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关于在不同GC下的性能评估

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巡洋大副

发表于 昨天 17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
事先声明,这个测试只是简单测试不同GC下的远行星号加载速度,即只考虑了打开游戏的加载时间
修改的文件为:vmparams
基本概念:

Serial GC:
-XX:+UseSerialGC
这是最简单的垃圾收集器,适用于单处理器机器,或者小型应用。
Parallel GC(也称为Throughput Collector):
-XX:+UseParallelGC
适用于多处理器机器,旨在提高吞吐量。
Concurrent Mark Sweep (CMS) GC:
-XX:+UseConcMarkSweepGC
这种收集器试图最小化停顿时间,适用于需要低延迟的应用。
G1 GC(默认GC方法):
-XX:+UseG1GC
适用于大堆内存,旨在提供可预测的停顿时间。

测试环境为:
java8
mod:
看图片,太多了
针对以上的GC方法测试:(别问为什么没有Shenandoah GC,问就是不支持高java)

+UseConcMarkSweepGC:1分04秒
+UseG1GC:1分27秒
+UseSerialGC:1分14秒
+UseParallelGC:1分钟
由此可得,使用UseParallelGC方法在加载页面加载最快

全测试终




mod1

mod1

mod2

mod2

mod3

mod3

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