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0.97版本环境下使用重生UNGPmod会在加载过程中报错并导致崩溃

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战列舰长

发表于 2024-8-25 05:32:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mod Bug汇报
已解决
游戏版本: 0.96
Mod中文名: 重生UNGP,地质协会
Mod版本: 2.3.0
游戏日志:
[游戏日志]

287391 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/icons/ungp/FM_FateOfSixtyYears.png (using cast)
287391 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Loaded 5325.51 MB of texture data so far
287391 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/icons/ungp/FM_PointdeviceMode.png (using cast)
287766 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.lang.NoClassDefFoundError: data/scripts/ungprules/tags/UNGP_CombatTag
java.lang.NoClassDefFoundError: data/scripts/ungprules/tags/UNGP_CombatTag
    复现步骤:
    在使用下文所示mod启动游戏时,会在进度条为满时发生崩溃。本人在第一次检查日志时,发现了与势力争霸相关的报错条目。之后,当我将依赖UNGP重生的其他mod和势力争霸以及依赖势力争霸的所有mod都关闭时,仍会崩溃,但报错信息发生了变化。后来,再将重生UNGP关闭后,游戏可以再次正常运行
    本帖最后由 ezawatamichan 于 2024-8-25 20:37 编辑

    ### 游戏信息

    游戏版本:                0.97a-RC11

    ### 系统信息

    操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版

    版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631

    总可用内存:`31.81G`


    **警告:未找到游戏默认Java运行时**


    虚拟机参数:java.exe  -Djava.library.path=native\\windows  -Xms4G -Xmx4G -Xss2048k -Xverify:none -verbose:gc -XX:+UseZGC -XX:+ZGenerational --add-exports java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED -javaagent:agent.jar -classpath  byte-buddy-1.14.11.jar;janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.res.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;lwjgl_util_applet.jar;jinput.jar;lwjgl_test.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;jaxb-api.jar;txw2.jar   -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true  -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots   -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=.   com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

    堆栈初始大小(`-Xms`):`4096m`

    堆栈最大大小(`-Xmx`):`4096m`


    ### Mod信息

    |Mod名称                           |Mod版本   |已启用     |
    |-|-|-|
    |LazyLib                         |2.8     |是       |
    |zz GraphicsLib                  |1.7.0   |是       |
    |MagicLib                        |1.4.0   |是       |
    | Slightly Better Tech-Mining    |2023-10-22b|是       |
    |[CRSID]跨河系统合部                   |1.22a   |是       |
    |[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |0.9.2   |是       |
    |AI 改修 AI Tweaks                 |1.7.2   |是       |
    |Amazigh's Ship Foundry          |1.2.1   |是       |
    |Arma Armatura                   |3.0.6.1 |是       |
    |ArmaA - Anime                   |        |是       |
    |Astral Ascension                |1.2.7   |是       |
    |Big Fighters Ship Pack          |1.0.3   |是       |
    |BigBeans Ship Compilation       |0.1.98.5|是       |
    |Carter's Junk Hull Mods         |0.9.3   |是       |
    |cjy的玩具箱[CTB]                    |0.5.0e  |是       |
    |cjy的玩具箱附属:磁暴线圈                  |0.0.0-fix|是       |
    |Commissioned Crews              |1.999999gggg|是       |
    |Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1   |是       |
    |Diable Avionics - Seal ed.      |1.0.0   |是       |
    |Epta Consortium                 |2.1.2   |是       |
    |FSF_MilitaryCorporation         |4.7rc5  |是       |
    |Gensoukyou Manufacture [幻想工造]   |0.8.1_rc1, in dev|是       |
    |Grand Colonies 更大的殖民地           |2.0.e   |是       |
    |High Tech Expansion             |1.4.13  |是       |
    |Industrial.Evolution            |3.3.e   |是       |
    |J GEEK Federation               |0.8.2   |是       |
    |Kyeltziv Technocracy            |1.10.3  |是       |
    |LOST_SECTOR                     |0.6.2d  |是       |
    |LunaLib                         |1.8.4   |是       |
    |Nes's ship and weapon           |1.13.SSS|是       |
    |Nijigen Extend                  |0.3.2   |是       |
    |No Such Organization - Phase ships|0.4.0   |是       |
    |Nomadic Survival                |1.4.0   |是       |
    |Officer Extension               |0.6.7   |是       |
    |omega_core_drop                 |1.0     |是       |
    |P9殖民领                           |0.56    |是       |
    |Particle Engine                 |0.73    |是       |
    |Progressive S-Mods 经验内插         |0.11.3  |是       |
    |prv Agni                        |v1      |是       |
    |prv Extraworks                  |v8      |是       |
    |prv Library                     |v1.1    |是       |
    |prv Path                        |v1.2    |是       |
    |prv Rust Belt                   |v1.3    |是       |
    |prv Starworks                   |v28.4   |是       |
    |Random Assortment of Things     |2.3.2   |是       |
    |Ruthless Sector                 |1.6.2   |是       |
    |Salvage Ship Expansion          |0.4.5   |是       |
    |Secrets of the Frontier         |0.14.2b |是       |
    |SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项|1.0.1   |是       |
    |SpeedUp                         |1.0.1   |是       |
    |Stop Gap Measures               |v 1.2.5 |是       |
    |Tahlan Shipworks                |1.3     |是       |
    |Take No Prisoners               |0.17.0  |是       |
    |Terraforming & Station Construction|9.0.8   |是       |
    |timeless                        |0.01    |是       |
    |Too Much Information            |0.98a   |是       |
    |Unusually Gullible Hullmods     |0.5.0-RC1|是       |
    |zz Box Util                     |1.0.5   |是       |
    |一个商人的传奇                         |0.5.0   |是       |
    |余?舰船小扩展                         |0.4     |是       |
    |余辉舰船拓展                          |0.1.0   |是       |
    |兽耳助手!                           |0.661   |是       |
    |军官升级技能更多选择                      |1.1     |是       |
    |军官头像和战斗语音                       |0.4.1b  |是       |
    |凯申战术                            |1.1.0   |是       |
    |博尔肯基金会 [Foundation Of Borken]   |0.7.2   |是       |
    |卢德骑士团                           |1.1.1   |是       |
    |参宿七防务 [RigelSecurity]           |0.0.1   |是       |
    |古达兰慕 [Gudalanmu]                |0.25.3  |是       |
    |命令与征服 心灵终结语音                    |0.1b    |是       |
    |地质协会 [Kantech]                  |0.4.3   |是       |
    |复活十字                            |1.0     |是       |
    |女武神组织 [Valkyrians]              |3.2.2   |是       |
    |威胁渐显 Emergent Threats           |0.6.5   |是       |
    |威胁渐显: 第九战斗群复兴 Emergent Threats: IX Revival|0.6.5   |是       |
    |希格拉遗产—— 家园 系列舰船拓展               |ver.Hit_&_Run_tac|是       |
    |幅能光标 [Flux Reticle]             |1.3.0   |是       |
    |幽灵部队                            |0.6.5   |是       |
    |战斗骚话[Combat Chatter]            |1.14.1  |是       |
    |新知降临 Neoteric Advent            |0.5.0   |是       |
    |无主题 武器包                         |0.6.5   |是       |
    |星海集群                            |1.13.1b |是       |
    |星舰传奇 [Starship Legends]         |2.5.0   |是       |
    |星际帝国 [Interstellar Imperium]    |2.6.4   |是       |
    |星际联邦[The Star Federation]       |0.99-RC5|是       |
    |普拉斯里蒂废品大师[P.S.M.]               |0.6.6   |是       |
    |普拉斯里蒂废品大师Li[P.S.M.]             |0.6.3   |是       |
    |未殖民星系扩展 [UnColonized System Expansion]|0.3.4   |是       |
    |标量科技解决方案                        |0.9     |是       |
    |楼兰军工综合体                         |2.1.3   |是       |
    |武器&战机逆向实验室 - 工业革命 扩展            |1.0.1   |是       |
    |沃尔科夫工业集团[VIC]                   |1.6.3a  |是       |
    |海盗拓展 [Underworld]               |1.8.3   |是       |
    |海盗迷你超绝模组包 PMMM                  |1.7.5   |是       |
    |海鲜船包 [Seafood Shipworks]        |0.0.8a  |是       |
    |玛雅苏兰海军                          |11.0.0 RC1|是       |
    |相位与离子力量增强包(PIPEP)               |3.29    |是       |
    |穿越者设计局 [Traverser Design Bureau]|1.8.3   |是       |
    |系统标识 [System Marker]            |0.1.7-RC3|是       |
    |绿皮星域 中文版                        |0.32    |是       |
    |羊头航务局[Goat_Aviation_Bureau]     |1.9.10  |是       |
    |羊头航务局装配Li解[Goat_Aviation_Bureau_Variant_Acknowledged]|1.5.0   |是       |
    |航母战术                            |0.3.0b-fx7|是       |
    |舰船涂装管理                          |1.0     |是       |
    |蓝海渔业[BlueSeaFisher]             |0.99A.1 |是       |
    |蚀之界 Eclipses' Brink             |0.0.2   |是       |
    |蜜柑族群 [Mikan Kindred]            |0.5.0   |是       |
    |装配Li解 [Variant Acknowledged]    |0.3.1   |是       |
    |详细战斗报告[Detailed Combat Results] |5.4.0   |是       |
    |迷赛尔科技                           |0.67    |是       |
    |邻家邮政                            |0.8.4   |是       |
    |重生[UNGP]                        |2.3.0   |是       |
    |阿卡涅西斯之遗                         |v1.9.12 |是       |
    |魔女城塞 [Witch Citadel]            |0.82a-Rc1|是       |
    |Carter's Freetraders            |2.2.0   |否       |
    |cjy的玩具箱-势力争霸拓展                  |0.0.7d  |否       |
    |Eos曙光                           |0.01.1  |否       |
    |Hiver Swarm                     |1.1.3   |否       |
    |Junk Yard Dogs                  |3.2.1   |否       |
    |Omega-精神创伤                      |0.1.1   |否       |
    |Tri-Tac Expansion               |0.6     |否       |
    |United Aurora Federation        |0.7.5a  |否       |
    |Unofficial Rule Book            |1.3.0   |否       |
    |势力争霸 [Nexerelin]                |0.11.2c |否       |
    |拉比丽斯的重生规则集                      |1.0.0   |否       |

    (以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-8-25 05:35:38 | 显示全部楼层
    用工具生成的游戏日志似乎过长了,那只好在回帖里发一部分了。
    [游戏日志]

    287391 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/icons/ungp/FM_FateOfSixtyYears.png (using cast)
    287391 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 5325.51 MB of texture data so far
    287391 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/icons/ungp/FM_PointdeviceMode.png (using cast)
    287766 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NoClassDefFoundError: data/scripts/ungprules/tags/UNGP_CombatTag
    java.lang.NoClassDefFoundError: data/scripts/ungprules/tags/UNGP_CombatTag
            at java.base/java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) ~[?:?]
            at java.base/java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:1023) ~[?:?]
            at java.base/java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:150) ~[?:?]
            at java.base/java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:524) ~[?:?]
            at java.base/java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:427) ~[?:?]
            at java.base/java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:421) ~[?:?]
            at java.base/java.security.AccessController.doPrivileged(AccessController.java:714) ~[?:?]
            at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:420) ~[?:?]
            at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:592) ~[?:?]
            at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:579) ~[?:?]
            at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:525) ~[?:?]
            at ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RuleInfoLoader.loadAllRuleInformation(UNGP_RuleInfoLoader.java:144) ~[?:?]
            at ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager.initOrReloadRules(UNGP_RulesManager.java:70) ~[?:?]
            at ungp.scripts.UNGP_modPlugin.onApplicationLoad(UNGP_modPlugin.java:31) ~[?:?]
            at com.fs.starfarer.loading.ResourceLoaderState.init(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
            at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
    Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: data.scripts.ungprules.tags.UNGP_CombatTag
            at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:445) ~[?:?]
            at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:592) ~[?:?]
            at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:525) ~[?:?]
            ... 20 more
    810  [main] INFO  com.fs.starfarer.StarfarerLauncher  - Starting Starsector 0.97a-RC11 launcher
    813  [main] INFO  com.fs.starfarer.StarfarerLauncher  - Running in F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core
    813  [main] INFO  com.fs.starfarer.StarfarerLauncher  - OS: Windows 11 10.0
    813  [main] INFO  com.fs.starfarer.StarfarerLauncher  - Java version: 23-beta (64-bit)
    813  [main] INFO  com.fs.starfarer.StarfarerLauncher  - Max memory: 16384MB
    822  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: AMerchantsLegend [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\A Merchant's Legend]
    827  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: aitweaks [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\AITweaks]
    829  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: zzarmaa_anime [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\armaa_anime]
    831  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: Planetace_AstralAscension [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\Astral Ascension 1.2.7]
    833  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: A_S-F [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\A_S-F]
    834  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: Big Fighters Ship Pack [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\Big Fighter Ship Pack]
    836  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: BlueSeaFisher [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\BlueSeaFisher]
    837  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: BoxUtil [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\BoxUtil]
    839  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: BSC [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\BSC 0.1.98.5]
    841  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: CarrierTactics [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\CarrierTactics]
    843  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: CFT [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\Carter's Freetraders 2.2]
    844  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: CJHM [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\Carter's Junk Hull Mods 0.9.3]
    845  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: CjyToyBox [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\CjyToyBox]
    847  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: CjyToyBoxPlus [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\CjyToyBoxPlus]
    850  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: code锛���bluesuperhound��remnantexpand [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\code锛���bluesuperhound��remnantexpand]
    852  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: chatter [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\Combat Chatter]
    853  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: timid_commissioned_hull_mods [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\Commissioned Crews]
    855  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: CRSID [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\CRSID]
    856  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: CTB_TeslaCoil [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\CTB_TeslaCoil]
    857  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: DetailedCombatResults [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\DetailedCombatResults]
    859  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: diableavionicsSealPatch [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\Diable Avionics - Seal balance patch]
    861  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: diableavionics [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\Diable Avionics - Seal ed]
    863  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: Eclipses_Brink [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\EclipsesBrink(���戒�绋冲��)]
    864  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: Eos_G [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\Eos]
    866  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: seven_nexus [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\EptaConsortium-2.1.2]
    868  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: FantasyM [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\Fantasy_manufacturing_LI]
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    872  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: sun_flux_reticle [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\Flux Reticle]
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    876  [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.ModManager  - Found mod: GalacticConstellate [F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\Galactic_Constellate]
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    1085 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1176x664, 30Hz, 32bpp
    1085 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1176x664, 60Hz, 32bpp
    1085 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1176x664, 48Hz, 32bpp
    1085 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x800, 240Hz, 32bpp
    1085 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x720, 30Hz, 32bpp
    1085 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x1024, 240Hz, 32bpp
    1085 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x768, 240Hz, 32bpp
    1086 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x720, 60Hz, 32bpp
    1088 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x720, 48Hz, 32bpp
    1090 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x720, 120Hz, 32bpp
    1090 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x800, 120Hz, 32bpp
    1090 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x1024, 120Hz, 32bpp
    1090 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x768, 120Hz, 32bpp
    1090 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x1024, 30Hz, 32bpp
    1091 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x768, 30Hz, 32bpp
    1092 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x800, 60Hz, 32bpp
    1092 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x800, 48Hz, 32bpp
    1092 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x800, 30Hz, 32bpp
    1092 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x1024, 60Hz, 32bpp
    1092 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x768, 60Hz, 32bpp
    1092 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x1024, 48Hz, 32bpp
    1093 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x768, 48Hz, 32bpp
    1093 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1280x720, 240Hz, 32bpp
    1093 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1360x768, 240Hz, 32bpp
    1093 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1360x768, 30Hz, 32bpp
    1093 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1360x768, 60Hz, 32bpp
    1093 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1360x768, 48Hz, 32bpp
    1093 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1360x768, 120Hz, 32bpp
    1093 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1366x768, 240Hz, 32bpp
    1094 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1366x768, 30Hz, 32bpp
    1094 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1366x768, 60Hz, 32bpp
    1094 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1366x768, 48Hz, 32bpp
    1094 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1366x768, 120Hz, 32bpp
    1094 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1440x1080, 120Hz, 32bpp
    1094 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1440x1080, 30Hz, 32bpp
    1094 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1440x1080, 48Hz, 32bpp
    1094 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1440x1080, 60Hz, 32bpp
    1094 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1440x1080, 240Hz, 32bpp
    1094 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1600x1200, 60Hz, 32bpp
    1095 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1600x1200, 48Hz, 32bpp
    1095 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1600x1200, 30Hz, 32bpp
    1095 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1600x1200, 120Hz, 32bpp
    1095 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1600x1200, 240Hz, 32bpp
    1095 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1680x1050, 120Hz, 32bpp
    1096 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1680x1050, 30Hz, 32bpp
    1096 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1680x1050, 48Hz, 32bpp
    1096 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1680x1050, 60Hz, 32bpp
    1096 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1680x1050, 240Hz, 32bpp
    1096 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1920x1200, 240Hz, 32bpp
    1096 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1920x1080, 120Hz, 32bpp
    1096 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1920x1080, 48Hz, 32bpp
    1096 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1920x1080, 60Hz, 32bpp
    1096 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1920x1080, 30Hz, 32bpp
    1096 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1920x1200, 120Hz, 32bpp
    1096 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1920x1080, 240Hz, 32bpp
    1096 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1920x1200, 60Hz, 32bpp
    1097 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1920x1200, 48Hz, 32bpp
    1097 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 1920x1200, 30Hz, 32bpp
    1097 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2048x1536, 240Hz, 32bpp
    1097 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2048x1536, 120Hz, 32bpp
    1098 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2048x1536, 30Hz, 32bpp
    1098 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2048x1536, 60Hz, 32bpp
    1098 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2048x1536, 48Hz, 32bpp
    1098 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2560x1440, 120Hz, 32bpp
    1098 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2560x1440, 60Hz, 32bpp
    1098 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2560x1440, 48Hz, 32bpp
    1098 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2560x1440, 30Hz, 32bpp
    1098 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2560x1600, 240Hz, 32bpp
    1098 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2560x1600, 30Hz, 32bpp
    1098 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2560x1440, 240Hz, 32bpp
    1098 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2560x1600, 60Hz, 32bpp
    1098 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2560x1600, 48Hz, 32bpp
    1098 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Found display mode: 2560x1600, 120Hz, 32bpp
    1098 [main] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Assuming native monitor resolution is 2560x1440
    1566 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.K  - Using refresh rate:240
    2024 [Thread-1] INFO  com.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher  - Maximum anti-aliasing samples: 16
    2112 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 1.99 MB of texture data so far
    2112 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture mikohime/ui/launcher_bg.jpg (using cast)
    2123 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.16 MB of texture data so far
    2124 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/ui/launch_button_bg.png (using cast)
    2127 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.20 MB of texture data so far
    2127 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/ui/play_button0.png (using cast)
    2129 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.24 MB of texture data so far
    2129 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/ui/play_button1.png (using cast)
    2130 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.25 MB of texture data so far
    2131 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/toggleA20x_on.png (using cast)
    2131 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.25 MB of texture data so far
    2132 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/toggleA20x_off.png (using cast)
    2132 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.26 MB of texture data so far
    2132 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/arrow_down.png (using cast)
    2133 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.26 MB of texture data so far
    2133 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/fx/scanline11.png (using cast)
    2135 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.26 MB of texture data so far
    2135 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e.png (using cast)
    2136 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.26 MB of texture data so far
    2136 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e_bot.png (using cast)
    2137 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.26 MB of texture data so far
    2137 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e_top.png (using cast)
    2138 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.26 MB of texture data so far
    2138 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w.png (using cast)
    2139 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.26 MB of texture data so far
    2139 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w_bot.png (using cast)
    2140 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.26 MB of texture data so far
    2140 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w_top.png (using cast)
    2141 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.27 MB of texture data so far
    2141 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/cursors/cursor_blue.png (using cast)
    2143 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 2.29 MB of texture data so far
    2143 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/cursors/cursor_blue_2x.png (using cast)
    2310 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 18.29 MB of texture data so far
    2314 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/fonts/orbitron24aabold_0.png (using cast)
    2504 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 26.29 MB of texture data so far
    2505 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/fonts/orbitron20aa_0.png (using cast)
    2626 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 34.29 MB of texture data so far
    2627 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/fonts/insignia15LTaa_0.png (using cast)
    2726 [Thread-1] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Loaded 42.29 MB of texture data so far

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-8-25 05:50:48 | 显示全部楼层
    补充一点,其实删掉UNGP重生后再装上势力争霸与依赖它的mod后似乎也算不上顺利运行。目前已发现不能存档的问题(进度条走到百分之时左右会弹出一个包含null一词的表示存档失败的弹窗),此时使用的mod列表就是去除Unofficial Rule Book、重生[UNGP]、拉比丽斯的重生规则集三者后启用上面列出的所有mod。日志如下:
    [游戏日志]

            at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:68) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:83) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:270) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:174) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:262) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:68) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:83) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:270) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:174) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:262) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:68) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:83) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:270) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:174) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
            at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:262) ~[xstream-1.4.17.jar:1.4.17]
    2277816 [Thread-2] INFO  combat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin$Mod  - combat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin$Mod failed adding to aEP_CombatEffect
    2277821 [Thread-2] INFO  combat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin$Mod  - combat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin$Mod failed adding to aEP_CombatEffect
    2278942 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - Reading save data from [..\saves\save_AntonHygiea_9041415645055709305\descriptor.xml]
    2278972 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - Reading save data from [..\saves\save_ArturKherlen_5077782331040025221\descriptor.xml]
    2278988 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - Reading save data from [..\saves\save_BlakeLunar_5845522006931046549\descriptor.xml]
    2278996 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - Reading save data from [..\saves\save_DeliveranceAllat_3585179458778853482\descriptor.xml]
    2279021 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - Reading save data from [..\saves\save_HygieaMimas_3288319916293969331\descriptor.xml]
    2279023 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - Reading save data from [..\saves\save_MartinThemis_4785296295039977281\descriptor.xml]
    2279043 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - Reading save data from [..\saves\save_SolYourdon_7367309520120556581\descriptor.xml]
    2279062 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - Reading save data from [..\saves\save_SpringVasilenko_7718214489793175002\descriptor.xml]
    2279081 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - Reading save data from [..\saves\save_TitaniaSeagoon_3014392108158162389\descriptor.xml]
    2279103 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - Reading save data from [..\saves\save_WalterEulalia_5365647055994254363\descriptor.xml]
    2285531 [Thread-2] INFO  org.boxutil.manager.CombatRenderingManager  - 'Box Util' Combat rendering manage invited!
    2285534 [Thread-2] INFO  combat.plugins.PPEP_CombatEffectPlugin  - PPEP_CombatEffectPlugin registered in EveryFrameCombatPlugin
    2285550 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading JSON from [DIRECTORY: F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\System_Marker (SYSTEM_MARKER_OPTIONS.ini)]
    2285564 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading JSON from [DIRECTORY: F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\System_Marker (SYSTEM_MARKER_OPTIONS.ini)]
    2285571 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading JSON from [DIRECTORY: F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\Flux Reticle (FLUX_RETICLE_OPTIONS.ini)]
    2285573 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading JSON from [DIRECTORY: F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\System_Marker (SYSTEM_MARKER_OPTIONS.ini)]
    2285578 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading JSON from [DIRECTORY: F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\System_Marker (SYSTEM_MARKER_OPTIONS.ini)]
    2285582 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading JSON from [DIRECTORY: F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\System_Marker (SYSTEM_MARKER_OPTIONS.ini)]
    2285583 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading JSON from [DIRECTORY: F:\alpha data\Starsector 0.97\starsector-core\..\mods\System_Marker (SYSTEM_MARKER_OPTIONS.ini)]
    2285586 [Thread-2] INFO  combat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin  - aEP_CombatEffectPlugin register in EveryFrameCombatPlugin
    2285591 [Thread-2] INFO  data.scripts.plugins.fed_shipDeath  - Star Federation fed_shipDeath: init successful
    2285600 [Thread-2] INFO  combat.plugins.PPEP_CombatEffectPlugin  - PPEP_CombatEffectPlugin register in CombatLayeredRenderingPlugin
    2285601 [Thread-2] INFO  combat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin  - aEP_CombatEffectPlugin register in CombatLayeredRenderingPlugin
    2286637 [Thread-8] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [miscallenous_main_menu.ogg]
    2286640 [Thread-8] INFO  sound.OooO  - Playing music with id [miscallenous_main_menu.ogg]
    2288318 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
    2288331 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [miscallenous_main_menu.ogg]
    2288644 [Thread-8] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [miscallenous_main_menu.ogg]

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-8-25 07:29:55 | 显示全部楼层
    存档失败很可能是因为你还没有更新BoxUtil,我看你的版本还是1.0.5,存档问题是今天凌晨修复的,昨天在bug区还发生一例同样问题。UNGP的事情我再帮你看一下

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-8-25 07:46:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Tick_Tock_Man 于 2024-8-25 08:46 编辑

    好的,UNGP的问题是,有mod在尝试使用0.951版本时期UNGP的jar路径去调用一个类,但是0.96开始UNGP的文件路径就不一样了,以至于他会抛出报错。所以我认为问题有可能是出在你将一些(包含UNGP新规则的)0.951的mod修改modinfo升档使用了,你可以尝试从你有印象修改过modinfo的0.951版本mod开始排查。比如说我注意到你在使用“地质协会”,这个mod是0951时期的mod,且内设有3条UNGP新规则,都是调用的老jar路径,那么在更高版本的UNGP面前,由于原路径已经不存在,显然就会抛出错误。其他还有同样问题的mod你可以逐一排查(假设地质协会不是唯一导致问题的mod)

    点评

    此外,对于debug的方法,我也想向您请教一下。比如说,mod和本体的代码大部分是以编译后的二进制形式储存的,这意味着它们无法被直接打开并反编译成能被人类直接阅读的java代码,除非像原版一样有着starfarer.api.z  详情 回复 发表于 2024-8-25 16:12
    原来如此,经过测试后也确实证实了这几点。看来只能在重生和那几个派系mod里二选一了。再一次感谢您的帮助。  详情 回复 发表于 2024-8-25 16:12

    超级版主

    发表于 2024-8-25 12:30:49 | 显示全部楼层
    会长的几个mod因为加了重生规则且没有更新版本所以与0.96之后版本的重生冲突。

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-8-25 16:12:09 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-8-25 07:46
    好的,UNGP的问题是,有mod在尝试使用0.951版本时期UNGP的jar路径去调用一个类,但是0.96开始UNGP的文件路 ...

    原来如此,经过测试后也确实证实了这几点。看来只能在重生和那几个派系mod里二选一了。再一次感谢您的帮助。

    点评

    诚恳建议禁用0951的mod,不要太过纠结二选一的问题。基于版本不同,mod依靠的原版包和前置包会有很大区别,即使mod“或许”能跑进游戏开始界面,也有在游戏过程中出现各种问题的风险。升档使用mod和降档使用mod都是  详情 回复 发表于 2024-8-25 18:45

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-8-25 16:12:55 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-8-25 07:46
    好的,UNGP的问题是,有mod在尝试使用0.951版本时期UNGP的jar路径去调用一个类,但是0.96开始UNGP的文件路 ...

            此外,对于debug的方法,我也想向您请教一下。比如说,mod和本体的代码大部分是以编译后的二进制形式储存的,这意味着它们无法被直接打开并反编译成能被人类直接阅读的java代码,除非像原版一样有着starfarer.api.zip这样的公开的源代码予以参考。所以说,你们这样的大佬一半是通过什么具体方式通过报错的类名定位到mod中一段具体的代码,并还原它,阅读它的?
            我曾经参照https://www.fossic.org/thread-7980-1-1.html,试图写出一个简单的,修改了AutomatedShips.class的mod。但最终,我被编译出的一个膨胀了近两倍的$level1.class迷惑住了,尽管我保证了自己是亦步亦趋地跟着教程操作的。后来,我把自己的困扰发到了mod群,群友们也并非是给了我一条直接的解决方案,而是直接给我推荐了幽灵部队的无人船专用船插。
            本人并非IT相关专业出身,只是因为在高中选修了浙江省特有的"技术"科目,了解了树、链表、元组、复杂度等概念,学会了用Python写点简单的脚本罢了,事实上,我对贴中所列出mod的升档操作,就是通过询问chatgpt获得python代码再手动debug后运行完成的。因此,许多对于modder和IT人而言的常识,我可能是一窍不通,甚至闻所未闻的。如果您愿意为我解惑,希望能留意下这点。

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    我觉得这里面可能有个误会,所以我会需要先澄清一下:排错和写代码是不一样的而且(可以是)不关联的两件事情。一个不会写代码的人,是有机会成为一个troubleshooter的(我没有开玩笑!),排错相对而言只是经验积累  详情 回复 发表于 2024-8-25 19:15

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-8-25 18:45:58 | 显示全部楼层
    ezawatamichan 发表于 2024-8-25 16:12
    原来如此,经过测试后也确实证实了这几点。看来只能在重生和那几个派系mod里二选一了。再一次感谢您的帮 ...

    诚恳建议禁用0951的mod,不要太过纠结二选一的问题。基于版本不同,mod依靠的原版包和前置包会有很大区别,即使mod“或许”能跑进游戏开始界面,也有在游戏过程中出现各种问题的风险。升档使用mod和降档使用mod都是风险行为,稳妥起见你就该选有版本保证的UNGP,然后去使用097适配的mod。

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-8-25 19:15:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Tick_Tock_Man 于 2024-8-25 19:21 编辑
    ezawatamichan 发表于 2024-8-25 16:12
    此外,对于debug的方法,我也想向您请教一下。比如说,mod和本体的代码大部分是以编译后的二进制形式储 ...

    我觉得这里面可能有个误会,所以我会需要先澄清一下:排错和写代码是不一样的而且(可以是)不关联的两件事情。一个不会写代码的人,是有机会成为一个troubleshooter的(我没有开玩笑!),排错相对而言只是经验积累和综合判断的问题,毕竟就算是要看别人的代码,理解别人的思路,找别人的“茬”实际上也比自己创造思路要来的容易……
    不怕你笑话,我在bug区协助排错时,除少数情况外,也不去看什么代码。大部分时候,我只是以案例的形式,把报错堆栈特征记下来,下次遇到类似的报错直接告知就行了。报错永远是传统行为居多而不是创新行为居多,这么多年国内国外社区基本把固定版本、固定mod搭配会出现的报错都摸了个遍,真有什么问题出现直接去翻archive,我敢赌两个先令说90%的情况有先例。比如说你这个帖子UNGP的情况,只是报错语句提到NoClassDefFoundError: data/scripts/ungprules/tags/UNGP_CombatTag,也就是“在这个路径”找不到“UNGP的这个class文件”,所以就能直接判断是老旧mod不适应UNGP更新的文件路径所致,我只是帮你解释了一下。
    绝大多数的mod在报错时有明确提示,这个提示会出现在报错报告里堆栈的第一行,且一般非常明显会带有作者个人风格或涉及mod全名,然后他还会显示报错的行数,堆栈几乎总是会告诉你你需要知道的一切(排除受混淆的情况或原版内容报错,这种报错确实存在,但很少)。比如上一次你问过的“X入侵”的问题,他的报错是这样的:
    java.lang.NullPointerException
        at com.fs.starfarer.api.XIPerFrameCheck.checkXenonInvasionStart(XIPerFrameCheck.java:102)
    标黑的就是mod作者的tag,你几乎可以从mod tag里立刻锁定任何报错问题。而括号里则是“错误到底出在运行报错文件的哪一行代码”,比如这个情况就是XIPerFrameCheck.java的第102行,那么跟着mod文件夹里的src文件夹(绝大多数mod作者存放源代码的位置)就能找到源代码,看到这行就会知道,他是一个判断活动对话框时出现的错误,但是作者又放弃更新了,所以反馈也没用只能作罢。这是一个有先例的案例,所以每次遇到的时候只需要告知玩家“禁用X入侵”就行,也不用每次都看什么代码。再看一个例子:
    java.lang.NullPointerException
        at data.scripts.campaign.Gerat_Underground.isAvailableToBuild(Gerat_Underground.java:74)
    (感谢吉拉特共和国作者Achi Cirno的神速修复,这里仅作为例子)
    这就能看出是“吉拉特共和国”Gerat_Underground.java这个文件的第74行报错,看了之后发现只是星球属性判断没有加nullcheck,所以很快就解决了。
    再看一个:
    java.lang.NullPointerException
        at data.scripts.industry.MsResearch.createCargoResult(MsResearch.java:68)
    平均每3到5天会在bug区出现一次的报错,高达UC mod“MS研究机构”报错,多到都不用看代码了(尽管我觉得似乎也就是少了个nullcheck,但我肯定不会每次有人报错都看一遍)
    通过这几个例子你能看出来,确定到底是什么mod在“作妖”,只不过是对mod tag的熟悉程度问题而已,任何人经过1-2天对当前环境mod列表的了解,都可以很迅速地成为一个基础troubleshooter,会在这种报错层面和难度之上的报错其实并不多,而且就算出现,也很可能是过去记录在案的,所以也不需要担心。
    另:如果你发现找不到路径源代码或者找不到src文件夹的话,可以用解压软件在jar文件上右键解压一下,就会把jar文件打包内容解出来。不过我需要忠告的是,未经许可处理他人的打包代码文件可能涉及对知识权利的侵害,因此请仅限于调查mod排错问题使用。如果里面的class文件你没有办法阅读,装个反编译器jd-gui就可以了(百度搜索直接下载)
    关于排错的问题我能告诉你的基本都说了……你如果有心掌握的话,真的就只是熟悉mod环境就行

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    感谢您详尽而专业的答复,看了您的解释,我对modding和排错的见解总算是从一头雾水变成有些眉目了,只不过对于这个archive,能否给个链接? 但总之,我终于明白怎样踏出最困难的第一步了,感谢您的指引。  详情 回复 发表于 2024-8-25 20:33

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-8-25 20:33:47 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-8-25 19:15
    我觉得这里面可能有个误会,所以我会需要先澄清一下:排错和写代码是不一样的而且(可以是)不关联的两件 ...

    感谢您详尽而专业的答复,看了您的解释,我对modding和排错的见解总算是从一头雾水变成有些眉目了,只不过对于这个archive,能否给个链接?
    但总之,我终于明白怎样踏出最困难的第一步了,感谢您的指引。

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    其实指的就是论坛帖子存档和Fractal论坛帖子存档罢了,善用搜索功能便得。若是搜标题搜不到的,可用搜索引擎直接搜报错语句+“远行星号”关键词  详情 回复 发表于 2024-8-25 20:44

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-8-25 20:44:05 | 显示全部楼层
    ezawatamichan 发表于 2024-8-25 20:33
    感谢您详尽而专业的答复,看了您的解释,我对modding和排错的见解总算是从一头雾水变成有些眉目了,只不 ...

    其实指的就是论坛帖子存档和Fractal论坛帖子存档罢了,善用搜索功能便得。若是搜标题搜不到的,可用搜索引擎直接搜报错语句+“远行星号”关键词

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    看来是跟大语言模型兴起前,代码报错就搜索csdn的原理是一样的  详情 回复 发表于 2024-8-25 20:48

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-8-25 20:48:32 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-8-25 20:44
    其实指的就是论坛帖子存档和Fractal论坛帖子存档罢了,善用搜索功能便得。若是搜标题搜不到的,可用搜索 ...

    看来是跟大语言模型兴起前,代码报错就搜索csdn的原理是一样的

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    我其实怀疑以现在的GPT语料理解程度,你把报错堆栈整个丢给他他能告诉你怎么回事……这会省你很多事情……很可能也会省我们很多事情。最好的bug区是连续10天无人问津的bug区  详情 回复 发表于 2024-8-25 20:51

    势力巨擘

    请校准时钟

    学院教员

    发表于 2024-8-25 20:51:26 | 显示全部楼层
    ezawatamichan 发表于 2024-8-25 20:48
    看来是跟大语言模型兴起前,代码报错就搜索csdn的原理是一样的

    我其实怀疑以现在的GPT语料理解程度,你把报错堆栈整个丢给他他能告诉你怎么回事……这会省你很多事情……很可能也会省我们很多事情。最好的bug区是连续10天无人问津的bug区

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    我把一段报错发给了chatgpt,它的确能告诉我bug是在哪个类中的哪个方法的哪一行发生的。但要想找出具体bug,恐怕还是要加深对游戏本体的了解,掌握基础的代码阅读的能力才行  详情 回复 发表于 2024-8-25 21:06

    战列舰长

     楼主| 发表于 2024-8-25 21:06:20 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2024-8-25 20:51
    我其实怀疑以现在的GPT语料理解程度,你把报错堆栈整个丢给他他能告诉你怎么回事……这会省你很多事情… ...

    我把一段报错发给了chatgpt,它的确能告诉我bug是在哪个类中的哪个方法的哪一行发生的。但要想找出具体bug,恐怕还是要加深对游戏本体的了解,掌握基础的代码阅读的能力才行

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