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战列舰长

星际帝国,海澜星云,墨蓝星系,墨蓝星星主

发表于 2024-11-9 10:00:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mod Bug汇报
已解决
游戏版本: 0.97
Mod中文名:
Mod版本:
游戏日志:
[游戏日志]

414165 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 保存阶段2
414165 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 保存阶段3
417661 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 保存游戏时出错
417661 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - Failed calling method
---- Debugging information ----
message : Failed calling method
cause-exception : java.lang.RuntimeException
cause-message : org.json.JSONException: JSON does not allow non-finite numbers.
method : com.fs.starfarer.campaign.CustomCampaignEntity.writeReplace()
-------------------------------
com.thoughtworks.xstream.converters.ConversionException: Failed calling method
---- Debugging information ----
message : Failed calling method
cause-exception : java.lang.RuntimeException
cause-message : org.json.JSONException: JSON does not allow non-finite numbers.
method : com.fs.starfarer.campaign.CustomCampaignEntity.writeReplace()
-------------------------------
at com.thoughtworks.xstream.core.util.SerializationMembers.callWriteReplace(SerializationMembers.java:110)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:78)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:43)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:88)
at com.thoughtworks.xstream.converters.collections.AbstractCollectionConverter.writeItem(AbstractCollectionConverter.java:66)
at com.thoughtworks.xstream.converters.collections.CollectionConverter.marshal(CollectionConverter.java:74)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:84)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:274)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:250)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.<init>(AbstractReflectionConverter.java:213)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:144)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:84)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:274)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:250)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.<init>(AbstractReflectionConverter.java:213)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:144)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:84)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:274)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:250)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.<init>(AbstractReflectionConverter.java:213)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:144)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
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at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:84)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:274)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:250)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.<init>(AbstractReflectionConverter.java:213)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:144)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
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at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:43)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:88)
at com.thoughtworks.xstream.converters.collections.AbstractCollectionConverter.writeItem(AbstractCollectionConverter.java:66)
at com.thoughtworks.xstream.converters.collections.CollectionConverter.marshal(CollectionConverter.java:74)
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at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:84)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:274)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:250)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.<init>(AbstractReflectionConverter.java:213)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:144)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:84)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:274)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:250)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.<init>(AbstractReflectionConverter.java:213)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:144)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:84)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:274)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:250)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.<init>(AbstractReflectionConverter.java:213)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:144)
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:43)
at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.start(TreeMarshaller.java:82)
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractTreeMarshallingStrategy.marshal(AbstractTreeMarshallingStrategy.java:37)
at com.thoughtworks.xstream.XStream.marshal(XStream.java:1319)
at com.thoughtworks.xstream.XStream.marshal(XStream.java:1308)
at com.thoughtworks.xstream.XStream.toXML(XStream.java:1296)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.dialogDismissed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.O.dismiss(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.for.dismiss(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.if.actionPerformed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.o0O0.buttonPressed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.RuntimeException: org.json.JSONException: JSON does not allow non-finite numbers.
at com.fs.starfarer.loading.String.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.BaseCampaignEntity.writeReplace(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CustomCampaignEntity.writeReplace(Unknown Source)
at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor92.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.thoughtworks.xstream.core.util.SerializationMembers.callWriteReplace(SerializationMembers.java:101)
... 93 more
Caused by: org.json.JSONException: JSON does not allow non-finite numbers.
at org.json.JSONObject.testValidity(JSONObject.java:1241)
at org.json.JSONObject.put(JSONObject.java:1039)
... 100 more
417665 [Thread-3] INFO sound.O - Cleaning up music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
418667 [Thread-7] INFO sound.O - Cleaning up music with id [miscallenous_main_menu.ogg]
418948 [Thread-10] INFO sound.O - Creating streaming player for music with id [miscallenous_main_menu.ogg]
    复现步骤:
    创建新存档,额外开局(极客联盟额外开局)选择完技能开始游戏,进度条加载完毕后闪退致主界面(附主界面报错截图)
    本帖最后由 X势力 于 2024-11-11 12:02 编辑

    ### 游戏信息

    游戏版本:                0.97a-RC11

    ### 系统信息

    操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版

    版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631

    总可用内存:`15.85G`


    Java版本:`1.7.0_79`

    Java路径:G:\Dan Ji Game\Starsector\jre


    虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms4096m -Xmx4096m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

    堆栈初始大小(`-Xms`):`4096m`

    堆栈最大大小(`-Xmx`):`4096m`


    ### Mod信息

    |Mod名称                           |Mod版本   |已启用     |
    |-|-|-|
    |LazyLib                         |2.8b    |是       |
    |zz GraphicsLib                  |1.9.0   |是       |
    |MagicLib                        |1.4.6   |是       |
    |[C](扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0|1.12.0  |是       |
    |A New Level of Confidence       |40 3.2  |是       |
    |A New Level of Confidence       |40 3.2 Fast|是       |
    |ac alice ship pack              |0.75 C-2|是       |
    |AI 改修 AI Tweaks                 |1.7.2   |是       |
    |All the Domain Drones+ New Drones 人之领无人机拓展|0.6D    |是       |
    |All the Domain Drones+ Vanilla  |0.1b    |是       |
    |Big Fighters Ship Pack          |1.0.3   |是       |
    |cjy的玩具箱-势力争霸拓展                  |0.0.8a  |是       |
    |cjy的玩具箱[CTB]                    |0.5.1a  |是       |
    |cjy的玩具箱附属:磁暴线圈                  |0.0.0-fix2|是       |
    |Console Commands                |2024.10.04|是       |
    |D-MOD Services                  |2.0.0   |是       |
    |DecoLib                         |0.3     |是       |
    |Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1   |是       |
    |Diable Avionics - Seal ed.      |1.0.0   |是       |
    |FSF军事公司[FSF_MilitaryCorporation]|4.8rc2  |是       |
    |Grand Colonies 更大的殖民地           |2.0.e   |是       |
    |J GEEK Federation               |0.8.2   |是       |
    |Leading Pip                     |1.9.3   |是       |
    |Lights Out 熄灯                   |1.2.0   |是       |
    |Lukas的随手之作                      |2.3.2   |是       |
    |LunaLib                         |1.8.5   |是       |
    |MagicLib 原版成就包                  |1.2.2   |是       |
    |Mirror                          |1.4     |是       |
    |MOD溯源[WhichMod]                 |1.2.0   |是       |
    |Progressive S-Mods 经验内插         |0.11.3  |是       |
    |SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项|1.0.1   |是       |
    |Substance Abuse 畅饮美酒            |1.1.b   |是       |
    |Too Much Information            |0.98a   |是       |
    |一个商人的传奇                         |0.5.0   |是       |
    |人之领历史协会[Domain Historical Society]|0.4a    |是       |
    |势力争霸 [Nexerelin]                |0.11.2c |是       |
    |卢德骑士团                           |1.3.3   |是       |
    |可定制的星系                          |2.1.3   |是       |
    |吉拉特共和国 [Gerat_Republic]         |0.0.1   |是       |
    |威胁渐显 Emergent Threats           |0.6.5   |是       |
    |威胁渐显: 第九战斗群复兴 Emergent Threats: IX Revival|0.6.5   |是       |
    |工业革命                            |3.3.e   |是       |
    |工业革命_宠物扩展_莉莉丝                   |1.0     |是       |
    |幅能光标 [Flux Reticle]             |1.3.0   |是       |
    |幽灵部队                            |1.0.1   |是       |
    |应答器关闭许可                         |1.2.1   |是       |
    |废料军械库                           |0.0.17  |是       |
    |战斗骚话[Combat Chatter]            |1.14.1  |是       |
    |新知降临 Neoteric Advent            |0.5.0   |是       |
    |无主题 武器包                         |0.6.5   |是       |
    |星海集群                            |1.13.1b |是       |
    |星舰传奇 [Starship Legends]         |2.5.0   |是       |
    |星际帝国 [Interstellar Imperium]    |2.6.4   |是       |
    |普拉斯里蒂废品大师[P.S.M.]               |0.6.7   |是       |
    |楼兰军工综合体                         |2.1.6   |是       |
    |沃尔科夫工业集团[VIC]                   |1.6.3a  |是       |
    |海盗拓展 [Underworld]               |1.8.3   |是       |
    |海盗迷你超绝模组包 PMMM                  |1.7.5   |是       |
    |海鲜船包 [Seafood Shipworks]        |0.0.8a  |是       |
    |火炬舰队与死亡军武                       |0.18rc1 |是       |
    |燃料虹吸[Fuel Siphoning]            |1.4.0   |是       |
    |玛雅苏兰海军                          |11.0.0 RC1|是       |
    |相位与离子力量增强包(PIPEP)               |3.29    |是       |
    |系统标识 [System Marker]            |0.1.7-RC3|是       |
    |羊头航务局[Goat_Aviation_Bureau]     |1.9.10  |是       |
    |羊头航务局装配Li解[Goat_Aviation_Bureau_Variant_Acknowledged]|1.5.0   |是       |
    |自定义星系和人物 [Custom Star System And Person]|0.5.0   |是       |
    |舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]      |1.15.1  |是       |
    |蓝海渔业[BlueSeaFisher]             |1.0.0   |是       |
    |蜜柑族群 [Mikan Kindred]            |0.5.0   |是       |
    |详细战斗报告[Detailed Combat Results] |5.4.0   |是       |
    |邻家邮政                            |0.8.5   |是       |
    |酒品配方获取扩展                        |1.0.0   |是       |
    |重生[UNGP]                        |2.3.0   |是       |
    |重生规则拓展                          |1.3.0   |是       |
    |魔女城塞 [Witch Citadel]            |0.9b-Rc2|是       |
    |A New Level of Confidence       |20 3.2  |否       |
    |A New Level of Confidence       |20 3.2 Fast|否       |
    |A New Level of Confidence       |25 3.2  |否       |
    |A New Level of Confidence       |25 3.2 Fast|否       |
    |A New Level of Confidence       |30 3.2  |否       |
    |A New Level of Confidence       |30 3.2 Fast|否       |
    |Adjustable Skill Thresholds     |1.2.0   |否       |

    (以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).


    远行星号创建新游戏报错.png

    战列舰长

    星际帝国,海澜星云,墨蓝星系,墨蓝星星主

     楼主| 发表于 2024-11-9 10:04:23 | 显示全部楼层
    加载旧存档可正常游玩

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-11-9 11:38:27 | 显示全部楼层
    有完整log吗?文件夹路径:Starsector/starsector-core/starsector.log,找到这个文件打一个压缩包,用论坛附件上传(不要上传log1/log2/log3文件,这些文件对排错没有帮助)

    在此之前,你可以先回忆一下在创建这个新档案之前,比起旧存档,你进行过什么样的更新操作。比如更新mod、禁用mod、在某些mod中添加新的配置之类
    这个报错是游戏试图在不正确的位置生成实体(如星球、建筑等)导致的,所以你可以特别往这个方面的改动去回忆一下

    点评

    加载新存档,执行新指令,仍产生相同崩溃提示,关闭近期加装的mod,恢复对应文件修改操作后,仍产生相同崩溃问题。 复刻操作,在Corsica星系的Carthage·霸主(军方)(规模 5)飞向Hades·海盗 (规模3)途中,在附图标记  详情 回复 发表于 2024-11-9 20:26
    我利用排除法查找出导致新建存档崩溃的原因后(在出现崩溃现象时共计添加2mod,一个是可自定义星系和人物mod,一个是AdjustableSkillThresholds【一个用来修改无人战舰点数的mod】) 可正常进入游戏,但又出现新  详情 回复 发表于 2024-11-9 16:52
    曾经在空间站上升级工业革命的军事通信站结果导致无法存档,后来还是通过IDEA远程调试发现的问题,哈哈。  详情 回复 发表于 2024-11-9 12:07

    星域军阀

    杂鱼A核

    译码专家

    发表于 2024-11-9 12:07:31 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-11-9 11:38
    有完整log吗?文件夹路径:Starsector/starsector-core/starsector.log,找到这个文件打一个压缩包,用论坛 ...

    曾经在空间站上升级工业革命的军事通信站结果导致无法存档,后来还是通过IDEA远程调试发现的问题,哈哈。

    战列舰长

    星际帝国,海澜星云,墨蓝星系,墨蓝星星主

     楼主| 发表于 2024-11-9 16:52:14 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-11-9 11:38
    有完整log吗?文件夹路径:Starsector/starsector-core/starsector.log,找到这个文件打一个压缩包,用论坛 ...

      我利用排除法查找出导致新建存档崩溃的原因后(在出现崩溃现象时共计添加2mod,一个是可自定义星系和人物mod,一个是AdjustableSkillThresholds【一个用来修改无人战舰点数的mod】)   可正常进入游戏,但又出现新问题,游玩一小会就会闪退。附游戏闪退截图、starsector.log压缩包
    崩溃提示.png

    starsector.zip

    1.52 MB, 下载次数: 9

    战列舰长

    星际帝国,海澜星云,墨蓝星系,墨蓝星星主

     楼主| 发表于 2024-11-9 20:26:20 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-11-9 11:38
    有完整log吗?文件夹路径:Starsector/starsector-core/starsector.log,找到这个文件打一个压缩包,用论坛 ...

    加载新存档,执行新指令,仍产生相同崩溃提示,关闭近期加装的mod,恢复对应文件修改操作后,仍产生相同崩溃问题。
    复刻操作,在Corsica星系的Carthage·霸主(军方)(规模 5)飞向Hades·海盗 (规模3)途中,在附图标记地点发生崩溃,以执行重复操作3次。


    [游戏日志]

    329478 [Thread-7] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
    329509 [Thread-10] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
    329509 [Thread-10] INFO  sound.OooO  - Playing music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
    330124 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException
    java.lang.NullPointerException
            at data.scripts.campaign.fleet.CTBGredaFleetManager.updateByMarket(CTBGredaFleetManager.java:428)
            at data.scripts.campaign.fleet.CTBGredaFleetManager.reportFleetDespawnedToListener(CTBGredaFleetManager.java:653)
            at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CampaignFleet.despawn(Unknown Source)
            at com.fs.starfarer.campaign.ai.AssignmentModule.advance(Unknown Source)
            at com.fs.starfarer.campaign.ai.ModularFleetAI.advance(Unknown Source)
            at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CampaignFleet.advance(Unknown Source)
            at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(Unknown Source)
            at com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(Unknown Source)
            at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
            at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
            at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
            at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
            at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
            at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
            at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)



    ### 游戏信息

    游戏版本:                0.97a-RC11

    ### 系统信息

    操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版

    版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631

    总可用内存:`15.85G`


    Java版本:`1.7.0_79`

    Java路径:G:\Dan Ji Game\Starsector\jre


    虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms6144m -Xmx6144m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

    堆栈初始大小(`-Xms`):`6144m`

    堆栈最大大小(`-Xmx`):`6144m`


    ### Mod信息

    |Mod名称                           |Mod版本   |已启用     |
    |-|-|-|
    |LazyLib                         |2.8b    |是       |
    |zz GraphicsLib                  |1.9.0   |是       |
    |MagicLib                        |1.4.6   |是       |
    |[C](扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0|1.12.0  |是       |
    |A New Level of Confidence       |40 3.2  |是       |
    |A New Level of Confidence       |40 3.2 Fast|是       |
    |ac alice ship pack              |0.75 C-2|是       |
    |AI 改修 AI Tweaks                 |1.7.2   |是       |
    |All the Domain Drones+ New Drones 人之领无人机拓展|0.6D    |是       |
    |All the Domain Drones+ Vanilla  |0.1b    |是       |
    |Big Fighters Ship Pack          |1.0.3   |是       |
    |cjy的玩具箱-势力争霸拓展                  |0.0.8a  |是       |
    |cjy的玩具箱[CTB]                    |0.5.1a  |是       |
    |cjy的玩具箱附属:磁暴线圈                  |0.0.0-fix2|是       |
    |Console Commands                |2024.10.04|是       |
    |D-MOD Services                  |2.0.0   |是       |
    |DecoLib                         |0.3     |是       |
    |Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1   |是       |
    |Diable Avionics - Seal ed.      |1.0.0   |是       |
    |FSF军事公司[FSF_MilitaryCorporation]|4.8rc2  |是       |
    |Grand Colonies 更大的殖民地           |2.0.e   |是       |
    |J GEEK Federation               |0.8.2   |是       |
    |Leading Pip                     |1.9.3   |是       |
    |Lights Out 熄灯                   |1.2.0   |是       |
    |Lukas的随手之作                      |2.3.2   |是       |
    |LunaLib                         |1.8.5   |是       |
    |MagicLib 原版成就包                  |1.2.2   |是       |
    |Mirror                          |1.4     |是       |
    |MOD溯源[WhichMod]                 |1.2.0   |是       |
    |Progressive S-Mods 经验内插         |0.11.3  |是       |
    |SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项|1.0.1   |是       |
    |Substance Abuse 畅饮美酒            |1.1.b   |是       |
    |Too Much Information            |0.98a   |是       |
    |一个商人的传奇                         |0.5.0   |是       |
    |人之领历史协会[Domain Historical Society]|0.4a    |是       |
    |势力争霸 [Nexerelin]                |0.11.2c |是       |
    |卢德骑士团                           |1.3.3   |是       |
    |可定制的星系                          |2.1.3   |是       |
    |吉拉特共和国 [Gerat_Republic]         |0.0.1   |是       |
    |威胁渐显 Emergent Threats           |0.6.5   |是       |
    |威胁渐显: 第九战斗群复兴 Emergent Threats: IX Revival|0.6.5   |是       |
    |工业革命                            |3.3.e   |是       |
    |工业革命_宠物扩展_莉莉丝                   |1.0     |是       |
    |幅能光标 [Flux Reticle]             |1.3.0   |是       |
    |幽灵部队                            |1.0.1   |是       |
    |应答器关闭许可                         |1.2.1   |是       |
    |废料军械库                           |0.0.17  |是       |
    |战斗骚话[Combat Chatter]            |1.14.1  |是       |
    |新知降临 Neoteric Advent            |0.5.0   |是       |
    |无主题 武器包                         |0.6.5   |是       |
    |星海集群                            |1.13.1b |是       |
    |星舰传奇 [Starship Legends]         |2.5.0   |是       |
    |星际帝国 [Interstellar Imperium]    |2.6.4   |是       |
    |普拉斯里蒂废品大师[P.S.M.]               |0.6.7   |是       |
    |楼兰军工综合体                         |2.1.6   |是       |
    |沃尔科夫工业集团[VIC]                   |1.6.3a  |是       |
    |海盗拓展 [Underworld]               |1.8.3   |是       |
    |海盗迷你超绝模组包 PMMM                  |1.7.5   |是       |
    |海鲜船包 [Seafood Shipworks]        |0.0.8a  |是       |
    |火炬舰队与死亡军武                       |0.18rc1 |是       |
    |燃料虹吸[Fuel Siphoning]            |1.4.0   |是       |
    |玛雅苏兰海军                          |11.0.0 RC1|是       |
    |相位与离子力量增强包(PIPEP)               |3.29    |是       |
    |系统标识 [System Marker]            |0.1.7-RC3|是       |
    |羊头航务局[Goat_Aviation_Bureau]     |1.9.10  |是       |
    |羊头航务局装配Li解[Goat_Aviation_Bureau_Variant_Acknowledged]|1.5.0   |是       |
    |舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]      |1.15.1  |是       |
    |蓝海渔业[BlueSeaFisher]             |1.0.0   |是       |
    |蜜柑族群 [Mikan Kindred]            |0.5.0   |是       |
    |详细战斗报告[Detailed Combat Results] |5.4.0   |是       |
    |邻家邮政                            |0.8.5   |是       |
    |酒品配方获取扩展                        |1.0.0   |是       |
    |重生[UNGP]                        |2.3.0   |是       |
    |重生规则拓展                          |1.3.0   |是       |
    |魔女城塞 [Witch Citadel]            |0.9b-Rc2|是       |
    |A New Level of Confidence       |20 3.2  |否       |
    |A New Level of Confidence       |20 3.2 Fast|否       |
    |A New Level of Confidence       |25 3.2  |否       |
    |A New Level of Confidence       |25 3.2 Fast|否       |
    |A New Level of Confidence       |30 3.2  |否       |
    |A New Level of Confidence       |30 3.2 Fast|否       |
    |Adjustable Skill Thresholds     |1.2.0   |否       |
    |自定义星系和人物 [Custom Star System And Person]|0.5.0   |否       |

    (以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).


    截图.png

    点评

    更新你的“cjy的玩具箱”,这个问题前两天应该是修复了。  详情 回复 发表于 2024-11-9 22:29

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-11-9 22:29:12 | 显示全部楼层
    X势力 发表于 2024-11-9 20:26
    加载新存档,执行新指令,仍产生相同崩溃提示,关闭近期加装的mod,恢复对应文件修改操作后,仍产生相同 ...

    更新你的“cjy的玩具箱”,这个问题前两天应该是修复了。更新mod需要全部删除旧mod文件夹后再执行全新安装。

    点评

    十分感谢,虽未能及时解决,在您回复前以卸载游戏并清除数据,且目前已重新下载安装了。同时我查看了‘cjy的玩具箱’的更新内容,发现‘修复首次在酒吧遭遇小卖部事件但没有点击进入导致部分参数未初始化,继而导致  详情 回复 发表于 2024-11-10 09:39

    战列舰长

    星际帝国,海澜星云,墨蓝星系,墨蓝星星主

     楼主| 发表于 2024-11-10 09:39:21 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-11-9 22:29
    更新你的“cjy的玩具箱”,这个问题前两天应该是修复了。更新mod需要全部删除旧mod文件夹后再执行全新安装 ...

    十分感谢,虽未能及时解决,在您回复前以卸载游戏并清除数据,且目前已重新下载安装了。同时我查看了‘cjy的玩具箱’的更新内容,发现‘修复首次在酒吧遭遇小卖部事件但没有点击进入导致部分参数未初始化,继而导致小卖部舰队抵达新星球时闪退’这一条信息符合新档时的操作内容,在初始星系曾进入过酒馆但未访问小卖部。

    点评

    那还真是不好意思啊……我昨晚公司有些急事一直在处理没有看过论坛。  详情 回复 发表于 2024-11-10 10:13

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-11-10 10:13:35 | 显示全部楼层
    X势力 发表于 2024-11-10 09:39
    十分感谢,虽未能及时解决,在您回复前以卸载游戏并清除数据,且目前已重新下载安装了。同时我查看了‘cj ...

    那还真是不好意思啊……我昨晚公司有些急事一直在处理没有看过论坛。

    点评

    没事的,十分感谢您的帮助  详情 回复 发表于 2024-11-11 11:59

    战列舰长

    星际帝国,海澜星云,墨蓝星系,墨蓝星星主

     楼主| 发表于 2024-11-11 11:59:30 | 显示全部楼层
    本帖最后由 X势力 于 2024-11-11 12:02 编辑
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-11-10 10:13
    那还真是不好意思啊……我昨晚公司有些急事一直在处理没有看过论坛。

    没事的,十分感谢您的帮助。我将游戏卸载重下后,并安装了与原先mod的最新版本后,并无出现类似情况。(除去部分常见性问题,如卡顿掉帧一类的情况外)

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