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【新人入坑提问】【0.95.1】关于舰队

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巡洋大副

发表于 2024-12-26 00:25:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是一个最近入坑的新人,目前正在玩的是0.95.1的汉化版本,没有添加任何mod

个人在游玩的时候遇到了一些思路上的问题,遂发帖询问

1.关于舰队构成
不是很明白一个完整的舰队应该由哪几个部分组成,不同的船分别应该承担什么职责
个人目前使用的舰队构成大体如下
2-3艘主力舰,通常由2艘典范加1艘航母(一般会使用星体)
4艘左右的巡洋舰,一般会选择以雄鹰为主,同时因为目前我主要是在搞勘探,所以携带了1条至高点
2艘驱逐,一直在用的安超锤头或者安超破甲
3艘护卫舰,1个是带了指挥中心的监视者旗舰,另外2个是安超暴雨,只有在打需要占点加部署的时候才会使用
目前使用下来的体感是打什么都全靠力大砖飞

2.关于如何判断某种舰船的使用场景
如何根据某种型号的船的航速、护盾、电网、槽位、系统等判断这个船应该承担什么职责,或是该如何使用它
目前个人的理解大概有
典范,非常全能,绝对的主力
辐射,爆发很高,用来突击
雄鹰,目前携带了的武器都是1k射程的玩意,个人认为主要是用来支援
破甲,目前的配装是自脉加长矛,只会安超,但是看到有帖子说破甲并不怎么适合
之类的,估计有挺多错误的,感觉是并未发挥出这些船的全部性能

3.战斗中如何指挥舰船
目前个人是通常直接给每个敌方都单独标记消灭、进攻、回避等,并且习惯上是小船消灭、大船进攻、特别厉害的点回避等之后集火
再就是敌方有主力舰的话会标记回避然后单独指派主力舰去消灭
看到好像有仅标记回避然后让ai自由发挥的说法,但不清楚具体孰优孰劣

巡洋大副

发表于 2024-12-26 14:52:20 | 显示全部楼层
攻势无脑莽

势力巨擘

发表于 2024-12-26 16:21:26 | 显示全部楼层
可以看看八云梦老师写的装配入门,或者会长写的舰队li解

战列舰长

发表于 2024-12-26 17:12:34 | 显示全部楼层
https://www.fossic.org/thread-5741-1-2.html
舰队理解你值得拥有。
个人的想法:
1.首先纯勘探舰队带这么多大船,开销太大了,顺路做的勘探任务都不够买补给燃料的(如果已经有殖民地稳定赚钱了另说)。
正常舰队比较重要的是舰船的同步性,比如典范+星体+雄鹰姑且还算是同步,安超锤头和破甲就比较脱离体系。护卫舰的用处一是开局抢点好让你把典范星体扔上去,二是作为一个廉价的伤害来源,廉价就意味着可以大量布置,一堆带导弹的小船的爆发伤害也是很可怕的。
倒也不是非得有抗线船或者突击船,还是看你个人的风格是喜欢狼群战术一拥而上还是远远的蒸发敌人,但是从功利角度来说远炮是堆的数量够多成体系了才强,而且会比较缺乏追杀能力。

2.可以反过来想,比方说一个船要突击,那他需要足够快的船速(以确保能及时到位抓住机会),需要足够强的爆发(突脸了可以带走对手),需要灵活的机动性(确保突脸成功与否都能撤退)。然后爆发高就意味着他的电网容量不能太小,毕竟突脸的时候是要一边大量开火一边顶着对方的火力的。
举两个例子,第一个是狂怒,船速快,爆发也不错,高科电网也够看,但是技能是只能冲不能退,所以狂怒是一艘偏弱的突击船。
第二个是惩戒,船速快,爆发还行,但是电网差结构和护甲结构也差,不能顶着火力打出爆发,关了盾也会很快被打炸,所以是很烂的突击船。

3.我的指挥策略是快速击杀敌人从而实现局部优势,一般是让突击船从两侧去逐个集火吃掉落单的有一定威胁的敌人(框选+右键就能实现),然后给对面大船挂回避,这样即时敌人逃到大船边上我方也不会傻愣愣的冲进去送死。
重点在于集火,单艘船面对同级别的船的击杀速度是很慢的,放跑了没成功击杀一定程度上等于是伤害白打。如果完全不指挥的话,你的大船很可能会追着毫无威胁的护卫舰跑到犄角旮旯去。

点评

感谢大佬解答 关于1 我在做勘探前是跑了很久的商,所以资金目前是挺充足了,特别是现在殖民了3个球之后(虽然有一个是纯粹用来在核心星区有一个近的提货点的 个人的风格的话就是比较喜欢像舰队理解中所述的核心式的  详情 回复 发表于 2024-12-26 20:53

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-12-26 20:53:19 | 显示全部楼层
KitFisto 发表于 2024-12-26 17:12
https://www.fossic.org/thread-5741-1-2.html
舰队理解你值得拥有。
个人的想法:

感谢大佬解答

关于1
我在做勘探前是跑了很久的商,所以资金目前是挺充足了,特别是现在殖民了3个球之后(虽然有一个是纯粹用来在核心星区有一个近的提货点的
个人的风格的话就是比较喜欢像舰队理解中所述的核心式的舰队
看了一下目前能造的船的移速方面,大概是有了一些想法,打算是这样
一套是用来勘探的,战力需求是可以打过人之领勘探舰级别的敌人即可,预计是1艘奥德赛配2-3艘至高点再带一条捍卫者或是雄鹰
另外就是用来探完之后专门跑一趟去解决高战力敌人的配置,例如辐射或者母舰级别的,预计是2典范加1军团(选择军团是因为感觉军团的防空能力要显著强于星体,看别的帖子的大佬说好像打余晖需要有强防空),巡洋舰选择多雄鹰(个人想法是雄鹰更偏向中远距离的施压,在多主力舰的战局中,非主力舰的抗压能力似乎显得过于弱了)

比较不明白的地方就是关于驱逐舰的选择,这个级别的船通常在战局中承担怎么样的作用,是为主力护航、处理小船骚扰,还是说用于和主力一起承担攻击任务
若是用于护航,那是否应该选择航速相对更快的船,例如破甲、锤头等
若是用于协同输出,那是否应该选择可以与主力同步的船,例如执法者


关于第2点暂时没有什么疑问


关于3
若是想要舰队不分散,是否可以让主力以外的舰船选择主力进行“护航”,然后多艘主力舰之间互相护航
如果想让护卫舰去拉扯对方的阵型,那么是不是可以直接不进行命令,还是说先让其接近对方的侧翼,接敌后令其向左右两侧移动

点评

不是大佬不是大佬 1 奥德赛从功利角度来说不算强,不过我也挺喜欢用,但至高点的战斗力还是差点意思,如果为了自带的勘探设备船插的话不如在民用船上装(比如我喜欢带几条拖船提高舰队航速,再插上勘探设备基本就够  详情 回复 发表于 2024-12-27 20:49

战列舰长

发表于 2024-12-27 20:49:54 | 显示全部楼层
聖堂 发表于 2024-12-26 20:53
感谢大佬解答

关于1

不是大佬不是大佬

1
奥德赛从功利角度来说不算强,不过我也挺喜欢用,但至高点的战斗力还是差点意思,如果为了自带的勘探设备船插的话不如在民用船上装(比如我喜欢带几条拖船提高舰队航速,再插上勘探设备基本就够用了)(还是看个人喜好,我是单纯觉得为了勘探设备去带很多至高点的话不划算)。
然后典范我也挺喜欢用,主力舰虽然有强弱但对于低级的敌人的压制都是比较强的,所以选择也是看个人喜好。典范+军团+雄鹰的射程都比较远,互相可以配合,但雄鹰本身的强度比较中规中矩,当然这个也是看个人喜好为主,自己玩没有绝对的对错。
抗压能力的话,主力舰面对几艘小船围攻其实也很吃力,典范被多艘驱逐巡洋集火也会顶不住,所以局部的火力优势就很重要,一种是典范这样可以远程投射火力去集火,另一种就是高速突击船可以快速到位集火,所以非主力舰的功能就来了。
特大战场里驱逐舰约等于dp高一点的护卫舰,但驱逐舰的优势在于可以改装机库,所以驱逐舰其实约等于护卫舰+战机载体,多艘驱逐可以堆出大量战机。护航和协同输出的作用反而不是那么重要,特别是护航在游戏里比较难实现,很多时候护航靠的也是战机。协同输出就像上面说的,快速突进集火也是一种方式。
(其实说白了还是看个人喜好,全大船也不是不行,一大+一堆小也有天赋支持)

3
这就是护航指令的问题了,护航指令其实起不到护航的作用(所以这个指令经常被弃用),护航指令更像是“跟我一块去干翻对面”而不是“来保护我”,实战还不如框选A上去好用。
我的习惯是放养,有需要集火的时候再下指令,平时就让他们自己到处跑。因为ai的逻辑是会去占点,不会直接就奔着歼灭玩家来,护卫舰速度快,上去情况不对自己就跑了,也不用刻意去指挥。ai的舰船因为会去占点,所以不太容易一下就被护卫舰带跑。
关于侧翼,因为我习惯带一些快船,所以开局的时候就会找机会让他们去歼灭冲在前面的或者侧翼落单的敌人,再加上ai会去占我的点,我的船自然而然的就在敌人整体的侧翼了。

点评

1 至高点的战斗力大概属于一个什么水平,这个我目前不大清楚,目前的感觉是18部署带1大能量和大导弹、并且盾效还算中上,携带它的话,个人的想法主要是整体的性能挺均衡,可以用来打架也可以提高勘探能力(因为有勘  详情 回复 发表于 2024-12-28 16:30

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-12-28 16:30:42 | 显示全部楼层
KitFisto 发表于 2024-12-27 20:49
不是大佬不是大佬

1

1
至高点的战斗力大概属于一个什么水平,这个我目前不大清楚,目前的感觉是18部署带1大能量和大导弹、并且盾效还算中上,携带它的话,个人的想法主要是整体的性能挺均衡,可以用来打架也可以提高勘探能力(因为有勘探设备外加相对于纯战舰而言更大的货舱)
如果想要提高勘探舰队在同消耗下的性能的话,选择更少的高质量军用战舰可以在相同部署以及维护和燃料费用的情况下打出更高的战损比(不知道用什么词来描述了)吗,这样在同战力的情况下节省下来的资源用来使用携带勘探系的插件的民用货舰是不是会好些
关于勘探舰的选择,我在可以大量制造至高点之前,曾使用过企业级(好像也有翻译叫风险级),但是使用下来的感觉是,纯ai操作的情况下,14点部署的企业级的战力完全不如10点部署的纯战斗系驱逐,是不是就是因为这种打架勘探两用的船在船插方面的选择会更加的难以抉择,勘探设备以及高效检修之类的船插会极大地挤压武器和战斗船插的选择余地,进而导致整体性价比的下降,唯一的优势就是需要脱离战斗的时候更强
那么对于勘探用的舰队,更具性价比的选择是否就是将打架用的以及勘探用的尽量进行较为清晰的划分
以及,我发现人之领的勘探系的防守船似乎都是仅有装甲,那么纯勘探用的战舰的话是不是尽量全部选择携带高爆武器的实弹船会更具针对性,会不会出现某些情况导致需要应对带盾的船(目前和各势力的关系,卢左是仇恨,辛达和英仙座联盟都是中立,其余全部友好)。
暂时不怎么清楚其他势力的船会因为哪些愿意袭击我的舰队,需要准备动能武器吗

3
还有一个问题就是关于部署舰队时的阵型问题,有没有办法可以选择在部署战舰时使其按照特定阵型入场,还是只能通过分批入场的方式对前后的顺序进行调整

点评

1.至高点主要是正面输出就一中一大能量,朝后的大导弹装什么都不强,隔壁捍卫者还有两中实弹+一大能量+一正面大导弹呢。至高点欺负低级别的对手是没问题的(一般来说),同级别的船里它的战斗力还是不算强,毕竟它只  详情 回复 发表于 2024-12-28 22:42

战列舰长

发表于 2024-12-28 22:42:22 | 显示全部楼层
聖堂 发表于 2024-12-28 16:30
1
至高点的战斗力大概属于一个什么水平,这个我目前不大清楚,目前的感觉是18部署带1大能量和大导弹、并 ...

1.至高点主要是正面输出就一中一大能量,朝后的大导弹装什么都不强,隔壁捍卫者还有两中实弹+一大能量+一正面大导弹呢。至高点欺负低级别的对手是没问题的(一般来说),同级别的船里它的战斗力还是不算强,毕竟它只是科考勘探船。
主要是勘探舰队一般总会有些民用船的,货船+燃料船+给货船和大船提速的拖船,这些民用船插一下勘探设备船插基本就够用了(我带了两艘水牛一艘油船两艘拖船,再加至高点,勘探补给减免好像就有60了)
企业级主要因为是民用船,战斗力就别指望了,欺负低级别的船都有点费劲。这些改善后勤的船插肯定是影响战斗力的,正常来说大部分后勤船插的效果都不如直接带一艘货船/油船,省钱的程度也有限,前期数值太低后期不缺钱,酌情带一点就行了。
如果是纯勘探舰队的话,我觉得只要能打赢普通的人之领防御就可以了,遇到余晖大部队一般都是绕路或者拉仇恨拉走靠船速优势去赢得作业时间。然后我自己就是像前面说过的那样,至高点+民用船+战斗用的战船(其实没有至高点也行,主要是情怀)。
另外还有就是看你的游戏风格,比如想要cos游戏世界观里的普通勘探打捞船队带很多企业级,也不是不行,就看个人喜好了。
虽然人之领都是禁盾甲抗船,但还是有可能撞上海盗和赏金目标的,然后0.95的殖民地危机我不记得是什么样的了,如果是0.97的话就要应对来攻打殖民地的各路军阀,有些事件会导致有敌人来袭击你。还有就是我比较懒,比较喜欢更通用的配置,所以会按面向一般情况去装配。

3.原版的入场应该是偏向随机的,一般好像都是小船两边大船中间,前后顺序我似乎没发现有什么调整的办法。

点评

好的好的,基本上了解了 非常感谢  详情 回复 发表于 2024-12-28 22:51

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-12-28 22:51:12 | 显示全部楼层
KitFisto 发表于 2024-12-28 22:42
1.至高点主要是正面输出就一中一大能量,朝后的大导弹装什么都不强,隔壁捍卫者还有两中实弹+一大能量+一 ...

好的好的,基本上了解了
非常感谢

点评

客气客气  详情 回复 发表于 2024-12-29 01:41

战列舰长

发表于 2024-12-29 01:41:53 | 显示全部楼层
聖堂 发表于 2024-12-28 22:51
好的好的,基本上了解了
非常感谢

客气客气

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