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内存够但却提示缺少十g以上内存且以前没问题

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战列舰长

发表于 2024-9-19 20:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mod Bug汇报
已解决
游戏版本: 0.96
Mod中文名:
Mod版本: LazyLib |2.8 |是 zz GraphicsLib |1.8.0 |是 MagicLib |1.3.7 |是 $Weebshit Core Portrait Pack |1.0 |是 [链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |0.9.2 |是 AoTD - 尘世浮生 |1.0.7 |是 AoTD - 惊蛰行动 |1.2.0 |是 AoTD - 重握星辰 |0.0.4 |是 AoTD - 问道圣殿 |1.6.10 |是 Aptly Simple Hullmods |1.5.5 |是 Automated Commands |1.4 |是 Autosave 自动保存 |1.2b |是 Combat Activators |1.1.1 |是 Console Commands |2023.5.05|是 Diable Avionics |2.7.6 |是 Enable TranspONder 开启"应答器" |0.1.4 |是 Exotica Technologies |1.8.4 |是 Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.8.1_rc1, in dev|是 Grand Colonies 更大的殖民地 |2.0.d |是 High Tech Expansion |1.4.13 |是 HMI反派势力 [HMI Supervillains] |0.0.4d |是 Hostile Intercept (and Autopause!)|1.3.3 |是 Industrial Evolution 工业革命 |3.3.d |是 J GEEK Federation |0.8.1 |是 Leading Pip |1.9.2 |是 Lost Sector 失落星域 |0.6.1c |是 LunaLib |1.8.3 |是 More Military Missions 军事任务扩展 |0.3.3 |是 Nomadic Survival 游牧生涯 |1.3.1 |是 Omega-精神创伤 |0.1.1 |是 Progressive S-Mods 经验内插 |0.10.2 |是 Random Assortment of Things |1.5.11 |是 Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.6 |是 Scavenger Trading 与拾荒者贸易 |0.0.4 |是 SpeedUp |1.0.0 |是 Stellar Networks |3.1.3 |是 Terraforming & Station Construction 地貌改造 & 空间站建设|8.4.5 |是 timeless |0.01 |是 UNAODP-带着你的科研重生 |0.1 |是 Underworld |1.8.2 |是 Unusually Gullible Hullmods |0.5.0-RC1|是 WhichTMI |1.1.0 |是 zzz Rouge 23 |0.0.3 |是 一个商人的传奇 |0.5.0b |是 中微子探测器 Mk.II |1.4.1 |是 兽耳助手! |0.661 |是 势力争霸 [Nexerelin] |0.11.1 |是 博尔肯基金会 [Foundation Of Borken] |0.7.2 |是 卢德拓展 [Luddic Enhancement] |1.2.6b |是 卢德拓展IED[Luddic_Enhancement_IED] |1.2.6 |是 女武神组织 [Valkyrians] |3.2.2 |是 布莱顿联盟 [Brighton Federation] |0.0.3b |是 战斗骚话[Combat Chatter] |1.14.0 |是 星海集群 |1.13.1b |是 星系检索网络汉化 |3.1.3 |是 星舰传奇 [Starship Legends] |2.4.6 |是 星际帝国 [Interstellar Imperium] |2.6.3 |是 标量科技解决方案 |0.9 |是 楼兰军工综合体 |2.1.0 |是 沃尔科夫工业集团[VIC] |1.6.1c |是 泰兰船包 |1.2.6 |是 清理星域 [Clean Sector] |0.2.4 |是 玛雅苏兰海军 |11.0.0 RC1|是 穿越者设计局 [Traverser Design Bureau]|1.8.3 |是 结束乐队头像旗帜包(Portraits&flag of KessoukuBand)|v1.0 |是 羊头航务局[Goat_Aviation_Bureau] |1.8.5 |是 舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack] |1.15.0 |是 舰队行动历史[Fleet Action History] |1.0.10 |是 蓝海渔业[BlueSeaFisher] |0.99A.1 |是 蓝海渔业装配Li解 [BlueSeaFisherLi] |0.1.0 |是 趋光议会 [ApproLight] |1.3.3 |是 重生[UNGP] |2.2.0 |是 重生规则拓展 |1.2.0 |是 阿卡涅西斯之遗 |v1.9.12 |是 面板数据补全 |0.98 |是 风险矿业公司 [Hazard Mining Incorporated]|0.3.6b |是 高质量舰长 Quality Captains |1.5.3 |是 魔女城塞 [Witch Citadel] |0.8b-Rc1|是 [天船三星海物流] |0.5.7.2 |否 A New Level of Confidence |20 3.1 |否 A New Level of Confidence |20 3.1 Fast|否 A New Level of Confidence |25 3.1 |否 A New Level of Confidence |25 3.1 Fast|否 A New Level of Confidence |30 3.1 |否 A New Level of Confidence |30 3.1 Fast|否 A New Level of Confidence |40 3.1 |否 A New Level of Confidence |40 3.1 Fast|否 Adversary 乐园残响 |5.1.1 |否
游戏日志:
62611 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.lang.OutOfMemoryError: Unable to allocate 1048576 bytes
java.lang.OutOfMemoryError: Unable to allocate 1048576 bytes
at java.base/jdk.internal.misc.Unsafe.allocateMemory(Unsafe.java:632) ~[?:?]
at java.base/java.nio.DirectByteBuffer.<init>(DirectByteBuffer.java:115) ~[?:?]
at java.base/java.nio.ByteBuffer.allocateDirect(ByteBuffer.java:363) ~[?:?]
at org.lwjgl.BufferUtils.createByteBuffer(BufferUtils.java:60) ~[lwjgl.jar:?]
at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.graphics.void.super(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.loading.ResourceLoaderState.init(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
    复现步骤:
    载入到一半附近就会闪退报错
    本帖最后由 蛇蛇 于 2024-9-23 12:04 编辑

    62471 [pool-2-thread-1] INFO  sound.Sound  - Loading sound [sounds/fx/ships/AL_shield_medium_raise.ogg]
    62471 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 794.93 MB of texture data so far
    62471 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/goat/fx/trail_clc_goat.png (using cast)
    62473 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 794.93 MB of texture data so far
    62473 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/fx/vic_notorious_big_iron_slug_shell.png (using cast)
    62476 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 795.18 MB of texture data so far
    62477 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/fx/vic_laidlawExplosion.png (using cast)
    62483 [pool-2-thread-1] INFO  sound.Sound  - Loading sound [sounds/fx/ships/AL_shield_small_raise.ogg]
    62494 [pool-2-thread-1] INFO  sound.Sound  - Loading sound [sounds/al_fx/custom/anargaia/loa_anarg_shield_lower.ogg]
    62531 [pool-2-thread-1] INFO  sound.Sound  - Loading sound [sounds/imperium/sfx_wpn_guns/sagittarius_loop.ogg]
    62537 [pool-2-thread-1] INFO  sound.Sound  - Loading sound [sounds/nskr_fx/nskr_scatterm_fire.ogg]
    62547 [pool-2-thread-1] INFO  sound.Sound  - Loading sound [sounds/IIRT_SD/50APFire.ogg]
    62605 [pool-2-thread-1] INFO  sound.Sound  - Loading sound [sounds/al_fx/custom/anargaia/loa_anarg_shield_burnout_loop.ogg]
    62611 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.OutOfMemoryError: Unable to allocate 1048576 bytes
    java.lang.OutOfMemoryError: Unable to allocate 1048576 bytes
    这是再上面一些的

    势力巨擘

    请校准时钟

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    发表于 2024-9-19 20:58:39 | 显示全部楼层
    最近有新增/更新过任何mod吗?崩溃前在试图读取“阿卡涅西斯之遗”的音乐文件,可以尝试先拿掉再看一下载入是否有问题。

    点评

    62469 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/mayasura/fx/MSS_trail_rings_2.png (using cast) 62471 [pool-2-thread-1] INFO sound.Sound - Loading sound [s  详情 回复 发表于 2024-9-19 21:09
    加了个无主题武器包和fsf并将其更改版本号到096版本,还有将游戏文件从机械硬盘更改到了固态硬盘,但感觉与此并无关系呀  详情 回复 发表于 2024-9-19 21:02

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-19 21:02:28 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-9-19 20:58
    最近有新增/更新过任何mod吗?崩溃前在试图读取“阿卡涅西斯之遗”的音乐文件,可以尝试先拿掉再看一下载入 ...

    加了个无主题武器包和fsf并将其更改版本号到096版本,还有将游戏文件从机械硬盘更改到了固态硬盘,但感觉与此并无关系呀

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-19 21:09:20 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-9-19 20:58
    最近有新增/更新过任何mod吗?崩溃前在试图读取“阿卡涅西斯之遗”的音乐文件,可以尝试先拿掉再看一下载入 ...

    62469 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/mayasura/fx/MSS_trail_rings_2.png (using cast)
    62471 [pool-2-thread-1] INFO  sound.Sound  - Loading sound [sounds/fx/ships/AL_shield_medium_raise.ogg]
    62471 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 794.93 MB of texture data so far
    62471 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/goat/fx/trail_clc_goat.png (using cast)
    62473 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 794.93 MB of texture data so far
    62473 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/fx/vic_notorious_big_iron_slug_shell.png (using cast)
    62476 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 795.18 MB of texture data so far
    62477 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/fx/vic_laidlawExplosion.png (using cast)
    62483 [pool-2-thread-1] INFO  sound.Sound  - Loading sound [sounds/fx/ships/AL_shield_small_raise.ogg]
    62494 [pool-2-thread-1] INFO  sound.Sound  - Loading sound [sounds/al_fx/custom/anargaia/loa_anarg_shield_lower.ogg]
    62531 [pool-2-thread-1] INFO  sound.Sound  - Loading sound [sounds/imperium/sfx_wpn_guns/sagittarius_loop.ogg]
    62537 [pool-2-thread-1] INFO  sound.Sound  - Loading sound [sounds/nskr_fx/nskr_scatterm_fire.ogg]
    62547 [pool-2-thread-1] INFO  sound.Sound  - Loading sound [sounds/IIRT_SD/50APFire.ogg]
    62605 [pool-2-thread-1] INFO  sound.Sound  - Loading sound [sounds/al_fx/custom/anargaia/loa_anarg_shield_burnout_loop.ogg]
    62611 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.OutOfMemoryError: Unable to allocate 1048576 bytes
    java.lang.OutOfMemoryError: Unable to allocate 1048576 bytes
            at java.base/jdk.internal.misc.Unsafe.allocateMemory(Unsafe.java:632) ~[?:?]
            at java.base/java.nio.DirectByteBuffer.<init>(DirectByteBuffer.java:115) ~[?:?]
            at java.base/java.nio.ByteBuffer.allocateDirect(ByteBuffer.java:363) ~[?:?]
            at org.lwjgl.BufferUtils.createByteBuffer(BufferUtils.java:60) ~[lwjgl.jar:?]
            at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
            at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
            at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
            at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
            at com.fs.graphics.void.super(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.loading.ResourceLoaderState.init(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]


    将阿卡捏西斯移除mod之后是报了这个错误

    点评

    这楼的报错内容和之前是一样的,游戏尝试加载阿卡涅西斯之遗的音效文件,然后闪退,你说你移除了阿卡涅西斯之遗的mod本体?那为什么还…… 我说一下我对这个问题的印象好了:我曾经在官方论坛见到类似错误见过几种最  详情 回复 发表于 2024-9-19 21:16

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-19 21:11:38 | 显示全部楼层
    并且报错是这样的
    微信图片_20240919211015.jpg

    势力巨擘

    请校准时钟

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    发表于 2024-9-19 21:16:24 | 显示全部楼层
    蛇蛇 发表于 2024-9-19 21:09
    62469 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/mayasu ...

    这楼的报错内容和之前是一样的,游戏尝试加载阿卡涅西斯之遗的音效文件,然后闪退,你说你移除了阿卡涅西斯之遗的mod本体?那为什么还……
    我说一下我对这个问题的印象好了:我曾经在官方论坛见到类似错误见过几种最后恢复正常的办法,一种是直接重启电脑,等于重新走一遍java,结束掉可能的内部内存分配错误。另一种就是检查mod状态,有人是报错之前刚更新过mod但发生了问题,通过回滚也解决了问题。除此之外,基本也就剩老生常谈的结束其他程序空出系统内存避免分配失败,但你又说内存余量没有问题,那我理解可以先简单的排查起来。

    点评

    是移除了本体呀,我记得阿卡捏西斯也没有单独的音乐包mod来着呀,电脑重启过了,电脑是16g的内存我设置了6~8g的游戏内存,咱也是单独启动的ss,其他程序一个没有启动呀,就很奇怪,尚不清楚现在是否是miko启动程序ja  详情 回复 发表于 2024-9-19 21:23

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-19 21:23:46 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-9-19 21:16
    这楼的报错内容和之前是一样的,游戏尝试加载阿卡涅西斯之遗的音效文件,然后闪退,你说你移除了阿卡涅西 ...

    是移除了本体呀,我记得阿卡捏西斯也没有单独的音乐包mod来着呀,电脑重启过了,电脑是16g的内存我设置了6~8g的游戏内存,咱也是单独启动的ss,其他程序一个没有启动呀,就很奇怪,尚不清楚现在是否是miko启动程序java23的问题,但感觉也不应该是,谢谢大佬了

    点评

    java23的可能性大概不大,我尝试复刻了一下,在miko_r3里面填写了一个超过自己最大内存的值,但游戏仍然能打开,也没有说立刻分配失败。我在想的其实是,如果你真的在“以前”没有遇到这个问题,那你可以尝试把手上  详情 回复 发表于 2024-9-19 21:37

    势力巨擘

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    发表于 2024-9-19 21:37:57 | 显示全部楼层
    蛇蛇 发表于 2024-9-19 21:23
    是移除了本体呀,我记得阿卡捏西斯也没有单独的音乐包mod来着呀,电脑重启过了,电脑是16g的内存我设置了 ...

    java23的可能性大概不大,我尝试复刻了一下,在miko_r3里面填写了一个超过自己最大内存的值,但游戏仍然能打开,也没有说立刻分配失败。我在想的其实是,如果你真的在“以前”没有遇到这个问题,那你可以尝试把手上所有的文件状况都回到没出问题的时候试一试,这样或许能发现到底是什么近期的改变行为在导致问题。首先你可以试一下把整个Starsector文件夹返回到原本机械硬盘的原路径上去,其次你可以回忆一下近期是不是有硬件类和驱动类的更新之类的?我大概能想到的暂时只有这些,如果有其他有经验的人能直接回复你解决方案的话我想就最好。另:客套话也不用说了,我也没帮上什么忙,你没埋怨我我已经谢天谢地咯……不好意思

    点评

    问题看起来好像真是我内存的问题,但我发现前置以及势力争霸这几个除外,只启动极客和预瞄框这俩mod居然也会报同样的错,真是越来越迷糊了,16g内存启动前置,势力争霸极客预瞄框会爆内存真是想不懂  详情 回复 发表于 2024-9-19 22:06
    这是报错工具给的信息,我试着只启动两三个mod倒是成功了,但我一旦启动多数的mod就会报相同的错,哪怕只有一半的mod也是如此,我试着把ss退回去,但出现了和固态盘一样的问题。大佬本身就是无私奉献嘛,又不是  详情 回复 发表于 2024-9-19 22:00

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-19 22:00:14 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-9-19 21:37
    java23的可能性大概不大,我尝试复刻了一下,在miko_r3里面填写了一个超过自己最大内存的值,但游戏仍然能 ...

    ### 游戏信息

    游戏版本:                0.96a-RC10

    ### 系统信息

    操作系统:Microsoft Windows 10 专业版

    版本:10.0.19044 暂缺 Build 19044

    总可用内存:`15.94G`


    **警告:未找到游戏默认Java运行时**


    虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -Xms10240m -Xmx12288m -Xss2048k -XX:MaxPermSize=128m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher


    堆栈初始大小(`-Xms`):`10240m`

    堆栈最大大小(`-Xmx`):`12288m`


    在收集本部分信息时,发生了 1 个错误,可能导致信息内容不完整。
    以下列出错误细节:
    第 1 个错误:
    ```net.jnxyp.fossic.crashreporter.exceptions.InfoCollectionPartialFailureException: [系统信息信息收集器]在调用系统命令行获取Jre版本时发生错误。
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.SystemInfoCollector.collectJreInfo(SystemInfoCollector.java:74)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.SystemInfoCollector.tryCollectInfo(SystemInfoCollector.java:27)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.BaseInfoCollector.collectInfo(BaseInfoCollector.java:18)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.CrashReporter.<init>(CrashReporter.java:36)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.CrashReporter.<init>(CrashReporter.java:21)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.Main.main(Main.java:9)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at com.exe4j.runtime.LauncherEngine.launch(LauncherEngine.java:84)
            at com.exe4j.runtime.WinLauncher.main(WinLauncher.java:94)
    Caused by: java.io.IOException: Cannot run program "D:\Starsector\jre\bin\java.exe" (in directory "D:\Starsector"): CreateProcess error=2, 系统找不到指定的文件。
            at java.lang.ProcessBuilder.start(Unknown Source)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.Util$CmdRunner.runCommand(Util.java:117)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.Util$CmdRunner.runCommand(Util.java:122)
            at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.SystemInfoCollector.collectJreInfo(SystemInfoCollector.java:64)
            ... 11 more
    Caused by: java.io.IOException: CreateProcess error=2, 系统找不到指定的文件。
            at java.lang.ProcessImpl.create(Native Method)
            at java.lang.ProcessImpl.<init>(Unknown Source)
            at java.lang.ProcessImpl.start(Unknown Source)
            ... 15 more
    ```


    ### Mod信息

    |Mod名称                           |Mod版本   |已启用     |
    |-|-|-|
    |LazyLib                         |2.8     |是       |
    |zz GraphicsLib                  |1.8.0   |是       |
    |MagicLib                        |1.3.7   |是       |
    |$Weebshit Core Portrait Pack    |1.0     |是       |
    |[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |0.9.2   |是       |
    |AoTD - 尘世浮生                     |1.0.7   |是       |
    |AoTD - 惊蛰行动                     |1.2.0   |是       |
    |AoTD - 重握星辰                     |0.0.4   |是       |
    |AoTD - 问道圣殿                     |1.6.10  |是       |
    |Aptly Simple Hullmods           |1.5.5   |是       |
    |Automated Commands              |1.4     |是       |
    |Autosave 自动保存                   |1.2b    |是       |
    |Combat Activators               |1.1.1   |是       |
    |Console Commands                |2023.5.05|是       |
    |Diable Avionics                 |2.7.6   |是       |
    |Enable TranspONder 开启"应答器"      |0.1.4   |是       |
    |Exotica Technologies            |1.8.4   |是       |
    |Gensoukyou Manufacture [幻想工造]   |0.8.1_rc1, in dev|是       |
    |Grand Colonies 更大的殖民地           |2.0.d   |是       |
    |High Tech Expansion             |1.4.13  |是       |
    |HMI反派势力 [HMI Supervillains]     |0.0.4d  |是       |
    |Hostile Intercept (and Autopause!)|1.3.3   |是       |
    |Industrial Evolution 工业革命       |3.3.d   |是       |
    |Lost Sector 失落星域                |0.6.1c  |是       |
    |LunaLib                         |1.8.3   |是       |
    |More Military Missions 军事任务扩展   |0.3.3   |是       |
    |Nomadic Survival 游牧生涯           |1.3.1   |是       |
    |Omega-精神创伤                      |0.1.1   |是       |
    |Progressive S-Mods 经验内插         |0.10.2  |是       |
    |Random Assortment of Things     |1.5.11  |是       |
    |Scan Those Gates 扫描那些星门         |1.5.6   |是       |
    |Scavenger Trading 与拾荒者贸易        |0.0.4   |是       |
    |SpeedUp                         |1.0.0   |是       |
    |Stellar Networks                |3.1.3   |是       |
    |Terraforming & Station Construction 地貌改造 & 空间站建设|8.4.5   |是       |
    |timeless                        |0.01    |是       |
    |UNAODP-带着你的科研重生                 |0.1     |是       |
    |Underworld                      |1.8.2   |是       |
    |Unusually Gullible Hullmods     |0.5.0-RC1|是       |
    |WhichTMI                        |1.1.0   |是       |
    |zzz Rouge 23                    |0.0.3   |是       |
    |一个商人的传奇                         |0.5.0b  |是       |
    |中微子探测器 Mk.II                    |1.4.1   |是       |
    |兽耳助手!                           |0.661   |是       |
    |势力争霸 [Nexerelin]                |0.11.1  |是       |
    |博尔肯基金会 [Foundation Of Borken]   |0.7.2   |是       |
    |卢德拓展 [Luddic Enhancement]       |1.2.6b  |是       |
    |卢德拓展IED[Luddic_Enhancement_IED] |1.2.6   |是       |
    |女武神组织 [Valkyrians]              |3.2.2   |是       |
    |布莱顿联盟 [Brighton Federation]     |0.0.3b  |是       |
    |战斗骚话[Combat Chatter]            |1.14.0  |是       |
    |星海集群                            |1.13.1b |是       |
    |星系检索网络汉化                        |3.1.3   |是       |
    |星舰传奇 [Starship Legends]         |2.4.6   |是       |
    |星际帝国 [Interstellar Imperium]    |2.6.3   |是       |
    |标量科技解决方案                        |0.9     |是       |
    |楼兰军工综合体                         |2.1.0   |是       |
    |沃尔科夫工业集团[VIC]                   |1.6.1c  |是       |
    |泰兰船包                            |1.2.6   |是       |
    |清理星域 [Clean Sector]             |0.2.4   |是       |
    |玛雅苏兰海军                          |11.0.0 RC1|是       |
    |穿越者设计局 [Traverser Design Bureau]|1.8.3   |是       |
    |结束乐队头像旗帜包(Portraits&flag of KessoukuBand)|v1.0    |是       |
    |羊头航务局[Goat_Aviation_Bureau]     |1.8.5   |是       |
    |舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]      |1.15.0  |是       |
    |舰队行动历史[Fleet Action History]    |1.0.10  |是       |
    |蓝海渔业[BlueSeaFisher]             |0.99A.1 |是       |
    |蓝海渔业装配Li解 [BlueSeaFisherLi]     |0.1.0   |是       |
    |趋光议会 [ApproLight]               |1.3.3   |是       |
    |重生[UNGP]                        |2.2.0   |是       |
    |重生规则拓展                          |1.2.0   |是       |
    |面板数据补全                          |0.98    |是       |
    |风险矿业公司 [Hazard Mining Incorporated]|0.3.6b  |是       |
    |高质量舰长 Quality Captains          |1.5.3   |是       |
    |魔女城塞 [Witch Citadel]            |0.8b-Rc1|是       |
    |  [天船三星海物流]                     |0.5.7.2 |否       |
    |A New Level of Confidence       |20 3.1  |否       |
    |A New Level of Confidence       |20 3.1 Fast|否       |
    |A New Level of Confidence       |25 3.1  |否       |
    |A New Level of Confidence       |25 3.1 Fast|否       |
    |A New Level of Confidence       |30 3.1  |否       |
    |A New Level of Confidence       |30 3.1 Fast|否       |
    |A New Level of Confidence       |40 3.1  |否       |
    |A New Level of Confidence       |40 3.1 Fast|否       |
    |Adversary 乐园残响                  |5.1.1   |否       |
    |J GEEK Federation               |0.8.1   |否       |
    |Leading Pip                     |1.9.2   |否       |
    |阿卡涅西斯之遗                         |v1.9.12 |否       |

    (以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).



    这是报错工具给的信息,我试着只启动两三个mod倒是成功了,但我一旦启动多数的mod就会报相同的错,哪怕只有一半的mod也是如此,我试着把ss退回去,但出现了和固态盘一样的问题。大佬本身就是无私奉献嘛,又不是拼多多客服,无论是否能够解决问题,大伙都是值得肯定的,之前也提过四五个问题,大多时间第一个来的都是您呀

    点评

    然后,我注意到你的系统总可用内存是16GB,一般来说windows11后台会吃2GB左右,一些正常服务和后台挂起的程序吃个1-2GB也很正常,那么当你分配12GB的时候他可能还真会爆。一般来说,按(中文和英文两方)论坛经验,  详情 回复 发表于 2024-9-19 22:12

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-19 22:06:36 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-9-19 21:37
    java23的可能性大概不大,我尝试复刻了一下,在miko_r3里面填写了一个超过自己最大内存的值,但游戏仍然能 ...

    问题看起来好像真是我内存的问题,但我发现前置以及势力争霸这几个除外,只启动极客和预瞄框这俩mod居然也会报同样的错,真是越来越迷糊了,16g内存启动前置,势力争霸极客预瞄框会爆内存真是想不懂

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-9-19 22:12:17 | 显示全部楼层
    蛇蛇 发表于 2024-9-19 22:00
    这是报错工具给的信息,我试着只启动两三个mod倒是成功了,但我一旦启动多数的mod就会报相同的错,哪 ...

    我注意到你的系统总可用内存是16GB,一般来说windows后台会吃2GB左右,一些正常服务和后台挂起的程序吃个1-2GB也很正常,那么当你分配12GB的时候他可能还真会爆。一般来说,按(中文和英文两方)论坛经验,给远行星号的内存建议保持在系统总可用内存的一半以下,按照你目前的mod数量,我认为6-8GB的设置是完全有机会不出问题运行的,你可以尝试减少你的内存分配试试看(比如先用个6GB)。如果你用Java23,就用一个预设容量更小的Miko_R3文件。

    如果你暂时没有在用Java23,在用普通Java包的话,我注意到你的-xms和-xmx(内存分配的下限和上限)不是一样的。你可以尝试一下把下限和上限分配为一个同样的值(而不是一个10GB一个12GB)。我有在做关于这个报错的一些检索,找到英文论坛以前有个老帖,说如果内存上下分配差距较大,也有可能出现类似的内存问题。

    点评

    我为了能启动已经把内存设定为了6~8了,但不知道为什么报错工具仍然显示10~12  详情 回复 发表于 2024-9-19 22:15

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-19 22:15:57 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-9-19 22:12
    我注意到你的系统总可用内存是16GB,一般来说windows后台会吃2GB左右,一些正常服务和后台挂起的程序吃个1 ...

    我为了能启动已经把内存设定为了6~8了,但不知道为什么报错工具仍然显示10~12

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    你是直接在Miko_R3.txt文件里设置成6-8了吗?如果是的话,你可以先试试都重新设置成6  详情 回复 发表于 2024-9-19 22:18

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-9-19 22:18:31 | 显示全部楼层
    蛇蛇 发表于 2024-9-19 22:15
    我为了能启动已经把内存设定为了6~8了,但不知道为什么报错工具仍然显示10~12 ...

    你是直接在Miko_R3.txt文件里设置成6-8了吗?如果是的话,你也可以试试都重新设置成6,或者重新下载一个没有更改过的预设Miko_R3文件

    点评

    java.lang.OutOfMemoryError: Unable to allocate 1048576 bytes at java.base/jdk.internal.misc.Unsafe.allocateMemory(Unsafe.java:632) ~[?:?] at java.base/java.nio.DirectByteBuffer.(Direct  详情 回复 发表于 2024-9-19 22:25

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-19 22:25:05 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-9-19 22:18
    你是直接在Miko_R3.txt文件里设置成6-8了吗?如果是的话,你也可以试试都重新设置成6,或者重新下载一个没 ...

    java.lang.OutOfMemoryError: Unable to allocate 1048576 bytes
            at java.base/jdk.internal.misc.Unsafe.allocateMemory(Unsafe.java:632) ~[?:?]
            at java.base/java.nio.DirectByteBuffer.<init>(DirectByteBuffer.java:115) ~[?:?]
            at java.base/java.nio.ByteBuffer.allocateDirect(ByteBuffer.java:363) ~[?:?]
            at org.lwjgl.BufferUtils.createByteBuffer(BufferUtils.java:60) ~[lwjgl.jar:?]
            at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
            at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
            at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
            at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
            at com.fs.graphics.void.super(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.loading.ResourceLoaderState.init(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
    [112.602s][info   ][gc        ] Cancelling GC: Stopping VM
    CodeHeap 'non-profiled nmethods': size=129024Kb used=9473Kb max_used=9473Kb free=119550Kb
    bounds [0x000002df21400000, 0x000002df21d50000, 0x000002df29200000]
    CodeHeap 'profiled nmethods': size=126976Kb used=21719Kb max_used=21719Kb free=105257Kb
    bounds [0x000002df19200000, 0x000002df1a740000, 0x000002df20e00000]
    CodeHeap 'non-nmethods': size=6144Kb used=1811Kb max_used=1960Kb free=4332Kb
    bounds [0x000002df20e00000, 0x000002df21200000, 0x000002df21400000]
    total_blobs=7964 nmethods=7036 adapters=829
    compilation: enabled
                  stopped_count=0, restarted_count=0
    full_count=0


    尝试按照您说的做但报错似乎还是一样的,难办

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    你把vmparams文件(不是java23用的Miko_r3,就是最早的时候游戏使用的那个java配置文件)也改成分配6GB试试。这个报错一直在说“不能分配10GB大小内存”,但是考虑到你这边java23的文件早已手动设置减少了分配,我只  详情 回复 发表于 2024-9-19 22:30

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-9-19 22:30:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Tick_Tock_Man 于 2024-9-20 20:47 编辑
    蛇蛇 发表于 2024-9-19 22:25
    java.lang.OutOfMemoryError: Unable to allocate 1048576 bytes
            at java.base/jdk.internal.mis ...

    你把vmparams文件(不是java23用的Miko_r3,就是最早的时候游戏使用的那个java配置文件)也改成分配6GB试试。这个报错一直在说“不能分配10GB大小内存”,但是考虑到你这边java23的文件早已手动设置减少了分配,我只能理解为程序很可能在某个时点尝试检查了一些残留的配置信息,然后就报错了,但这个过程我个人也不清楚是不是这样,你可以试试。我的意思就是,你把各类配置文件里涉及到10GB设置的地方都找一下,然后把他们减小

    要是还不行的话,至少大概还能重装游戏?


    编辑:昨晚的老内容留着,供自己自省用,这段编辑是记录给自己看的初步备忘录。早上起来重新仔细看了一遍log,感觉自己昨晚可能犯了严重的先入为主错误。“不能分配10GB内存”?报错的信息是Unable to allocate 1048576 bytes,也就是不能分配1MB内存,发生在directbytebuffer的堆外缓冲区错误,然后传递到textureloader的游戏资源加载功能上,而且是加载了一把音效之后突然出错。可能应该相信log的记录,采取关闭声音功能或者重装游戏重置文件等方法验证解决问题,纠结jvm的堆内分配有可能不是重点?

    点评

    emmm我一直说的也是vmparams,r3是我后面才调的,vmparams是我第一个就调的qwq  详情 回复 发表于 2024-9-19 22:34

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-19 22:34:52 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-9-19 22:30
    你把vmparams文件(不是java23用的Miko_r3,就是最早的时候游戏使用的那个java配置文件)也改成分配6GB试 ...

    emmm我一直说的也是vmparams,r3是我后面才调的,vmparams是我第一个就调的qwq

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    我靠那就不对了呀,为什么程序会一直坚持认为游戏被分配了10-12GB的内存?奇了怪了……这情况我也好像一下卡住了,哎哟,想不出可能的原因。要不就干脆点重装试一试,在固态盘里直接重装一遍,把有可能残留的什么配  详情 回复 发表于 2024-9-19 22:37

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-9-19 22:37:19 | 显示全部楼层
    蛇蛇 发表于 2024-9-19 22:34
    emmm我一直说的也是vmparams,r3是我后面才调的,vmparams是我第一个就调的qwq

    我靠那就不对了呀,为什么程序会一直坚持认为游戏被分配了10-12GB的内存?奇了怪了……这情况我也好像一下卡住了,哎哟,想不出可能的原因。要不就干脆点重装试一试,在固态盘里直接重装一遍,把有可能残留的什么配置都给他reset掉

    点评

    最后问题找到了,是虚拟内存的原因,我的c盘剩余空间不多,临时缓存都在c盘然后缓多了c盘一爆就导致虚拟缓存爆了,虚拟缓存爆了游戏就崩了,但由于是虚拟缓存所以游戏一闪退就会恢复原状,把系统默认的设置虚拟内存c  详情 回复 发表于 2024-9-23 12:09
    按照楼上另一位大佬所说我成功了,但奇怪的是我只能在启动之前不能启动其他任何程序,要不就会出现内存不够的症状,但我ss启动完事到开始页面就可以打开其他的程序,并且内存占用率也就是差不多五十多的样子,目前尚  详情 回复 发表于 2024-9-20 20:10
    明天试试吧,上班累半天,回家脑子也累半天,得让脑子歇会了,谢谢老哥了  详情 回复 发表于 2024-9-19 22:46

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-19 22:46:40 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-9-19 22:37
    我靠那就不对了呀,为什么程序会一直坚持认为游戏被分配了10-12GB的内存?奇了怪了……这情况我也好像一 ...

    明天试试吧,上班累半天,回家脑子也累半天,得让脑子歇会了,谢谢老哥了

    战列舰长

    通讯记者

    发表于 2024-9-20 03:38:55 | 显示全部楼层
    那个 Miko J23 得内存分配你得通过用新的 Miko_R3 文件来改,Miko J23是通过自己的Miko_R3 来分配,原版的vpram你不应该动(而且按我理解改了应该也没用,因为J23包安装时根本不会去动原版vpram)。

    4. 在 [1. VMParam 大小选择] 文件夹里,这里有若干子文件夹来让你选择分配给 远行星号的内存。选好你想用的版本后将对应子文件夹里的 ("Miko_R3.txt") 文件放入"Starsector" 文件夹根目录。
    ^

    我也不建议你改Miko_R3.txt, 直接去 VMParam 大小选择 文件夹里拿个你所需要的内存的Miko_R3.txt 最好。原版Vparam要是已经改过了建议你复原下,然后那这个全新的 Miko_R3.txt 试一下。

    此外16GB内存的建议分配是 4GB。而且个人体验里基本够用。8GB在16GB内存下应该不会炸但我记得一般建议你有32GB内存再分配8GB。你先调低下分配试试,J23环境下并不需要分配那么多也应该能达到不错的效果。

    点评

    emm,突然看到你们的帖子,问一下,我想修改游戏的系统内存,我看论坛的教程是手动修改原版的vpram,但是突然看到大佬你说这个用不了,我一下蒙了,特地在这里问一下  详情 回复 发表于 15 小时前
    老哥我又成功了,但奇怪的是我只能在启动之前不能启动其他任何程序,要不就会出现内存不够的症状,但我ss启动完事到开始页面就可以打开其他的程序,并且内存占用率也就是差不多五十多的样子,目前尚未测试到游戏里面  详情 回复 发表于 2024-9-20 20:10
    343672 [Thread-VC-4] WARN lunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker - Failed to load master version file from URL "https://www.dropbox.com/s/k17ujd6urzoz686/hmi.version?dl=1" 343674 [Thread-V  详情 回复 发表于 2024-9-20 20:01
    大夫,神医啊!  详情 回复 发表于 2024-9-20 19:54

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-20 19:54:39 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2024-9-20 03:38
    那个 Miko J23 得内存分配你得通过用新的 Miko_R3 文件来改,Miko J23是通过自己的Miko_R3 来分配,原版的v ...

    大夫,神医啊!

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-20 20:01:34 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2024-9-20 03:38
    那个 Miko J23 得内存分配你得通过用新的 Miko_R3 文件来改,Miko J23是通过自己的Miko_R3 来分配,原版的v ...

    343672 [Thread-VC-4] WARN  lunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker  - Failed to load master version file from URL "https://www.dropbox.com/s/k17ujd6urzoz686/hmi.version?dl=1"
    343674 [Thread-VC-Main] INFO  lunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker  - Checked game and 48 mods in 22.199 seconds
    352405 [Thread-VC-1] WARN  exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker  - Failed to load master version file from URL "https://www.dropbox.com/s/y2sr59h2ptq7rir/NSKR.version?dl=1"
    java.net.ConnectException: Connection timed out: connect
            at java.base/sun.nio.ch.Net.connect0(Native Method) ~[?:?]
            at java.base/sun.nio.ch.Net.connect(Net.java:589) ~[?:?]
            at java.base/sun.nio.ch.Net.connect(Net.java:578) ~[?:?]
            at java.base/sun.nio.ch.NioSocketImpl.connect(NioSocketImpl.java:583) ~[?:?]
            at java.base/java.net.SocksSocketImpl.connect(SocksSocketImpl.java:327) ~[?:?]
            at java.base/java.net.Socket.connect(Socket.java:752) ~[?:?]
            at java.base/sun.security.ssl.SSLSocketImpl.connect(SSLSocketImpl.java:304) ~[?:?]
            at java.base/sun.security.ssl.BaseSSLSocketImpl.connect(BaseSSLSocketImpl.java:181) ~[?:?]
            at java.base/sun.net.NetworkClient.doConnect(NetworkClient.java:183) ~[?:?]
            at java.base/sun.net.www.http.HttpClient.openServer(HttpClient.java:531) ~[?:?]
            at java.base/sun.net.www.http.HttpClient.openServer(HttpClient.java:636) ~[?:?]
            at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsClient.<init>(HttpsClient.java:264) ~[?:?]
            at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsClient.New(HttpsClient.java:377) ~[?:?]
            at java.base/sun.net.www.protocol.https.AbstractDeleg ... on.getNewHttpClient(AbstractDelegateHttpsURLConnection.java:193) ~[?:?]
            at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect0(HttpURLConnection.java:1243) ~[?:?]
            at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect(HttpURLConnection.java:1129) ~[?:?]
            at java.base/sun.net.www.protocol.https.AbstractDelegateHttpsURLConnection.connect(AbstractDelegateHttpsURLConnection.java:179) ~[?:?]
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    java.net.ConnectException: Connection timed out: connect
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    353046 [Thread-VC-4] WARN  exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker  - Failed to load master version file from URL "https://www.dropbox.com/s/k17ujd6urzoz686/hmi.version?dl=1"
    java.net.ConnectException: Connection timed out: connect
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    353049 [Thread-VC-Main] INFO  exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker  - Checked game and 48 mods in 21.71 seconds
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    CodeHeap 'non-nmethods': size=6144Kb used=1953Kb max_used=1986Kb free=4190Kb
    bounds [0x00000166c5c00000, 0x00000166c6000000, 0x00000166c6200000]
    total_blobs=8760 nmethods=7695 adapters=966
    compilation: enabled
                  stopped_count=0, restarted_count=0
    full_count=0




    坏了,又出新问题了!

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-20 20:10:05 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-9-19 22:37
    我靠那就不对了呀,为什么程序会一直坚持认为游戏被分配了10-12GB的内存?奇了怪了……这情况我也好像一 ...

    按照楼上另一位大佬所说我成功了,但奇怪的是我只能在启动之前不能启动其他任何程序,要不就会出现内存不够的症状,但我ss启动完事到开始页面就可以打开其他的程序,并且内存占用率也就是差不多五十多的样子,目前尚未测试到游戏里面会不会闪退,怪事

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-20 20:10:39 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2024-9-20 03:38
    那个 Miko J23 得内存分配你得通过用新的 Miko_R3 文件来改,Miko J23是通过自己的Miko_R3 来分配,原版的v ...

    老哥我又成功了,但奇怪的是我只能在启动之前不能启动其他任何程序,要不就会出现内存不够的症状,但我ss启动完事到开始页面就可以打开其他的程序,并且内存占用率也就是差不多五十多的样子,目前尚未测试到游戏里面会不会闪退,怪事

    点评

    这个真是有些奇怪,适当减少内存分配能否避免这个问题?  详情 回复 发表于 2024-9-22 14:18
    我……太好了,能成功进游戏就好。  详情 回复 发表于 2024-9-20 20:36

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-9-20 20:36:58 | 显示全部楼层
    蛇蛇 发表于 2024-9-20 20:10
    老哥我又成功了,但奇怪的是我只能在启动之前不能启动其他任何程序,要不就会出现内存不够的症状,但我ss ...

    我……太好了,能成功进游戏就好。

    战列舰长

    通讯记者

    发表于 2024-9-22 14:18:23 | 显示全部楼层
    蛇蛇 发表于 2024-9-20 20:10
    老哥我又成功了,但奇怪的是我只能在启动之前不能启动其他任何程序,要不就会出现内存不够的症状,但我ss ...

    这个真是有些奇怪,适当减少内存分配能否避免这个问题?

    点评

    最后问题找到了,是虚拟内存的原因,我的c盘剩余空间不多,临时缓存都在c盘然后缓多了c盘一爆就导致虚拟缓存爆了,虚拟缓存爆了游戏就崩了,但由于是虚拟缓存所以游戏一闪退就会恢复原状,把系统默认的设置虚拟内存c  详情 回复 发表于 2024-9-23 12:08

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-23 12:08:45 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2024-9-22 14:18
    这个真是有些奇怪,适当减少内存分配能否避免这个问题?

    最后问题找到了,是虚拟内存的原因,我的c盘剩余空间不多,临时缓存都在c盘然后缓多了c盘一爆就导致虚拟缓存爆了,虚拟缓存爆了游戏就崩了,但由于是虚拟缓存所以游戏一闪退就会恢复原状,把系统默认的设置虚拟内存c盘改成别的有空间的盘就可以了,最后居然不是游戏的问题,最难绷的一集,谢谢老哥了

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-9-23 12:09:34 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-9-19 22:37
    我靠那就不对了呀,为什么程序会一直坚持认为游戏被分配了10-12GB的内存?奇了怪了……这情况我也好像一 ...

    最后问题找到了,是虚拟内存的原因,我的c盘剩余空间不多,临时缓存都在c盘然后缓多了c盘一爆就导致虚拟缓存爆了,虚拟缓存爆了游戏就崩了,但由于是虚拟缓存所以游戏一闪退就会恢复原状,把系统默认的设置虚拟内存c盘改成别的有空间的盘就可以了,最后居然不是游戏的问题,最难绷的一集,谢谢老哥了

    点评

    总之问题解决就好 ~ 有一说一我之前笔记本上PS,SS多开还炸锅但是也没想到这个可能w。总之如钟表哥所说也感谢告知结果,以后遇到类似的会如此提醒的。本来还说召唤下 Miko 看看w  详情 回复 发表于 2024-9-24 02:39
    实在对不起,这回没有帮上什么忙,到最后我也没有意识到是虚拟内存的问题。我只想到内存不足了,但没有深入思考原因,只让你减少分配,后续做了几个判断也都是错的,最后导致你被迫自行排查了问题,浪费了你的时间,  详情 回复 发表于 2024-9-23 12:42

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-9-23 12:42:04 | 显示全部楼层
    蛇蛇 发表于 2024-9-23 12:09
    最后问题找到了,是虚拟内存的原因,我的c盘剩余空间不多,临时缓存都在c盘然后缓多了c盘一爆就导致虚拟 ...

    实在对不起,这回没有帮上什么忙,到最后我也没有意识到是虚拟内存的问题。我只想到内存不足了,但没有深入思考原因,只让你减少分配,后续做了几个判断也都是错的,最后导致你被迫自行排查了问题,浪费了你的时间,非常惭愧。倒不如说我可能还要反过来感谢你,感谢你愿意分享这么一个bug区多少有些少见的案例,这样如果以后又有人遇到类似问题,也可以让他们检查虚拟内存分配路径。这个帖子对我也很有帮助!

    战列舰长

    通讯记者

    发表于 2024-9-24 02:39:46 | 显示全部楼层
    蛇蛇 发表于 2024-9-23 12:09
    最后问题找到了,是虚拟内存的原因,我的c盘剩余空间不多,临时缓存都在c盘然后缓多了c盘一爆就导致虚拟 ...

    总之问题解决就好 ~

    有一说一我之前笔记本上PS,SS多开还炸锅但是也没想到这个可能w。总之如钟表哥所说也感谢告知结果,以后遇到类似的会如此提醒的。本来还说召唤下 Miko 看看w

    战列舰长

    发表于 15 小时前 | 显示全部楼层
    Mycophobia 发表于 2024-9-20 03:38
    那个 Miko J23 得内存分配你得通过用新的 Miko_R3 文件来改,Miko J23是通过自己的Miko_R3 来分配,原版的v ...

    emm,突然看到你们的帖子,问一下,我想修改游戏的系统内存,我看论坛的教程是手动修改原版的vpram,但是突然看到大佬你说这个用不了,我一下蒙了,特地在这里问一下
    重铸攻势荣光,我辈义不容辞
    吃我禁盾重甲攻势
    waaaaaagh~

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