本帖最后由 常规型妹抖 于 2024-12-24 13:00 编辑
舰队副官 | 完全重构的技能系统
“舰队副官”是对游戏技能框架的全面重构。
它用功能与过去完全不同的新 UI 替换了原有的技能界面。
下载前,请务必阅读下文中的兼容性部分。
除战斗技能外的所有技能都已被替换。取而代之的是 执行军官。
在过去能找到领导、技术和工业的地方,你能找到 3 个用于指派这些全新军官的栏位。
每名执行军官都有自己的天赋,天赋决定了他们在被指派到其中一个栏位时能发挥出哪些技能。
每名军官都有独属于自己的技能点,最多 5 个。玩家现在最多拥有 8 个技能点,可以在 14 种原版战斗技能中任意选择中意的技能。
总的来说,截至目前,本模组在新天赋的基础上增加了 105 种新技能。
这一切究竟有何不同?
基于这些修改,原版中的玩家技能树被分离了,玩家不再需要在操舰战斗技能和舰队支持技能之间做出取舍。
你不再需要为了享受丰厚的后勤收益而不得不放弃开船爽爽轰人的乐趣。
靠着 10 种天赋和 105 种技能,你现在拥有更加丰富的构筑选择。
当然,鉴于你实际能生效的天赋只有 3,你的选择必须更加专业才行。
不妨这么说,原版游戏的基础框架需要你成为一名万事通。
而这个模组则希望你自由组合以实现最能发挥手头舰队实力的天赋搭配。
你可以结合无人战舰、狼群战术和私掠海盗天赋来组建一支无人舰蜂群。
首先你需要找到这些军官,他们可能在殖民地的通讯目录中等着你联络,也可能正在沉眠在亟待你去探索的冬眠舱中。
而游戏刚开始不久后的一次独特的酒吧事件,则能让你自由选择一名初始军官。
非常重要的一点事,NPC 可并没有被排除在外!
所有 NPC 都有他们自己的执行军官,掌握着他们自己的技能。
随着你面对的舰队越发强大,那些舰队具备的技能也会越来越丰富。
兼容性
鉴于这个模组对游戏系统实施了相当有侵入性的更改,出现一些小问题不足为奇。
显而易见,这个模组和那些对原版技能或技能系统进行修改的模组无法兼容。
比如:高质量舰长、船新等级、真正自动化舰船 & 可调节技能阈值。
那些添加在在技能界面不可见的技能的模组倒是可以正常运作。
例如,如果一个模组添加了一个技能,然后通过一些独特的互动便能够应用于军官或玩家,它通常能生效。(比如第九战斗群)
在游戏基础系统中添加技能栏的模组将无法正确显示 UI,但其他功能应该没有问题。
让玩家开始游戏时直接具备 无人战舰 技能的机制,将会变为直接让玩家获得一名天赋为 无人战舰 的执行军官。
如果某个模组为玩家添加了一种不属于战斗技能的普通技能,它将会自动被无效化。(殖民地管理技能除外)
跨模组联动
与 二把手 有联动的模组
常见问题
这个模组可以中途加入吗?
技术上可行,但鉴于一些情况可能缺乏可控性,而且培养军官需要时间,并不推荐这样做。
你还会做点什么大改动吗
我对该模组的核心部分非常满意,所以我完全不打算改变它的基础框架。
我现在主要在收集人们对已完成内容的反馈。
后勤天赋感觉跟本不可或缺,不能做点什么吗?
以我个人的看法,就算不用后勤天赋也不会有多大影响。
在你的后勤舰船上投入更多资源、给你的战舰安装诸如高效检修之类的后勤插件。
像这样花一些装配点在船插上来换取全舰队战斗力进一步提升应该很划算才对。
在你设计一个构筑时,花点时间考虑一下究竟是真的不可或缺,还是仅仅是纯粹想要占尽好处。
以上是作者原贴的介绍,更详细的情报请进入游戏查看,或参考贴顶提供的介绍帖地址。
这个MOD的文字内容全都在那小小的技能UI上,一眼就能望到头。真正复杂的部分全都在玩家自己的技能构筑上。
总之出于对论坛中既有的(还因为我不清楚的原因被雪藏)的汉化版本质量的不满而做了这个汉化,作者表示允许汉化但此外不 CARE 我们这边的事情,姑且选择先发出来。
值此圣诞佳节之际,新版本添加了一个小彩蛋——
下载:
舰队副官 SecondInCommand.zip
(2.24 MB, 下载次数: 470)
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