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想请教一下大家关于殖民地的问题

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驱逐技师

发表于 2024-10-23 20:48:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题求助
待解决
新档只打了势力争夺mod,在核心区外面拿了一个星球当殖民地,经过超长时间的发展,发现完全亏钱啊,然后就思考很久查了下也没找到相关的攻略(我很猪。。。),就来论坛问问大佬们,看到bilibili有个视频下面的评论说好像离核心区近一点的区域收益才会高,建设的东西上ai模块维护费降低也会提升收益,但是又说建设了之后如果上了ai核心会被霸主打,这样怎么平衡哇大佬们,感谢指教

势力巨擘

科造万物以养人,人无一核以报科

发表于 2024-10-23 23:11:10 | 显示全部楼层
一点个人经验,不一定完全正确:
首先看星球的危险度,危险度越高,流通性和人口增长就越低;然后看殖民地距离最近的另一个有人星球有多远,越远流通性越低,越近就越高;而流通性是整个殖民地计算收益的前置系数,流通性的高低直接影响该殖民地的收益
单纯想赚钱的话,在有有机物产出的宜居球上造采矿和轻工业是很赚钱的;重工业是用来提供产能的,一般最好造在无大气的星球上,最好是自带双矿产出可以采矿-冶炼-重工(轨道)一条龙,但这种球往往危险度较高,不加ai核心收益可能会略低一点
ai核心的作用大多数是:减少一级该建筑生产资源需求的数量级,降低殖民地建筑的维护费,增加一级该建筑产出资源的数量级(g-b-a核依次拥有对应位置之前的效果)。g核只减少需求资源会减少进口物资,变相减少维护费(也可能没减);b核减少需求且直接减少部分维护费;a核在b核基础上额外增加产出,更高的产出就会有更高的收入
以及把a核当作殖民地管理员,这样自带一组远超凡人的殖民地技能,可以有效提高收入
但是ai核心会在殖民地危机里触发“霸主ai审查”事件,霸主会派出舰队来你有怀疑的殖民地上没收ai核心,只要用任何ai核心就会触发,哪怕玩家和霸主100/100合作。
应对方式就是造足够强的巡逻队暴力抗法/算好审查舰队的时间关掉应答器半路截杀/(0.97+)通过给英仙座联盟交巨额保护费(总收入的40%)来让英仙座联盟的舰队替你在星系里揍审查舰队,这个方式在完成了英仙座联盟的特殊任务线和殖民地危机后会让保护费极大幅度减少。或者看看重生里的通融一下

点评

非常感谢大佬的详细回复,我这就去试试  详情 回复 发表于 2024-10-24 20:29
殖民地规模未达到4(初始为3)霸主是不屑于管的,此外根据wiki上的说法,触发最终审查的殖民地必须已经建立180天并且使用总计点数为8或以上的AI核心,产业G/B/A核每个计1/2/4点,管理员A核每个计10点,触发最终审查  详情 回复 发表于 2024-10-24 11:08

战列舰长

发表于 2024-10-23 23:57:14 | 显示全部楼层
个人觉得其实只装了势力争霸的话大部分情况下不殖民还轻松一点,毕竟前期投入相当大,而且短时间是回不了本的。好处是有了个基地方便制造补给和储存,坏处就是时不时得回防一下

至于靠殖民地养舰队其实很不划算,因为如果你真有这么多钱搞开发,而且有能力回防和对付随之而来的复仇舰队,那你的战力也差不多可以在游戏里横着走了。而且还没有算时间成本呢,游戏里随便造个什么建筑除了最基础的采矿和种田都是几十天打底,殖民地升级本身也很费时间。

不过提高收入其实就几点,1.选球的时候尽量离核心区域近一点,2.球本身资源丰富点,3.和其他势力尽量保持友好关系,4.第一个殖民星球本身自然条件尽量选好一点的,最好能种地有有机物,当然如果同时还有其他的就更好了。但说实话在原版环境下这样的球不多
1.3可以提高殖民地流通率,相当于提高你的贸易效率赚钱就会多。24让你有一个适合发展的底子,并且环境好的星球一般危险系数会低,这能有效降低你的设施维护费用,前期维护费也是笔不小的开销

当然如果你以后加了地改MOD,那很多时候2可以忽略。4的影响也不会那么大。至于3,只要你开始殖民总会有人来打你的。反而1是刚需,资源和环境再好的球,如果离得太远也没什么收入。而且贸易舰队路上很容易出事

点评

好的,谢谢大佬的回复。礼貌问下地改的mod有全称嘛 我搜了下站内没有找到这个mod,感谢回复  详情 回复 发表于 2024-10-24 20:31

战列舰长

快!右满舵!侧弦对敌

发表于 2024-10-24 09:28:46 | 显示全部楼层
第一个球追求底危险度,然后发展农业与轻工业(最好有产业加成,就是充足的耕地和有机物这个词条,如果还想加大受益就去挖坟找殖民地物品给设施加上产量),不要直接上矿业和重工,这两个回本速度太慢了。
奥德赛!出击!

巡洋大副

发表于 2024-10-24 09:42:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 旗舰 于 2024-10-24 09:53 编辑

目前只玩了0.95原版,供参考:

流通性决定你出口赚的钱。花销主要是因为危险度太高维护费高,还有就是为了人口增长要给危险补助。危险度太高就别硬上了。
其实大多数球基本上插下去都是赚钱的,主要需要提高流通性。离核心区近的优点就是大概会白嫖40%多的流通性。所以要升特大港口。


我个人感觉开局最合适的殖民星球是冰火山,因为寒冷和黑暗可以靠探索得到的大灯抵消危险度,大灯需要的气体冰火山也可以产。冰火山天然适合搞重工业,采矿场可以出三种资源前期收益也很好,唯一缺点就是没空间上军事基地了。

所以就要说第二个球,考虑同星系的低危险的气体球,一个是大灯的9个气体需求只有气体球可以满足,且可以产燃料,有空间升最高级军事基地。如果要用低温处理仪那个还需要极端炎热,不过这样就是纯军事球加上气体球本身的稠密大气危险度太高,不太容易赚钱了。

最后就是,其实如果考虑星门系统,应该考虑在有星门的星系,后期方便太多了。

驱逐技师

发表于 2024-10-24 11:08:25 | 显示全部楼层
102HLZ 发表于 2024-10-23 23:11
一点个人经验,不一定完全正确:
首先看星球的危险度,危险度越高,流通性和人口增长就越低;然后看殖民地 ...

殖民地规模未达到4(初始为3)霸主是不屑于管的,此外根据wiki上的说法,触发最终审查的殖民地必须已经建立180天并且使用总计点数为8或以上的AI核心,产业G/B/A核每个计1/2/4点,管理员A核每个计10点,触发最终审查之后赶在舰队组建完成前,到出发点星球拆掉空间站请吃一轮战术轰炸,这次审查就告吹了(视作击败)

巡洋大副

发表于 2024-10-24 12:53:53 | 显示全部楼层
重点还是霸🐖 难道不能打回去嘛

点评

这个档比较想尽可能不敌对势力  详情 回复 发表于 2024-10-24 20:29

驱逐技师

发表于 2024-10-24 20:29:26 | 显示全部楼层
日落黄昏时候 发表于 2024-10-24 12:53
重点还是霸🐖 难道不能打回去嘛

这个档比较想尽可能不敌对势力

点评

那就招间谍搞事,给霸主的星球搞破坏,并让霸主和其他人打起来  详情 回复 发表于 2024-10-24 21:34

驱逐技师

发表于 2024-10-24 20:29:55 | 显示全部楼层
102HLZ 发表于 2024-10-23 23:11
一点个人经验,不一定完全正确:
首先看星球的危险度,危险度越高,流通性和人口增长就越低;然后看殖民地 ...

非常感谢大佬的详细回复,我这就去试试

点评

比较少见的殖民地运营玩家,难得一见的同好 以及不少人之领制品对殖民地的加成是非常高的,单纯堆金钱收入的话,最理想是一个有最大农田(+3)+最大有机物(+2)+宜居(低危险度且允许给轻工业装制品,生化胚胎工厂  详情 回复 发表于 2024-10-24 20:41

驱逐技师

发表于 2024-10-24 20:31:03 | 显示全部楼层
反爆破药膏 发表于 2024-10-23 23:57
个人觉得其实只装了势力争霸的话大部分情况下不殖民还轻松一点,毕竟前期投入相当大,而且短时间是回不了本 ...

好的,谢谢大佬的回复。礼貌问下地改的mod有全称嘛  我搜了下站内没有找到这个mod,感谢回复

点评

地貌改造&空间站建设 https://www.fossic.org/thread-5189-1-1.html  详情 回复 发表于 2024-10-24 20:48

势力巨擘

科造万物以养人,人无一核以报科

发表于 2024-10-24 20:41:16 | 显示全部楼层
Buttër teα 发表于 2024-10-24 20:29
非常感谢大佬的详细回复,我这就去试试

比较少见的殖民地运营玩家,难得一见的同好
以及不少人之领制品对殖民地的加成是非常高的,单纯堆金钱收入的话,最理想是一个有最大农田(+3)+最大有机物(+2)+宜居(低危险度且允许给轻工业装制品,生化胚胎工厂)+低重力(流通性加成要比那点危险度赚)+没有稀有金属(允许给农业装制品,土壤纳米化物质),万一能在生涯里凑齐这么一套那基本不缺钱了(当然能造齐这些东西的时候早就不缺钱了
可以多去论坛里翻一翻其他玩家尤其是那些佬们做的测评和攻略,我记得有殖民地运营相关的帖子但实在是找不到了,我的见识在mod海叠叠乐的冲刷下能有用多少还真不好说呢【
最后,祝你玩得开心

势力巨擘

科造万物以养人,人无一核以报科

发表于 2024-10-24 20:48:16 | 显示全部楼层
Buttër teα 发表于 2024-10-24 20:31
好的,谢谢大佬的回复。礼貌问下地改的mod有全称嘛  我搜了下站内没有找到这个mod,感谢回复 ...

地貌改造&空间站建设
https://www.fossic.org/thread-5189-1-1.html

点评

谢谢大佬!这就狠狠研究,我要当星海贸易的王  详情 回复 发表于 2024-10-24 23:44

战列舰长

发表于 2024-10-24 21:34:01 | 显示全部楼层
Buttër teα 发表于 2024-10-24 20:29
这个档比较想尽可能不敌对势力

那就招间谍搞事,给霸主的星球搞破坏,并让霸主和其他人打起来

点评

对哦!我突然想起来我招募的那个间谍还在自由港,每个月光给他发工资没给他派过任务了,谢谢大佬提醒  详情 回复 发表于 2024-10-24 23:42

驱逐技师

发表于 2024-10-24 23:42:31 | 显示全部楼层
牧羊人级MK50 发表于 2024-10-24 21:34
那就招间谍搞事,给霸主的星球搞破坏,并让霸主和其他人打起来

对哦!我突然想起来我招募的那个间谍还在自由港,每个月光给他发工资没给他派过任务了,谢谢大佬提醒

驱逐技师

发表于 2024-10-24 23:44:20 | 显示全部楼层
102HLZ 发表于 2024-10-24 20:48
地貌改造&空间站建设
https://www.fossic.org/thread-5189-1-1.html

谢谢大佬!这就狠狠研究,我要当星海贸易的王

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