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本帖最后由 qty0 于 2020-3-12 12:35 编辑
楼主从2013年左右开始接触远行星号这款游戏,虽然时值X3等优秀太空游戏火爆的时期,但是远行星号平面设计和系统的简约化易上手,以及十足的战斗打击感、技巧性深深打动了楼主。
但是由于游戏早期可玩性确实不太行,原作者的开发速度确实也堪忧,多年的追随楼主着实有点疲惫。
所以楼主希望能继续沿用如此优秀的战斗系统设计,让大家脱离与单机AI缠斗的束缚;利用这个系统天生的技巧性竞技,让玩家们互相博弈;同时也鉴于近几年太空类游戏没有出现优秀的作品,太空类玩家嗷嗷待哺:于是乎2019年底和几个小伙伴商量共同开发一款战斗机制类似于远行星号的联网游戏。
取其精华去其糟粕,在目前的设计中,我们准备摒弃原作略微鸡肋的装甲系统(战斗界面左下角飞船指示),转为参考《太空帝国5》飞船组装界面这种更加灵活的模块自由拼装式,实现玩家更大的自由发挥空间,避免原作某些船型使用率过高,某些极度冷门的现象。
游戏整体机制采用类似时下热门的收集-战斗-升级的生存机制。
目前开发进度已将战斗场景和简单的舰船物理模型特性搞定,联网部分尚未开始开发(楼主太菜还要继续学习)。
发帖希望能够听听大家对这款游戏是否感兴趣以及期待您的宝贵意见。 |
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