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楼主: Zhu555o

[0.97a-0.95.1][C](功能)真实战斗(Realistic Combat)2.1.0

   火.. [复制链接]

巡洋大副

发表于 2025-2-3 23:34:42 | 显示全部楼层
过穿呢

巡洋大副

发表于 2025-2-9 18:38:29 | 显示全部楼层
和“[0.97*][C] 第二十七作战群 - 链戍集团军 v1.0.0”有冲突的bug解决了么?

点评

没事的时候,多看看已知问题一栏  详情 回复 发表于 2025-2-9 18:51

战列舰长

发表于 2025-2-9 18:44:00 | 显示全部楼层
这下知道AI战争为什么霸主赢了

战列舰长

 楼主| 发表于 2025-2-9 18:51:55 | 显示全部楼层
thor_3 发表于 2025-2-9 18:38
和“[0.97*][C] 第二十七作战群 - 链戍集团军 v1.0.0”有冲突的bug解决了么?

没事的时候,多看看已知问题一栏

战列舰长

只是一个不擅长战斗的科学家

发表于 2025-2-9 21:48:41 | 显示全部楼层
好好好你ss也有自己的ce了

点评

所以这个“ce”究竟是什么  详情 回复 发表于 2025-2-19 13:23
Allons-y!

巡洋大副

发表于 2025-2-10 08:07:40 | 显示全部楼层
类速子长矛的能量武器成滋水枪了

战列舰长

发表于 2025-2-10 18:02:37 | 显示全部楼层
能不能说明一下改掉的技能到底是什么意思,没太看懂

点评

我也挺难理解的,你可以不用改掉的技能  详情 回复 发表于 2025-2-10 18:04

战列舰长

 楼主| 发表于 2025-2-10 18:04:26 | 显示全部楼层
Hans 发表于 2025-2-10 18:02
能不能说明一下改掉的技能到底是什么意思,没太看懂

我也挺难理解的,你可以不用改掉的技能

巡洋大副

发表于 2025-2-11 12:45:08 | 显示全部楼层
机制修改导致标量科技的缝线光束似乎有bug,一门这种'激光武器(强调)'5000左右距离直接把攻势打到半残或秒杀,而且最远射程9500带有emp。但是攻击残骸伤害很低可能是因为emp的机制修改导致。

点评

补充一下是0951的情况  详情 回复 发表于 2025-2-11 12:46

巡洋大副

发表于 2025-2-11 12:46:17 | 显示全部楼层
厚朴 发表于 2025-2-11 12:45
机制修改导致标量科技的缝线光束似乎有bug,一门这种'激光武器(强调)'5000左右距离直接把攻势打到半残或秒 ...

补充一下是0951的情况

点评

0951不再更新了,推荐转到097  详情 回复 发表于 2025-2-11 12:47

战列舰长

 楼主| 发表于 2025-2-11 12:47:20 | 显示全部楼层
厚朴 发表于 2025-2-11 12:46
补充一下是0951的情况

0951不再更新了,推荐转到097

巡洋大副

发表于 2025-2-11 17:09:36 | 显示全部楼层
攻势+死神鱼雷,启动!

巡洋大副

发表于 2025-2-12 22:54:09 | 显示全部楼层
为啥我装了这个mod之后一切换武器组就黑屏

战列舰长

发表于 2025-2-15 13:54:25 | 显示全部楼层
问一下能不能把真实战斗的技能修改关掉,我想把舰队副官mod一起装

巡洋大副

发表于 2025-2-16 13:22:20 | 显示全部楼层
DreAm007 发表于 2025-1-13 17:21
CE还在追我,这给我干哪来了,这还是远神吗,我还以为是缘神呢

刚玩完ce玩远星,没想到远星居然也要我们自己的ce

战列舰长

发表于 2025-2-18 08:38:40 | 显示全部楼层
我嘞个远神ceA阿,我上哪找又玩远星星号又玩环世界的呀

驱逐技师

发表于 2025-2-19 08:33:58 | 显示全部楼层
汉化版报错,用不了

巡洋大副

发表于 2025-2-19 13:23:19 | 显示全部楼层
苏俄球 发表于 2025-2-9 21:48
好好好你ss也有自己的ce了

所以这个“ce”究竟是什么

点评

环世界的模组,战斗大修,修改了护甲的算法和武器的算法,更多种的弹药以及装填机制和根据口径计算不同伤害的一个mod。  详情 回复 发表于 2025-2-20 13:47

战列舰长

发表于 2025-2-20 13:45:40 | 显示全部楼层
好好好 能量武器和导弹以及战机立刻成为飞舞,高斯炮立刻登上无敌神宝座,感觉打了这个之后不开盾的情况下散耗异常的快,这来个重甲战列舰+大量的实弹武器,哦咯!懂了!女武神!启动!

战列舰长

发表于 2025-2-20 13:47:35 | 显示全部楼层
1090303267 发表于 2025-2-19 13:23
所以这个“ce”究竟是什么

环世界的模组,战斗大修,修改了护甲的算法和武器的算法,更多种的弹药以及装填机制和根据口径计算不同伤害的一个mod。

巡洋大副

发表于 2025-2-23 07:13:04 | 显示全部楼层
接下来收看台风死神用完的攻势生啃不败级。体验完951版的本mod适应不了97版几乎不存在的装甲烧蚀效果,951的烧蚀至少在多次(一轮攻势主炮)攻击后削弱攻势护甲而97版的抗烧蚀差不多三倍。如果面对不败级使用4枚死神鱼雷才能击破一小部分护甲,同等于951版一轮攻势主炮打攻势的破甲效果。

点评

之前测试的时候忽略了战备衰减率,真实战斗的951版船被击中时战备衰减很客观导致受到更多的伤害更容易被击毁,97版的体现更像是铁托在宇宙里互相乱飞失真的点在这。  详情 回复 发表于 2025-2-23 07:57

巡洋大副

发表于 2025-2-23 07:57:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 厚朴 于 2025-2-23 08:22 编辑
厚朴 发表于 2025-2-23 07:13
接下来收看台风死神用完的攻势生啃不败级。体验完951版的本mod适应不了97版几乎不存在的装甲烧蚀效果,951 ...

之前测试的时候忽略了战备衰减率,真实战斗的951版舰船被击穿时战备衰减很可观导致受到更多的伤害更容易被击毁,97版的体现更像是铁托在宇宙里互相乱飞失真的点在这。

巡洋大副

发表于 2025-2-23 15:28:03 | 显示全部楼层
DreAm007 发表于 2025-1-13 17:21
CE还在追我,这给我干哪来了,这还是远神吗,我还以为是缘神呢

“属于是闻起来像CE,尝起来像CE,但兼容性就是比CE好”

巡洋大副

发表于 2025-2-25 05:56:22 | 显示全部楼层
有没有人找到战备衰减率在哪个文件改,97版的这个mod里舰船和实心铁坨一样里面就像没有设备和人员一样硬,如果想体验甲弹对抗这很失真就像是向实心结构加钢板的砖头攻击。

驱逐技师

发表于 2025-3-1 21:40:34 | 显示全部楼层

战列舰长

发表于 2025-3-4 18:04:05 | 显示全部楼层
dd,似乎我不能将它和lunalib一起启动,不能选中

点评

点击左下角的 全部启用  详情 回复 发表于 2025-3-7 01:50

战列舰长

发表于 2025-3-5 15:15:43 | 显示全部楼层
新的瞄准机制对ai很不友好呀,平常我的副官开通灵塔操作好的离谱,mod一装立马变智障,甚至不知道为什么,连通灵塔的相位特效也被改了,我有时候都看不清他是不是在相位模式

战列舰长

发表于 2025-3-5 16:34:13 | 显示全部楼层
非也,兄台,这哪里真实了。如果说光束类武器的威力会随着距离的增加而损耗,那我没意见。可很多光束武器本质上是爆发极高的破甲能量武器,所谓的“光束”只是攻击形式,但mod作者却把这些武器都变成手电筒了 f7574c96-c289-4a8d-92b3-4194124ac685.png

点评

破案了,是霸主做的mod(大雾)  详情 回复 发表于 7 天前

巡洋大副

发表于 2025-3-7 01:50:28 | 显示全部楼层
巴毕了业 发表于 2025-3-4 18:04
dd,似乎我不能将它和lunalib一起启动,不能选中

点击左下角的 全部启用

驱逐技师

发表于 2025-3-8 20:15:04 | 显示全部楼层
666666666


驱逐技师

发表于 2025-3-10 23:44:32 | 显示全部楼层
我打了这个mod,不能开自动攻击,一开就闪退报错fatal:cannot invoke"com.fs.starfarer.api.fleet.fleetmemberapi.getcaptain()" bacause "fleetmember" is null check statsersector.log for more info.

点评

补充一下,0.97版本  详情 回复 发表于 2025-3-10 23:46

驱逐技师

发表于 2025-3-10 23:46:41 | 显示全部楼层
a307365649 发表于 2025-3-10 23:44
我打了这个mod,不能开自动攻击,一开就闪退报错fatal:cannot invoke"com.fs.starfarer.api.fleet.fleetme ...

补充一下,0.97版本

驱逐技师

发表于 2025-3-18 15:49:20 | 显示全部楼层
高科玩家最好别加这个mod

战列舰长

发表于 2025-3-20 16:35:14 | 显示全部楼层
7587610 [Thread-2] DEBUG mmm.campaign.ForceAutoResolveInjector  - ForceAutoResolve: force=false, threshold=3,232.244, player_strength=624.25, allies_strength=624.25, enemy_strength=923.498
7588493 [Thread-2] INFO  data.plugin.PFT_mainplugin  - init_complete
7588513 [Thread-2] INFO  org.boxutil.manager.CombatRenderingManager  - 'Box Util' Combat rendering manage invited!
7588513 [Thread-2] INFO  combat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin  - aEP_CombatEffectPlugin register in EveryFrameCombatPlugin
7588955 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.HashMap.get(Object)" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.HashMap.get(Object)" is null
        at RealisticCombat.settings.FleetRetreat.getOutnumberThreshold(FleetRetreat.java:22) ~[?:?]
        at RealisticCombat.plugins.FleetRetreat.init(FleetRetreat.java:91) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.title.Object.for$Oo.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.A.new.õ00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.init(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) [port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [port_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [?:?]


奇妙的报错增加了

巡洋大副

发表于 2025-3-26 15:04:56 | 显示全部楼层
远神也有自己的CE*叉腰*

巡洋大副

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
amcx 发表于 2025-3-5 16:34
非也,兄台,这哪里真实了。如果说光束类武器的威力会随着距离的增加而损耗,那我没意见。可很多光束武器本 ...

破案了,是霸主做的mod(大雾)

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
这个mod和电影般的战斗在模拟战斗的时候都会导致黑屏,开启模拟站或者关卡战役,按TAB,屏幕全黑,有声音,然后只能按ALT+F4退出。

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