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空间站改造 Station Augments 1.2

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势力巨擘

发表于 2025-2-4 21:02:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
汉化Mod发布
空间站改造 1.2 / ID:niko_stationAugments
Station Augments
为你的空间站添加各种提升其战斗力的改造
Mod作者: NikoTheGuyDude
Mod译者: 常规型妹抖
Mod类别: 杂项
Mod适用版本: 0.97
Mod更新时间: 2025-02-20
Mod发布地址: https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=30583.0
可安全移除:
依赖Mod: LazyLibMagicLibLunaLib
本帖最后由 常规型妹抖 于 2025-2-20 15:21 编辑

空间站改造:专为你的空间站设计的船插

可添加到旧存档中 (使用 SA_generateAugments 控制台命令) —— 添加后不可停用

添加空间站专用的 "改造" 项,使你可以对轨道站实施改装。虽然不像舰船插件那么花样繁多,但已有的选项仍能让空间站更 "吸引" 人。

改造图纸可以通过打捞找到,但并不常见。它们不会稀释掉落物池,反而会增加掉落物总量。你也可以通过摧毁具备改造项的空间站来获得改造图纸。

改造同样可以适用于 NPC 殖民地 (目前,它们是通过修改设置文件手动添加)。

整个改造系统的设计考虑到了其他模组,这意味着其他模组可以创建自己的改造项目,并将改造应用到势力专属殖民地中,而不会导致强制性模组依赖。





译者的话:本MOD暂时只会影响进入战斗后空间站的性能,不影响自动战斗分。
目前版本不会给随机生成的海盗空间站、其他模组额外添加的殖民地的空间站加装改造 (不过可以在 luna 设置里开启无条件修改,然后手动给任何空间站加料)。
最新版本 (1.2) 修复了刷新商店会刷新售卖的改造蓝图的bug。增加了发生在非势力团体殖民地酒吧的小事件,会引导你前往隐藏秘密所在地。增加了在空间站旁边生成跳跃点的稀有改造项。



空间站改造 Station Augments 1.2.zip (414.96 KB, 下载次数: 3538)

战列舰长

发表于 2025-2-4 21:06:54 | 显示全部楼层
好耶,是新mod

点评

新人求带,请问有哪儿些强烈推荐的可玩Mod  详情 回复 发表于 2025-2-10 09:04

战列舰长

发表于 2025-2-4 21:21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tiswod此木 于 2025-2-21 11:41 编辑


点评

喜欢我的鱼叉海和一大堆针刺么  详情 回复 发表于 2025-2-5 08:04
雪崩的时候,每一片雪花都在勇闯天涯

战列舰长

发表于 2025-2-4 21:37:38 | 显示全部楼层
解压后不是单一文件夹而是一堆文件夹,和常规MOD不一致。虽然不影响内容,但吓一跳。

势力巨擘

发表于 2025-2-4 21:39:55 | 显示全部楼层

战列舰长

好梦难成

发表于 2025-2-4 21:58:00 | 显示全部楼层
太好了,是空间站强化,我们的殖民地有救了

点评

自动战斗不影响,只影响你加入的空间站战斗。。。。  详情 回复 发表于 2025-2-22 22:01
灿逾精金,绚胜耀阳

战列舰长

发表于 2025-2-4 23:02:13 | 显示全部楼层
虽然但是,这些改造会增加空间站的自动战斗分数吗,如果不会那不是跟没有一样

点评

译者的话:本MOD暂时只会影响进入战斗后空间站的性能,不影响自动战斗分。 目前版本不会给随机生成的海盗空间站、其他模组额外添加的殖民地的空间站加装改造 (不过可以在 luna 设置里开启无条件修改,然后手动给任何  详情 回复 发表于 2025-2-13 17:31

巡洋大副

发表于 2025-2-4 23:44:00 | 显示全部楼层
要安装在哪个位置?放mod进游戏控制台调用指令没用啊

星域军阀

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2025-2-5 00:17:52 | 显示全部楼层
安超空间站,小时候看到这集被吓哭了()
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

战列舰长

发表于 2025-2-5 08:04:44 | 显示全部楼层
Tiswod此木 发表于 2025-2-4 21:21
安全限制解除...已经能想象到某mod里特殊赏金中li解装配的空间站再配上这些会有多猛了
世 纪 之 战 ...

喜欢我的鱼叉海和一大堆针刺么

星域军阀

不想被叫“佬”

发表于 2025-2-5 12:03:08 | 显示全部楼层
可能作用不大.....
与其造空间站,对于玩家更好的保护殖民地的措施可能不如拉巡逻队规模(地改的余晖空间站也能定期出高质量巡逻队)
除非这个东西真的能加自动分,否则对玩家来说只可能是在进攻敌对空间站时带来负收益
不过创意挺好的...?

点评

不影响自动分,但是影响参战——那不就是为MMM量身定制吗(  详情 回复 发表于 2025-2-5 20:46
叫咱彩虹就好awa

势力巨擘

 楼主| 发表于 2025-2-5 20:46:09 | 显示全部楼层
彩虹exe. 发表于 2025-2-5 12:03
可能作用不大.....
与其造空间站,对于玩家更好的保护殖民地的措施可能不如拉巡逻队规模(地改的余晖空间站 ...

不影响自动分,但是影响参战——那不就是为MMM量身定制吗(

战列舰长

论坛元老

发表于 2025-2-5 23:19:35 | 显示全部楼层
能中途添加mod吗

巡洋大副

发表于 2025-2-6 22:03:16 | 显示全部楼层
等等,空间站的CR有什么用,

点评

超出一定额度的CR会提升战斗性能,低于一定额度会削弱战斗性能,并且武器有概率故障  详情 回复 发表于 2025-2-7 00:08

战列舰长

发表于 2025-2-6 23:55:26 | 显示全部楼层
有用,但是感觉又不大,有没有大佬出个能装配自己空间站的MOD,超想给自己的空间站装些奇奇怪怪的武器。

势力巨擘

 楼主| 发表于 2025-2-7 00:08:06 | 显示全部楼层
Aar3 发表于 2025-2-6 22:03
等等,空间站的CR有什么用,

超出一定额度的CR会提升战斗性能,低于一定额度会削弱战斗性能,并且武器有概率故障

势力巨擘

 楼主| 发表于 2025-2-8 13:35:28 | 显示全部楼层
结果跟 AI 改修 冲突!
一下子懒得跟进了——

点评

但是AI改修和大量mod冲突啊(  详情 回复 发表于 2025-2-10 09:50

势力巨擘

发表于 2025-2-8 23:58:24 | 显示全部楼层
常规型妹抖 发表于 2025-2-8 13:35
结果跟 AI 改修 冲突!
一下子懒得跟进了——

战列舰长

发表于 2025-2-9 18:14:48 | 显示全部楼层
轴向超频:感觉空间站变成某种洗衣机滚筒了

巡洋大副

发表于 2025-2-10 09:04:14 | 显示全部楼层

新人求带,请问有哪儿些强烈推荐的可玩Mod

点评

黑石船坞和恶魔航电算是公认比较好的势力mod,海盗拓展,火炬舰队与死亡军武还有装备理解也可以下,这几个都算中规中矩的优质mod,新人下上也不会影响游戏体验什么的,其它mod可以按自己心情下了,那几个大型mod栏的  详情 回复 发表于 2025-2-10 16:42
人之领现役上将——索罗托夫斯基

势力巨擘

发表于 2025-2-10 09:50:54 | 显示全部楼层
常规型妹抖 发表于 2025-2-8 13:35
结果跟 AI 改修 冲突!
一下子懒得跟进了——

但是AI改修和大量mod冲突啊(

战列舰长

发表于 2025-2-10 16:42:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 红烧巧克力 于 2025-2-10 16:46 编辑
霸主领 发表于 2025-2-10 09:04
新人求带,请问有哪儿些强烈推荐的可玩Mod

可以先下个“Mikohime Java 23/24 优化包汉化适配发布”,这个可以在一定程度上优化游戏性能,黑石船坞和恶魔航电算是公认比较好的势力mod,海盗拓展,火炬舰队与死亡军武还有装备理解也可以下,这几个都算中规中矩的优质mod,新人下上也不会影响游戏体验什么的,功能性mod可以多下点,像辐能光标,预瞄框,星系检索这种都挺有用的,其它mod可以按自己心情下了,那几个大型mod栏的mod也可以试试,不过那种很强力的mod建议不要第一次游玩就用,那会让游玩体验发生很大变化的,可以体验一遍原版后再下

点评

我一直在找怎么改部署点,太难受了,还有大佬请问下游戏里面有个综合管理里面有个订单,那个能用吗,是不是帮别人造船卖的,一直点不了  详情 回复 发表于 2025-2-10 22:52

巡洋大副

发表于 2025-2-10 22:52:57 | 显示全部楼层
红烧巧克力 发表于 2025-2-10 16:42
可以先下个“Mikohime Java 23/24 优化包汉化适配发布”,这个可以在一定程度上优化游戏性能,黑石船坞和 ...

我一直在找怎么改部署点,太难受了,还有大佬请问下游戏里面有个综合管理里面有个订单,那个能用吗,是不是帮别人造船卖的,一直点不了

点评

部署点游戏设置战场规模就能改啊,还嫌少也可以b站搜怎么改,那个订单我没用过,好像是你在别人那里下单后可以在订单里看进度,也可能不是这样,毕竟我没怎么下过单  详情 回复 发表于 2025-2-10 23:39
人之领现役上将——索罗托夫斯基

战列舰长

发表于 2025-2-10 23:39:34 | 显示全部楼层
霸主领 发表于 2025-2-10 22:52
我一直在找怎么改部署点,太难受了,还有大佬请问下游戏里面有个综合管理里面有个订单,那个能用吗,是不 ...

部署点游戏设置战场规模就能改啊,还嫌少也可以b站搜怎么改,那个订单我没用过,好像是你在别人那里下单后可以在订单里看进度,也可能不是这样,毕竟我没怎么下过单

点评

好的,我去试试,我是看了小说才入坑的,还以为是可以建造自己的殖民地然后造船给别人下订单呢,哈哈我感觉那样非常有意思,之前玩钢铁雄心4就喜欢这样,部署点我昨天跟着议长的帖子已经会改啦,感谢感谢!!  详情 回复 发表于 2025-2-11 09:19

巡洋大副

发表于 2025-2-11 09:19:40 | 显示全部楼层
红烧巧克力 发表于 2025-2-10 23:39
部署点游戏设置战场规模就能改啊,还嫌少也可以b站搜怎么改,那个订单我没用过,好像是你在别人那里下单 ...

好的,我去试试,我是看了小说才入坑的,还以为是可以建造自己的殖民地然后造船给别人下订单呢,哈哈我感觉那样非常有意思,之前玩钢铁雄心4就喜欢这样,部署点我昨天跟着议长的帖子已经会改啦,感谢感谢!!
人之领现役上将——索罗托夫斯基

战列舰长

发表于 2025-2-12 16:20:23 | 显示全部楼层
淦,我的存档,吓我一跳,更新了就恢复了

势力巨擘

发表于 2025-2-13 02:29:04 | 显示全部楼层
配合空间站守卫使用更佳口牙

战列舰长

发表于 2025-2-13 17:31:17 | 显示全部楼层
RaspiBC 发表于 2025-2-4 23:02
虽然但是,这些改造会增加空间站的自动战斗分数吗,如果不会那不是跟没有一样 ...

译者的话:本MOD暂时只会影响进入战斗后空间站的性能,不影响自动战斗分。
目前版本不会给随机生成的海盗空间站、其他模组额外添加的殖民地的空间站加装改造 (不过可以在 luna 设置里开启无条件修改,然后手动给任何空间站加料)。
最新版本 (1.1.3) 修复了特定情况下导致游戏崩溃而且毁存档的BUG


这段你是完全没看啊

点评

发完这句话就看到了  详情 回复 发表于 2025-2-15 09:53

战列舰长

发表于 2025-2-15 09:53:28 | 显示全部楼层
sdfd 发表于 2025-2-13 17:31
译者的话:本MOD暂时只会影响进入战斗后空间站的性能,不影响自动战斗分。
目前版本不会给随机生成的海盗 ...

发完这句话就看到了

战列舰长

发表于 2025-2-18 19:59:22 | 显示全部楼层
商店会刷空间站改造插件,包括已经学会的,这属于正常现象吗?(每次重新打开商店后,空间站插件会重新刷新,开局多选点钱就可以在一个商店里买几乎全部的空间站插件)

势力巨擘

发表于 2025-2-22 22:01:16 | 显示全部楼层
魂魄妖月 发表于 2025-2-4 21:58
太好了,是空间站强化,我们的殖民地有救了

自动战斗不影响,只影响你加入的空间站战斗。。。。

巡洋大副

发表于 2025-2-24 15:40:37 | 显示全部楼层
这才更新2.0没多久,原作者就出2.1把bug修了

巡洋大副

发表于 2025-2-27 18:18:12 | 显示全部楼层
怎么用故事点强化点数呀堡堡

战列舰长

发表于 2025-3-2 14:33:11 | 显示全部楼层
[游戏日志]
9042460 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [Seeking_Answers.ogg]
9042774 [Thread-8] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [Stellar_Rust.ogg]
9042775 [Thread-8] INFO  sound.OooO  - Playing music with id [Stellar_Rust.ogg]
9043344 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NoClassDefFoundError: data/scripts/everyFrames/niko_MPC_baseNikoScript
java.lang.NoClassDefFoundError: data/scripts/everyFrames/niko_MPC_baseNikoScript
    at java.base/java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) ~[?:?]
    at java.base/java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:1023) ~[?:?]
    at java.base/java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:150) ~[?:?]
    at java.base/java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:524) ~[?:?]
    at java.base/java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:427) ~[?:?]
    at java.base/java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:421) ~[?:?]
    at java.base/java.security.AccessController.doPrivileged(AccessController.java:714) ~[?:?]
    at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:420) ~[?:?]
    at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:592) ~[?:?]
    at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:525) ~[?:?]
    at niko_SA.augments.jumpPoint.jumpPointCreator.addJumpPoint(jumpPointCreator.kt:87) ~[?:?]
    at niko_SA.augments.jumpPoint.jumpPointCreator.tryAddingJumpPoint(jumpPointCreator.kt:65) ~[?:?]
    at niko_SA.augments.jumpPoint.jumpPointCreator.apply(jumpPointCreator.kt:37) ~[?:?]
    at niko_SA.augments.core.stationAttachment.reapply(stationAttachment.kt:124) ~[?:?]
    at niko_SA.augments.core.stationAttachment.reportEconomyTick(stationAttachment.kt:256) ~[?:?]
    at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.reportEconomyTick(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ReachEconomyStepper.doEndOfStepStuff(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ReachEconomyStepper.nextFrame(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.campaign.econ.Economy.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
    at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: data.scripts.everyFrames.niko_MPC_baseNikoScript
    at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:445) ~[?:?]
    at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:592) ~[?:?]
    at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:525) ~[?:?]

这是什么问题?

点评

1.2版本的mod给空间站添加跃迁引擎就会崩游戏,目前作者已经在github里发布了修复该bug的1.2.1版本,但是汉化版好像没跟上作者版本  详情 回复 发表于 2025-3-6 21:02

巡洋大副

发表于 2025-3-6 21:02:41 | 显示全部楼层
波动冥王 发表于 2025-3-2 14:33
[游戏日志]
9042460 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [Seeking_Answers.ogg]
90427 ...

1.2版本的mod给空间站添加跃迁引擎就会崩游戏,目前作者已经在github里发布了修复该bug的1.2.1版本,但是汉化版好像没跟上作者版本

巡洋大副

发表于 2025-3-12 18:27:56 | 显示全部楼层
大佬可以更新到1.2.1么,修复一下跃迁引擎模块的问题

巡洋大副

发表于 2025-3-14 11:45:18 | 显示全部楼层
image.png
有bug,我一个球的改造点数本来应该是默认的42(39?)AP,但在我换了个空间站类型并把原本的改造取消之后就变成只有20AP了,只够上个水培设施,而且也没有找到用故事点升级AP点数的选项

点评

用故事点改善空间站,ap点数就增长了  详情 回复 发表于 2025-3-14 11:52

势力巨擘

发表于 2025-3-14 11:52:19 | 显示全部楼层
速子底层员工 发表于 2025-3-14 11:45
有bug,我一个球的改造点数本来应该是默认的42(39?)AP,但在我换了个空间站类型并把原本的改造取消之后 ...

用故事点改善空间站,ap点数就增长了

巡洋大副

发表于 2025-3-19 01:20:50 | 显示全部楼层
疑似和n小姐的伟大救赎任务有冲突,交战闪退
263262 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException: null
        at niko_SA.ReflectionUtils.get(ReflectionUtils.kt:135) ~[?:?]
        at niko_SA.ReflectionUtils.get$default(ReflectionUtils.kt:123) ~[?:?]
        at niko_SA.augments.shieldShunt.applyInCombat(shieldShunt.kt:60) ~[?:?]
        at niko_SA.scripts.effectApplierScript.advance(effectApplierScript.kt:33) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.title.Object.for$Oo.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.A.new.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]

巡洋大副

发表于 2025-3-19 01:31:09 | 显示全部楼层
试了几遍,不能和路德的空间站一起打银光,等空间站爆掉了后再打就不会闪退

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