键点:谈判过程、合法化殖民地的包装、政治独立性的问题、以及游戏内设定的引用。确保对话既幽默又符合原作的讽刺风格,同时准确反映游戏内的情节和设定。
二次修正:
好的,用户希望再生成一版对话,重点是表现玩家阵营与霸主谈判要求停止派遣审查团,因为玩家已经通过武力说服了霸主。同时,霸主一开始要显得强势,最后服软,并且要突出豁免使用AI核心的过程。需要保持《是,首相》的风格,也就是那种官僚式的幽默和讽刺。
首先,回顾之前的对话结构,用户提供的上下文里,霸主领导人Daud在谈判中虽然表面强硬,但最终妥协,让玩家保留殖民地作为特许经营。现在需要调整,让霸主的服软过程更明显,同时保持他们一开始的强势。
需要注意游戏内的设定,比如霸主的主力舰是攻势级和军团级,还有行星杀手的失效威慑,以及辛达的蓝龙虾养殖场。这些元素要适当融入对话中,增加趣味性。
用户提到希望霸主一开始强势,但最后服软。所以需要设计一个转折点,可能是哈克作为首相在汉弗莱的建议下,找到官僚体系的漏洞或迂回策略,表面上维持霸主的尊严,实际上妥协。
需要保持角色性格:哈克有些慌张但爱面子,汉弗莱老谋深算,伯纳德天真但提供关键信息。对话中要有官僚术语,比如引用政策条款,调整预算科目,或者用迂回的方式解释妥协。
可能需要加入一些幽默元素,比如提到蓝龙虾作为贿赂,或者行星杀手当镇纸,这些游戏内的梗会让对话更生动。
另外,用户提到玩家已经击退数次审查团,所以霸主可能面临战略上的压力,比如资源不足,或者需要维护面子同时避免进一步冲突。汉弗莱作为文官,可能会提出一个既能保全霸主面子,又能实际让步的方案,比如重新分类殖民地,或者调整财务报表。
需要确保对话流程自然,从霸主的强硬开始,到内部讨论,找到解决方案,最后服软。转折点可能在哈克和汉弗莱的互动中,通过官僚手段解决问题。
还要注意之前的回复中已经使用了蓝龙虾、行星杀手作为镇纸等元素,可以再次利用这些,保持一致性,同时加入新的笑点,比如用辛达的燃料作为威胁,或者提到审查团的预算被挪用。
最后,确保结尾符合《是,首相》的风格,比如以幽默的方式收场,比如哈克准备发表声明,而伯纳德提醒某个滑稽的细节,比如蓝龙虾罐头或制服问题。 |
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