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楼主: 墨汁

[0.97/0.96]梦境故事 9月19日更新

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战列舰长

 楼主| 发表于 2024-9-11 07:52:01 | 显示全部楼层
龙曌空音 发表于 2024-9-9 23:13
墨汁真棒!!!!

你也很棒

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-9-11 07:52:51 | 显示全部楼层
何物萌之哉 发表于 2024-9-11 05:46
这个mod太好了,战斗,爽!
另外梦境能不能退出啊?
一开始不会用咒语,随便输了几个字母


其实直接横轴跳跃就能出来

点评

开局还没学会横轴跳跃 最后开了下控制台把庇护所存起来,直接死回去了。 我看mod里说退出梦境的时候会删除星系,这个删除是怎么生效的,横轴跳跃、死出来、控制台传送走的话会有造成bug的风险吗?  详情 回复 发表于 2024-9-11 18:30

巡洋大副

发表于 2024-9-11 18:30:45 | 显示全部楼层
墨汁 发表于 2024-9-11 07:52
其实直接横轴跳跃就能出来

开局还没学会横轴跳跃
最后开了下控制台把庇护所存起来,直接死回去了。

我看mod里说退出梦境的时候会删除星系,这个删除是怎么生效的,横轴跳跃、死出来、控制台传送走的话会有造成bug的风险吗?

点评

诶?在哪里说的,我去改一下。 以前是会删除星系的,但是现在所有梦境都用同一个星系,就不需要删除了。 任何方式出梦境应该都没事,本身对于离开梦境的检测不是横州跳跃或通过折越点,而是简单的位置不在梦境。  详情 回复 发表于 2024-9-11 19:28

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-9-11 19:28:26 | 显示全部楼层
何物萌之哉 发表于 2024-9-11 18:30
开局还没学会横轴跳跃
最后开了下控制台把庇护所存起来,直接死回去了。

诶?在哪里说的,我去改一下。
以前是会删除星系的,但是现在所有梦境都用同一个星系,就不需要删除了。
任何方式出梦境应该都没事,本身对于离开梦境的检测不是横州跳跃或通过折越点,而是简单的位置不在梦境。

点评

调查梦境里的星球时,括号里有说删除星系  详情 回复 发表于 2024-9-11 22:52

战列舰长

发表于 2024-9-11 20:23:00 | 显示全部楼层
好像有点意思,插个眼,有空了开一局看看

点评

感谢你的支持。 实际上,该mod是允许中途加入的。  详情 回复 发表于 2024-9-11 21:24

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-9-11 21:24:44 | 显示全部楼层
sdfd 发表于 2024-9-11 20:23
好像有点意思,插个眼,有空了开一局看看

感谢你的支持。
实际上,该mod是允许中途加入的。

巡洋大副

发表于 2024-9-11 22:52:37 | 显示全部楼层
墨汁 发表于 2024-9-11 19:28
诶?在哪里说的,我去改一下。
以前是会删除星系的,但是现在所有梦境都用同一个星系,就不需要删除了。
...

调查梦境里的星球时,括号里有说删除星系

点评

感谢反馈,已修正文本描述,将在下版本上线  详情 回复 发表于 2024-9-11 23:02

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-9-11 23:02:44 | 显示全部楼层
何物萌之哉 发表于 2024-9-11 22:52
调查梦境里的星球时,括号里有说删除星系

感谢反馈,已修正文本描述,将在下版本上线

战列舰长

发表于 2024-9-15 22:09:01 | 显示全部楼层
支持墨汁!以及祝墨汁中秋节快乐!

点评

中秋快乐  详情 回复 发表于 2024-9-15 23:01

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-9-15 23:01:02 | 显示全部楼层
胡狼 发表于 2024-9-15 22:09
支持墨汁!以及祝墨汁中秋节快乐!

中秋快乐

巡洋大副

发表于 2024-9-15 23:32:34 | 显示全部楼层
我来支持!墨汁可爱滴捏。

点评

感谢支持  详情 回复 发表于 2024-9-16 10:18

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-9-16 10:18:35 | 显示全部楼层
监察者 发表于 2024-9-15 23:32
我来支持!墨汁可爱滴捏。

感谢支持

战列舰长

发表于 2024-9-16 20:45:54 | 显示全部楼层
智齿智齿

点评

感谢  详情 回复 发表于 2024-9-17 00:27

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-9-17 00:27:10 | 显示全部楼层

战列舰长

发表于 2024-9-18 22:47:15 | 显示全部楼层
邻家邮政,240点,装甲&结构强化,适应性突变,他们如潮水般涌来
不知道为什么,打着打着就满屏幕欧米伽小飞机,我没选病毒那个。。。卡成ppt倒是其次了

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点评

想摸清bug规律但是失败了,表面看来跟势力无关,跟梦境buff无关,小飞机不是从船里出来的,而是疑似从战机残骸或者熄火导弹出来的(龙炎?九头蛇?);本以为是作者防止玩家用无限甲板乱刷东西,然而尝试用10甲板庇  详情 回复 发表于 2024-9-19 00:26

战列舰长

发表于 2024-9-19 00:26:19 | 显示全部楼层
进击的潘酱 发表于 2024-9-18 22:47
邻家邮政,240点,装甲&结构强化,适应性突变,他们如潮水般涌来
不知道为什么,打着打着就满屏幕欧米伽小 ...

想摸清bug规律但是失败了,表面看来跟势力无关,跟梦境buff无关,小飞机不是从船里出来的,而是疑似从战机残骸或者熄火导弹出来的(龙炎?九头蛇?);本以为是作者防止玩家用无限甲板乱刷东西,然而尝试用10甲板庇护所打却很正常。。。
*注:重开游戏后bug就没了。也可能是java23的问题。

点评

感谢反馈,问题的原因在于"科技病毒"及"遭受感染"是还未实装的boss船插,我不小心将其放在了梦境特征里(我检讨)。 目前已上传在梦境特征中去掉这两个船插的版本。  详情 回复 发表于 2024-9-19 15:59

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-9-19 15:59:28 | 显示全部楼层
进击的潘酱 发表于 2024-9-19 00:26
想摸清bug规律但是失败了,表面看来跟势力无关,跟梦境buff无关,小飞机不是从船里出来的,而是疑似从战 ...

感谢反馈,问题的原因在于"科技病毒"及"遭受感染"是还未实装的boss船插,我不小心将其放在了梦境特征里(我检讨)。
目前已上传在梦境特征中去掉这两个船插的版本。

势力巨擘

请校准时钟

学院教员

发表于 2024-9-19 17:47:01 | 显示全部楼层
给墨汁佬顶一个,快速自定义战斗拯救了我许多刷武器刷船需求,还能开瓶omega武器,好用的不得了。个人认为已经是Quality of Life mod的等级,直接拯救生涯体验了
我个人在使用过程中也产生了一些需求:梦境似乎不能被用于和“隐藏的”派系交战,只能与“明面上的”派系(也就是那些直接出现在Intel派系关系列表里的派系)交战。我举个例子,比如不能和prv星工厂的Agni派系交战,这是一个野怪派系(虽有关系值变化,但不能外交的那种)。还有的比如失落星域mod提供的“谜团”野怪派系等,目前发现这类隐藏派系都不能运用梦境功能来刷取,我想问一下是否有实现这类隐藏派系战斗的可能性?

点评

感谢支持。 实际上那些“隐藏”派系是我故意在梦境中去掉的。因为我无法找到一种很好的分类方法来区分像你所说的野怪势力与诸如ibb所用的“敌对派系”这样的套皮势力。 如果需要的话,我或许可以在下个版本添加一个  详情 回复 发表于 2024-9-19 18:26

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-9-19 18:26:10 | 显示全部楼层
Tick_Tock_Man 发表于 2024-9-19 17:47
给墨汁佬顶一个,快速自定义战斗拯救了我许多刷武器刷船需求,还能开瓶omega武器,好用的不得了。个人认为 ...

感谢支持。
实际上那些“隐藏”派系是我故意在梦境中去掉的。因为我无法找到一种很好的分类方法来区分像你所说的野怪势力与诸如ibb所用的“敌对派系”这样的套皮势力。
如果需要的话,我或许可以在下个版本添加一个白名单来令玩家手动过滤。
另外,您才是佬

战列舰长

发表于 2024-9-19 19:41:21 | 显示全部楼层
希望以后的庇护所船图会得到更新,锯齿感还是太重了

点评

好多人这么说了 主要我不会画…我尽量想办法吧  详情 回复 发表于 2024-9-20 13:16

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-9-20 13:16:06 | 显示全部楼层
云梦永恒 发表于 2024-9-19 19:41
希望以后的庇护所船图会得到更新,锯齿感还是太重了

好多人这么说了
主要我不会画…我尽量想办法吧

战列舰长

发表于 2024-10-1 05:29:06 | 显示全部楼层
一个不知道是啥的问题,装配界面点到庇护所就报错了
2913714 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.util.ConcurrentModificationException
java.util.ConcurrentModificationException: null
        at java.base/java.util.LinkedList$ListItr.checkForComodification(LinkedList.java:977) ~[?:?]
        at java.base/java.util.LinkedList$ListItr.next(LinkedList.java:899) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.loading.specs.oooo.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.super.updateFromCurrentVariant(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.super.syncWithVariant(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.C.syncWithVariant(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.V.syncWithCurrentVariant(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.V.syncWithCurrentVariant(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.V.setFleetMember(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.dialogDismissed(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.showMember(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.actionPerformed(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o0O0.buttonPressed(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.int.Ò00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o0O0.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.L.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]

点评

很抱歉,但是从你提供的报错信息中我看不出是哪里出了问题,仅猜测可能是java23对ui的refit与其他东西产生了冲突,或许你可以试试不使用java7或java8运行  详情 回复 发表于 2024-10-1 11:39

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-10-1 11:39:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 墨汁 于 2024-10-1 16:56 编辑

抱歉,是我看错了,与java23无关。

看起来你玩的应该是97版本吧,能描述一些细节吗?
比如是一开始就这样还是在玩了一段时间之后才这样的。"庇护所"上有安装什么武器和船插。

战列舰长

发表于 2024-10-1 14:06:06 | 显示全部楼层
专门用了个原版开了下发现还是报错了,感觉是和什么MOD冲突了问题是找不到是啥,就很头疼。
503074 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.util.ConcurrentModificationException
java.util.ConcurrentModificationException
        at java.util.LinkedList$ListItr.checkForComodification(Unknown Source)
        at java.util.LinkedList$ListItr.next(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.specs.oooo.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.super.updateFromCurrentVariant(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.super.syncWithVariant(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.C.syncWithVariant(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.V.syncWithCurrentVariant(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.V.syncWithCurrentVariant(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.V.setFleetMember(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.dialogDismissed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.showMember(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.tabOpened(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.L$4.actionPerformed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.L.setCurrentTab(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.L.setCurrentTab(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.oOoO.actionPerformed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.o0O0.buttonPressed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.int.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

点评

抱歉,我确实看不出来是什么问题 你可以单独发一贴问问  详情 回复 发表于 2024-10-1 18:18

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-10-1 18:18:12 | 显示全部楼层
鹿目圆香 发表于 2024-10-1 14:06
专门用了个原版开了下发现还是报错了,感觉是和什么MOD冲突了问题是找不到是啥,就很头疼。
503074 [Thread ...

抱歉,我确实看不出来是什么问题
你可以单独发一贴问问

战列舰长

发表于 2024-10-1 18:36:22 | 显示全部楼层
就是拿到就这样了,可以正常剧情对话战斗,就是不能装配,一点装配就直接报错。

战列舰长

发表于 2024-10-2 04:21:04 | 显示全部楼层
在硬生生花了一天测了200多个MOD后,最后终于找到的原因居然是。。。
庇护所会和趋光议会的至高舰BUFF冲突。。
取决于谁后拉进舰队,庇护所后来就点庇护所装配就崩溃,至高舰后来就点至高舰装配就崩溃。。。
总之不知道为什么庇护所和趋光至高舰的团队加成插件冲突。。

点评

感谢。能问下至高舰是哪艘船吗?我去找一下问题产生的原因  详情 回复 发表于 2024-10-2 08:38

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-10-2 08:38:27 | 显示全部楼层
鹿目圆香 发表于 2024-10-2 04:21
在硬生生花了一天测了200多个MOD后,最后终于找到的原因居然是。。。
庇护所会和趋光议会的至高舰BUFF冲突 ...

感谢。能问下至高舰是哪艘船吗?我去找一下问题产生的原因

战列舰长

发表于 2024-10-2 08:55:05 | 显示全部楼层
比如这个,主要就是和至高舰的插件冲突了,也就是这个,感觉是舰队增益导致了冲突。

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点评

我已经知道问题发生的原因了,预计下个版本修复  详情 回复 发表于 2024-10-2 11:09
好的,辛苦了  详情 回复 发表于 2024-10-2 09:32

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-10-2 09:32:04 | 显示全部楼层
鹿目圆香 发表于 2024-10-2 08:55
比如这个,主要就是和至高舰的插件冲突了,也就是这个,感觉是舰队增益导致了冲突。 ...

好的,辛苦了

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-10-2 11:09:44 | 显示全部楼层
鹿目圆香 发表于 2024-10-2 08:55
比如这个,主要就是和至高舰的插件冲突了,也就是这个,感觉是舰队增益导致了冲突。 ...

我已经知道问题发生的原因了,预计下个版本修复

战列舰长

发表于 2024-10-2 16:20:00 | 显示全部楼层
墨水可以装“失落星域”的几个更改安全协议和峰值的插件  感觉可以ban一下

战列舰长

发表于 2024-10-2 20:34:29 | 显示全部楼层
好快的速度!

战列舰长

发表于 2024-10-8 07:44:33 | 显示全部楼层
墨汁怎么才能升级。。我的墨汁卡在2级很久很久很久了

点评

可以看“庇护所”那里的西格蒙德系数,这个系数通过战斗提升,每提升5点后墨汁会提升一级  详情 回复 发表于 2024-10-9 10:09

战列舰长

发表于 2024-10-8 13:41:10 | 显示全部楼层
很好的mod,使我的的攻势旋转

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-10-9 10:09:24 | 显示全部楼层
鹿目圆香 发表于 2024-10-8 07:44
墨汁怎么才能升级。。我的墨汁卡在2级很久很久很久了

可以看“庇护所”那里的西格蒙德系数,这个系数通过战斗提升,每提升5点后墨汁会提升一级

驱逐技师

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
太棒辣

巡洋大副

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
墨汁墨汁,所以这个就是约尔梦境研究所的正式版了吗?

点评

这个算是在约尔梦境研究所的基础上重置的吧,目前只是一个早期demo,离我真正想要达到的品质还差很多  详情 回复 发表于 4 天前

势力巨擘

前霸主辅助军军官

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
无限探索可还行,这下远星里面也能肉鸽爬塔刷怪了。
赞美墨汁!

战列舰长

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
又闪退了吗? 发表于 2024-10-21 23:49
墨汁墨汁,所以这个就是约尔梦境研究所的正式版了吗?

这个算是在约尔梦境研究所的基础上重置的吧,目前只是一个早期demo,离我真正想要达到的品质还差很多

点评

这样啊  详情 回复 发表于 4 天前

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
墨汁 发表于 2024-10-22 08:43
这个算是在约尔梦境研究所的基础上重置的吧,目前只是一个早期demo,离我真正想要达到的品质还差很多 ...

这样啊

驱逐技师

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
生命线为什么和欧米茄一样无限分裂啊.而且还是加强版没有数量限制

点评

抱歉让你有了不好的游戏体验 这是律之丝的特色,本来会在剧情里说明(就是我还没写到游戏里的那段) 律之丝并非无限分裂,这个任务总共需要打128个律之丝  详情 回复 发表于 3 天前

战列舰长

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
1604438964 发表于 2024-10-23 11:58
生命线为什么和欧米茄一样无限分裂啊.而且还是加强版没有数量限制

抱歉让你有了不好的游戏体验
这是律之丝的特色,本来会在剧情里说明(就是我还没写到游戏里的那段)
律之丝并非无限分裂,这个任务总共需要打128个律之丝

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